Bethesda Softworks, 2011, Windows, Xbox 360 and PS3* * 2016年,Bethesda 发售《天际特别版》,是 Xbox One 和 PS4 的重置版,后来还推出任天堂 Switch 版与 VR 版。
作者:LM
翻译:Jason
我们相信玩家,为玩家提供一切有用的工具与相关教程,随后由他们决定自己该如何冒险。如果想放松,那就去小镇逛逛,与镇民聊天。如果想来点挑战,‘人们总是提起那只巨龙,我要去会会它’。这样,玩家就会欲罢不能。决定玩家游戏体验的不是别人,正是玩家自己。 ——Todd Howard,《天际》首席制作人
童年某个阶段,孩子拥有一种特别的能力,这也是儿童的天赋——心灵剧场[1](the theatre of the mind)。在这个阶段,一件物品无论多么平平无奇,都能在孩童的眼里绽放出不一样的光彩:会飞的扫帚,当盾牌用的垃圾桶盖,被当做宝剑的树枝,就连池塘边一小撮灌木丛,也成了遮天蔽日的原始丛林,孩子们在那里探寻宝藏,降妖除魔。
神奇的是,随着孩子长大成人,这种能力也烟消云散。这个过程来得悄无声息、潜移默化,大多数人对此浑然不觉,甚至完全忘却了自己曾拥有这种能力。然而,《上古卷轴 5:天际》却能唤起我们那段尘封的记忆。
恐怖谷理论[2]在这宏伟壮丽的史诗巨作里体现地淋漓尽致:广袤无垠的开放世界与恰到好处的植被让世界显得栩栩如生,游戏人物的脸型却因此显得格外诡异;如果主角技能熟练度够高,所处环境较暗,那么一个调皮捣蛋的玩家可以在不引起对方注意的情况下,以偷窃的手法“扒光”对方的衣服。
但是,Bethesda 善于挖掘游戏的趣味性,能将蛰伏在玩家大脑深处、压抑已久的想象力释放出来,让恐怖谷理论的负面影响消弭一空。
与前作一样,玩家既可以采用第一视角,也可以采用第三视角,但本作的打击感比前作好得多。
如果用游戏评测的口吻来介绍这款第一人称动作 RPG 游戏,那就是——左键攻击,右键格挡;按住右键同时轻点左键,触发盾击;长按左键,触发蓄力重击。远程战斗更是易如反掌;每一个快捷键都可以对应一个指定法术;兵刃(或怪物的爪牙)击打在盾牌上有明显的音效反馈,拉弓时也能听出弓弦绷紧的声音。但是,就战斗而言,除了把握合适的攻防时机(游戏的时机判定很宽泛)外,操作毫无技术含量可言。
角色的升级系统,也让人稍有失望。一方面,《天际》秉持“技能用多了,自然就升级了”的原则,在具体落实上也颇有成效,但升级后的效果在屏幕上得不到直观反馈。另一方面,随着主角不断探索世界,自己会收集到各种龙语,还可以在技能树上点上几个天赋,来强化自己的龙吼技能
[3]。这个设定有亮点,也有不足。这些龙吼有的不可或缺,有的趣味十足,但有的却平平无奇。
这些问题比比皆是,可以说,游戏的各个环节都遭人诟病:打击感飘忽不定;攻击性魔法的操作与传统的射击游戏没啥区别;铁匠系统重复性高,让人兴致索然;怪物毫无特色,打怪过程枯燥乏味;古老的地下城千篇一律,让人审美疲劳。
界面很简洁,可以放大、旋转,以查看物品全貌,不过键鼠操作很不方便。
在一望无际的平原上,策马疾驰,追逐天边的巨龙。《天际》很擅长营造这种突如其来的大场面。
话虽如此,每当你站在世界之喉[4](The Throat of the World)的悬崖边缘,俯瞰整个天际省,就会觉得之前提到的种种缺点不过是白璧微瑕。视线刺破山间云雾,白漫城(Whiterun)西侧绿油油的田地让人心旷神怡。旁边一处乱石嶙峋的岩堆有些眼熟,细细一想,原来自己曾在那里迎头撞上一队红卫刺客。
下面的这番场景更是让你把满肚抱怨抛之脑后:在野外遇上一条高等级巨龙,你补给不足,血量堪忧,只能夺路而逃(一边逃,一边问自己“我为什么要装模组?为什么要让龙变得这么强?”),突然前路出现一个小山高的巨人。你逃进附近的洞穴——洞外,巨人与巨龙斗个你死我活;洞内,你小心翼翼地开始洞穴探险。无论走到哪,都有地方值得探险。
《天际》的魅力在于无数精彩的瞬间,在于一系列不起眼的随机事件;呆呼呼的 NPC 将你精心准备的作战计划搞得一团糟后,你会狼狈不堪;站在令人叹为观止的美景前,你会大摆造型;你还会坐在炉火旁,不是出于某个任务要求,只是因为自己想再欣赏吟游诗人动听的歌声,聆听人们是如何在至高王乌弗瑞克(Ulfric)伟大荣耀的沐浴下,痛饮高歌[5]。有了这些看似微不足道的细节,玩家在泰姆瑞尔(Tameriel)北部冰原的短暂时光才多了一抹抹亮色。
《上古卷轴 5:天际》并不是一款模拟类游戏,不能给你带来良好的 twitch 体验,说实话,它甚至无法给玩家提供一场优秀的角色扮演体验。但如果你能通过《天际》找回自己的想象力,用它去填补游戏的空白,那么这款游戏所绽放的光芒将无与伦比。[6]
