前言:
這B遊戲一堆解密,類型還多種多樣,有的機關藏得賊深,所有文本都要仔細看,不然主線可能都過不去。
雖然我基本上都是自己瞎摸索開的,但頭鐵如我還是有幾個實在解不開,不得不查攻略,如果看著攻略來體驗會好很多。
如果受不了宏大世界觀下由於家庭倫理大戲導致世界末日的劇情,以及繁瑣的解謎的話,不建議遊玩本作。
一、關於屬性點數,速度一定要點,不然沒有行動點數放不出技能,其他根據提示和需要點
二、關於能力點數,每個能力最多5級,每次需要的能力點數逐級增加。
個性、技藝類的基本上只要一個人有就能共用,奇策對於不玩盜賊的完全沒必要,大部分非任務的箱子和門都能砍開。
一定要有個角色點博學,不僅能鑑定裝備,還能在戰鬥時看敵人的弱點,另外如果抗性100%時用該屬性打的話會回血
而且這遊戲的裝備耐久度就是擺設,只要一個人點了1級修理,有了修理錘就能無限修裝備
武器、防禦類的沒什麼好說的,看自己玩什麼,強健和意志可以都點2級
三、能力點數——技能的各大學派
理論上不管你是什麼職業,只要點了這個能力點數就能用技能書學該學派的技能,但因為大部分技能命中率跟屬性點數掛鉤,所以就會出現學了技能卻打不中敵人、加不了buff的情況,具體如下
戰場技藝:力量;
刺殺學派、神射技藝:敏捷;
地卜、大氣、水佔、烈火、巫術學派:智力
(誰是這遊戲的大爹一目瞭然)
另外等級1只能學初階技能,等級4開始才能學高階。由於有技能數限制,可以按K鍵遺忘不需要的再學新的(各個學派是獨立計算的)
我走的冰雷法雙修,其他三個都是低智角色,開局不太會玩,後面我的單法師把每個智力學派直接全學了。(好消息:我全能,壞消息:行動點不夠)
水佔學派:冰法一定要學,大部分敵人都能被凍住,還帶回血技能,高階技能-冰雹襲擊賊強,唯一穩定硬控最終boss的含金量;
大氣學派:隱身和傳送術十分重要,麻痺技能也能硬控,但容易誤傷控到友軍,很多時候敵人還有100%雷抗;
地卜學派:因為前期我沒拿到什麼技能書就沒怎麼玩到,這個學派有多個召喚技能,也能石化硬控,高階技能-地震術直接將敵人全擊倒(反群毆神技)
烈火學派:因為沒有強控制技能、還跟冰法衝突就沒怎麼用,一些輔助技能挺有用的;
巫術學派:應該是最強輔助了,能招小兵、加傷害,能沉默、魅惑,還能復活人,甚至能無敵buff(既控不了又打不了的那種);
刺殺學派:因為我就弓箭手走敏捷路線,這個流派的攻擊技能還得用匕首,所以不玩盜賊的話就是打醬油的
戰場技藝:沒什麼好說的,雖然這遊戲的法師很吊,但隊伍裡必須有戰士在前排抗傷拉仇恨,而且很多時候物傷比法傷高,因為戰士的武器傷害比法師的高很多,我後期學了狂暴和鎖鏈(百分百反傷)直接一個衝撞上去送
神射技藝:感覺沒什麼輸出,都是些輔助技能比較好用,我的弓箭手靠元素箭打打控制,而且被控之後的敵人能打命中率100%(BYD弓箭手96%都能空)
補充一下,我看評論區都說弓箭手後期輸出很高,那應該是我不太會玩,可以參考一下他們的玩法
四、一些建議
1.傳送術和金字塔可穿過部分牢籠和屏障,另外如果沒學隱身術的話,可以用傳送術把哨兵機關傳到看不到你的地方
2.多存檔,這遊戲機關多得要命,一不小心就陰到殘血甚至暴斃(師從宮崎英高是吧)
3.影響性格的對話建議點之前存檔,不同性格帶來的增益不同,可以根據需要選(兩個主角色可以不同),另外如果要做瑪多拉和女獵人的成就話,必須有角色是仁慈和獨立(特別是芭爾多特爾,做她的支線任務時直接被NTR過去了)
4.建議關鍵道具集中在一個人身上,不然過劇情時難找出來
5.這diao群毆的收益很高,召喚物越多越好(每人同時只有一個),放在前排抗技能,特別是對面法師、弓箭手多的情況下,把你的四個角色全硬控了,變成我看對面玩遊戲
6.下面地圖上的紅點新手是一定要去的,能買神射、大氣和水佔的技能書,而且因為每升一級商人就會刷新且價格不變,所以中後期也能回來低價買復活卷軸、元素箭頭之類的東西
五、一些想吐槽的點:
傳送門沒有直接的地區分類,每次想傳送都得一個個翻過去
沒有人物圖鑑之類的東西,導致經常突然冒出來一個人名不記得是誰
屬性洗點要到大後期才解鎖
遊戲水平有限,有錯望指出