“神醫” 劇情/體驗/背後傳遞的內容


3樓貓 發佈時間:2022-02-27 14:45:03 作者:燕歸來 Language

穿插了很多個人的觀點,文本量也有一點點的長,但是寫的很開心,希望大家看得也開心(●°u°●)​ 」

一.關於革新 “新醫學的勝利”


願革新之火燎原,願醫道永昌,願人族無恙。

簡稱:幾個老頭子的眼神都快抽過去了但我還是堅持我的路。
再簡稱:你一個做皇帝的眼光咋還沒有人家夫人好呢??
“神醫” 劇情/體驗/背後傳遞的內容 - 第1張
對於傳統與革新是否有是非之分
其實在每個人的角度上來說,他們只是堅持著自己的選擇。

只是從我們後世的觀念來看,我們會對他們所堅持的理論做一個是非的判斷罷了。黑白這種事情,他不是絕對的,而是相對的

在那個時代,誰都不知道這個革新的未來是什麼?他們到底是正確還是錯誤的?

 畢竟醫學背後意味著人命。

就好像革新派在大瘟疫分支當中做出的那樣。明面上面當時的人看到的好像是革新派為了試驗亦或者是為了他們不成熟的想法從而導致了幾萬人生命的消逝,但是後世人應該都能夠判斷,如果革新派不進行隔離,那麼帶來的可能就不只是幾萬人。

但是的但是,對於當時的人來說,他們所看到的、所接受到的環境的渲染,導致的結果就是是他們認為是革新派導致了這麼多人員的傷亡。

每一次的革命,無論是發生在哪一行中的,都伴隨著鮮血與烈火,都伴隨著巨人在前方負重前行。

 所以話又說回來,像是傳統醫學,既然流傳了這麼久,那必然是有一點道理的。可能是在這些理論當中的某些道理確實是正確的,安德烈他們的說法其實也是建立在傳統的基礎上。(對話當中有提到過,雖然安德烈當時是一種諷刺的語氣)

二.遊戲體驗

首先第一個就是在劇情的人物對話中的一個體驗,我個人是非常不喜歡前期的安德烈的,雖然他所堅持的所走的道路在後世的我們眼中看起來是正確的。但是他目無一切、往主角心裡捅刀子的做法都是很難受的一個點。

當他的養父,他的老師去世的時候,主角又何嘗不想把他從革新派那邊拉過來呢?如果沒有記錯的話,在對話當中主角也好幾次的表現出了想讓他回到傳統這邊的意願,但是他並沒有從死去的、最親的人那邊下刀子

如果就像他解釋的那樣,他是想讓主角受到刺激,從而激發他對於真理的追求的話,我覺得這並不是一個最好的選擇,畢竟並不知道你激發的這個人最後會不會因為你的這些話而拋棄已經覺醒的種子從而和自己對抗到底,怎麼說夏特萊也是很厲害的一名醫生,刺激他,讓他黑化並沒有什麼好處。額,這個方法的風險性還是很大的。
“神醫” 劇情/體驗/背後傳遞的內容 - 第2張所以如果說讓我在這遊戲裡面站一對CP的話,我會選擇後期的安德烈和夏特萊。安德烈來理髮店問主角的三個問題那會開始。甚至於我會覺得前後安德烈的態度轉變的有點太過於快了,有那麼一些些的不流暢。不是在於後期太好了,而是在於前期太過於激進了。

“神醫” 劇情/體驗/背後傳遞的內容 - 第3張(其實在這句話當中,有點隱隱約約地磕到了)


其次是玩法。無論是在劇情還是在玩法上,有一個很諷刺的是,醫學要靠著觀賞感來做決定。無論是在審判的時候,讓三個不懂醫學的人以觀賞性來做評論,還是在玩法的過程當中,三個維度都是以觀賞性刺激型來做為增加資金的一個手段,這都是非常地讓人覺得心裡很堵的一件事情。
(還有就是香料黑胡椒明明是綜合作用最低的,但是他最貴,我也不知道為什麼)

但是就像遊戲當中體現出來的那樣,在那個時代,這種方式還真的是醫生的一個收入方式。 如果不順從大流進行這樣子的表演性手術,那麼,我們無論是購置新的,更好的醫學裝備還是說進行一些自己的研究都沒有辦法了。