模组*:
- 天际界面(SkyUI):必备模组,取代游戏默认 UI 界面,更适合键鼠玩家,物品栏分门别类井井有条,还有许多酷炫功能。
- 非官方天际补丁(Unofficial Skyrim Patch):每个扩展包都带有这个模组,修复了许多重大漏洞。
- 天际重制(Skyrim Redone; SkyRe):大型模组,对游戏的方方面面都做出调整,包括战斗、魔法、数据、技能、敌人、铁匠系统等等。
- 不一样的人生(Alternate Start-Live Another Life):玩家可以跳过开局漫长的引入部分,自选开局,开局地点千奇百怪,开局身份五花八门。
- 沉浸式生物(Immersive Creatures):该模组新增逾 2000 个生物,包括新任务与新 Boss。
- 沉浸式武器与盔甲(Immersive Weapons and Armour):新增 100 种武器与 50 套盔甲,与原作世界观相符。
- 泰姆瑞尔气候(Climate of Tamriel):改变气候与光照,烘托环境氛围,地下城也变得更暗。
- 安魂曲(Requiem):该模组大幅增加游戏难度,让《天际》变得更残酷、更真实,非资深玩家不建议使用。
- 致命的龙(Deadly Dragons):增加许多独特的龙,更聪明,属性也更强,难以击杀。
- 恩达瑞尔-秩序的碎片(Enderal-The Shards of Order):由《上古卷轴4:湮灭》模组《尼亚米:命运的边缘》(Nehrim:At Fate’s Edge)的开发团队打造,这是依托《天际》引擎而打造的新游戏。采用全新的世界观、全新的升级系统,叙事性也更强。
- 真实 ENB(RealVision ENB):ENB 是一种图像模组,大幅调整原作的视觉效果,如颗粒度与景深。有很多 ENB 模组,但 RealVision 最为流行,效果如图。
*如果你想要给《天际》打上许多模组,可以登陆天际全面增强项目的维基页面,里面有大量模组指南可供参考,具体网址是www.wiki.stepproject.com
注释:
[1] 译者注:心灵剧场,the theatre of the mind,一种传统桌游的游玩方式。即玩家不用任何地图、道具等辅助工具,全靠自己的想象与表述来跑团。
[2] 译者注:恐怖谷理论,uncanny valley,本来指某样实体如果不像人,那它的类人特征就会凸显出来,让人心生好感;而如果某样实体与人十分相似,那么它与人不一样的地方就会凸显出来,让人恐惧、排斥。本文指的是,《上古卷轴5》打造出的世界栩栩如生,但正因为如此,游戏里与真实世界不一样的地方就显得愈发突兀,可能会让人不适。如NPC僵硬的面相,如当街把路人衣服“扒光”的离奇设定。
[3] 译者注:龙吼,Dragon Shout, 一种特殊的魔法,通过发出吼声来释放能量,达到理想的效果。想施展龙吼,首先要学会龙语(或收集,或由人传授),再通过长期的冥想与感悟去揣摩蕴藏在龙语里的力量。这些感悟虽然可以分享,但领悟的快慢与效果由个人天赋决定。其中,龙裔(Dragonborn)的学习速度最快。
[4] 译者注:天际省的最高峰。
[5] 译者注:这里化用《天际》里一首著名的歌曲《压迫年代》(Age of Oppression),“All hail to Ulfric! You are the high king! In your great honor, we drink and we sing”(向乌弗瑞克致敬,您是伟大的至高王。在您伟大荣耀的沐浴下,我们痛饮高歌)。有趣的是,《天际》里还有一首歌,《好战年代》(Age of Aggression),旋律一模一样,但歌词却截然相反,“Down with Ulfric! The killer of kings! On the day of your death, we’ll drink and we’ll sing”(推翻乌弗瑞克!万恶的弑君者!你引颈受戮之日,我们将痛饮高歌)。
[6] 《天际》有三个扩展包:《黎明守卫》(Dawnguard),《龙裔》(Dragonborn)与《炉火》(Hearthfire)。前两个增加新内容与新地图,而后者让玩家能够自己建房子。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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