前言:
这B游戏一堆解密,类型还多种多样,有的机关藏得贼深,所有文本都要仔细看,不然主线可能都过不去。
虽然我基本上都是自己瞎摸索开的,但头铁如我还是有几个实在解不开,不得不查攻略,如果看着攻略来体验会好很多。
如果受不了宏大世界观下由于家庭伦理大戏导致世界末日的剧情,以及繁琐的解谜的话,不建议游玩本作。
一、关于属性点数,速度一定要点,不然没有行动点数放不出技能,其他根据提示和需要点
二、关于能力点数,每个能力最多5级,每次需要的能力点数逐级增加。
个性、技艺类的基本上只要一个人有就能共用,奇策对于不玩盗贼的完全没必要,大部分非任务的箱子和门都能砍开。
一定要有个角色点博学,不仅能鉴定装备,还能在战斗时看敌人的弱点,另外如果抗性100%时用该属性打的话会回血
而且这游戏的装备耐久度就是摆设,只要一个人点了1级修理,有了修理锤就能无限修装备
武器、防御类的没什么好说的,看自己玩什么,强健和意志可以都点2级
三、能力点数——技能的各大学派
理论上不管你是什么职业,只要点了这个能力点数就能用技能书学该学派的技能,但因为大部分技能命中率跟属性点数挂钩,所以就会出现学了技能却打不中敌人、加不了buff的情况,具体如下
战场技艺:力量;
刺杀学派、神射技艺:敏捷;
地卜、大气、水占、烈火、巫术学派:智力
(谁是这游戏的大爹一目了然)
另外等级1只能学初阶技能,等级4开始才能学高阶。由于有技能数限制,可以按K键遗忘不需要的再学新的(各个学派是独立计算的)
我走的冰雷法双修,其他三个都是低智角色,开局不太会玩,后面我的单法师把每个智力学派直接全学了。(好消息:我全能,坏消息:行动点不够)
水占学派:冰法一定要学,大部分敌人都能被冻住,还带回血技能,高阶技能-冰雹袭击贼强,唯一稳定硬控最终boss的含金量;
大气学派:隐身和传送术十分重要,麻痹技能也能硬控,但容易误伤控到友军,很多时候敌人还有100%雷抗;
地卜学派:因为前期我没拿到什么技能书就没怎么玩到,这个学派有多个召唤技能,也能石化硬控,高阶技能-地震术直接将敌人全击倒(反群殴神技)
烈火学派:因为没有强控制技能、还跟冰法冲突就没怎么用,一些辅助技能挺有用的;
巫术学派:应该是最强辅助了,能招小兵、加伤害,能沉默、魅惑,还能复活人,甚至能无敌buff(既控不了又打不了的那种);
刺杀学派:因为我就弓箭手走敏捷路线,这个流派的攻击技能还得用匕首,所以不玩盗贼的话就是打酱油的
战场技艺:没什么好说的,虽然这游戏的法师很吊,但队伍里必须有战士在前排抗伤拉仇恨,而且很多时候物伤比法伤高,因为战士的武器伤害比法师的高很多,我后期学了狂暴和锁链(百分百反伤)直接一个冲撞上去送
神射技艺:感觉没什么输出,都是些辅助技能比较好用,我的弓箭手靠元素箭打打控制,而且被控之后的敌人能打命中率100%(BYD弓箭手96%都能空)
补充一下,我看评论区都说弓箭手后期输出很高,那应该是我不太会玩,可以参考一下他们的玩法
四、一些建议
1.传送术和金字塔可穿过部分牢笼和屏障,另外如果没学隐身术的话,可以用传送术把哨兵机关传到看不到你的地方
2.多存档,这游戏机关多得要命,一不小心就阴到残血甚至暴毙(师从宫崎英高是吧)
3.影响性格的对话建议点之前存档,不同性格带来的增益不同,可以根据需要选(两个主角色可以不同),另外如果要做玛多拉和女猎人的成就话,必须有角色是仁慈和独立(特别是芭尔多特尔,做她的支线任务时直接被NTR过去了)
4.建议关键道具集中在一个人身上,不然过剧情时难找出来
5.这diao群殴的收益很高,召唤物越多越好(每人同时只有一个),放在前排抗技能,特别是对面法师、弓箭手多的情况下,把你的四个角色全硬控了,变成我看对面玩游戏
6.下面地图上的红点新手是一定要去的,能买神射、大气和水占的技能书,而且因为每升一级商人就会刷新且价格不变,所以中后期也能回来低价买复活卷轴、元素箭头之类的东西
五、一些想吐槽的点:
传送门没有直接的地区分类,每次想传送都得一个个翻过去
没有人物图鉴之类的东西,导致经常突然冒出来一个人名不记得是谁
属性洗点要到大后期才解锁
游戏水平有限,有错望指出