當然,還有一種更好的方式,就是像安德烈那樣去尋求貴族的投資,也就是我們俗稱的恰飯

安德烈:再次重申。我沒有和貴族進行肢體上的接觸。

可畢竟沒有那麼多的人都能夠得到貴族的賞識,也沒有那麼多人能夠幸運地不遭受宗教的迫害,活到能夠接觸到貴族的時候。

在遊戲當中呢我們會從三個維度進行金錢的一些賺取,以及經驗的累積,從而幫助我們推進劇情。這個三種玩法從性價比來說是,配藥大於放血大於截肢。

配藥我一般在中期會選擇看上一次廣告放蟲,然後這樣子推銷高級藥劑也有70%的成功率,如果實在是對這70%沒有底的話,也可以選擇再看一次廣告,基本上能夠賺取600。這就是我說為什麼配藥在我這裡是性價比最高的一項。(這項技能直到我的後期才熟練運用,而那個時候和結局已經不遠了,所以我的截圖當中,賺錢賺的最多的還是放血手術)

實話說,在這個遊戲裡面,最大的不良體驗就是對於宗教意志性的推崇前期革新派的言論(安德烈:你直接報我身份證算了)。

一開始看到主角對於傳統的堅持心裡堵了好久,然後看到安德烈那麼諷刺主角的時候,明明知道對方是正確的,但是心裡還是會很嘔氣。這個時候再看到一些關於“如果放血這個病人死了的話,那肯定是因為他不信仰天主教、對主的信仰不忠誠”,玩家當場直呼SOS。

  最後就是關於宗教。宗教它的發源的原因比較複雜,在高中的歷史課本上也有過介紹,在這裡就不贅述了。只能說宗教真的是一個非常好的統治民眾意識的一個工具,同時也是各種事故和意外的擋箭牌…幾乎所有的死者的死因都可以歸納為對主不忠,然後這件事情就過去了,相信不小心治死了患者的小夥伴都對這個有所體驗。

可以看得出來,編劇在宗教這方面只是做了一個輔助性的插入,遊戲的本體主要還是在醫學這邊,將更多的精力放在了宗教對於醫學進步這裡的限制。但我們也不難看出來,在中世紀的歐洲天主教主此一個龐大的組織,無論是對皇帝還是對民眾,還是對科學界都起到了一個絆腳石的作用。

這塊石頭有的時候會通往山巔,但有的時候也會讓你跌入深淵。

這段時期的天主教,神的光輝還沒有完全褪去,而人的慾望佔據了主要地位,這是最黑暗的時期,這麼說也不為過。十字軍東征,抓捕女巫,售賣贖罪券等等,遊戲展現出了負面的一部分罷了(其實那個時候宗教做出來就沒有什麼正面的事情-_-||)

但是說一個題外話,宗教其實對於文學和藝術的貢獻還是很大的,就好像一個不會消散的大IP一樣,裡面的同人和二創都是人類文明寶貴的財富,這事不可否認的。

(其實倒不如說很大程度上是作者的審美取向很高/審美取向不高宗教也不會找他來創作/沒有一定的知識積累與審美取向就不會為宗教而創作)

三.製作組恰飯恰得很有意思

難得遇上一個恰飯和內置廣告,都讓我很沒有什麼排斥的一個遊戲。

一是性價比高,二是廣告內容不是千篇一律的那種,而是有一點玩梗性質的小幽默。

我看到現在好像唯一的金主爸爸是橙光,製作方沒有直接採用他們就是投在別家網站上的一些廣告的模板,而是自己製作了一些看上去好像很粗製濫造,但是又不會起到逆反心理的…

廣告

其中,不僅玩梗玩到了自己遊戲,而且還穿插了一些甲乙方的“玩鬧”挺好的。

還有兩個廣告,一個是關於自家抽獎活動的,還有一個是…“神醫” 劇情/體驗/背後傳遞的內容 - 第4張這個

就,我是不會有很大的排斥啦!

暫時的一些想說的就是這些,第一次髮長貼,也難得寫那麼一大串,謝謝大家觀看。



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