“神医” 剧情/体验/背后传递的内容


3楼猫 发布时间:2022-02-27 14:45:03 作者:燕归来 Language

穿插了很多个人的观点,文本量也有一点点的长,但是写的很开心,希望大家看得也开心(●°u°●)​ 」

一.关于革新 “新医学的胜利”


愿革新之火燎原,愿医道永昌,愿人族无恙。

简称:几个老头子的眼神都快抽过去了但我还是坚持我的路。
再简称:你一个做皇帝的眼光咋还没有人家夫人好呢??
“神医” 剧情/体验/背后传递的内容 - 第1张
对于传统与革新是否有是非之分
其实在每个人的角度上来说,他们只是坚持着自己的选择。

只是从我们后世的观念来看,我们会对他们所坚持的理论做一个是非的判断罢了。黑白这种事情,他不是绝对的,而是相对的

在那个时代,谁都不知道这个革新的未来是什么?他们到底是正确还是错误的?

 毕竟医学背后意味着人命。

就好像革新派在大瘟疫分支当中做出的那样。明面上面当时的人看到的好像是革新派为了试验亦或者是为了他们不成熟的想法从而导致了几万人生命的消逝,但是后世人应该都能够判断,如果革新派不进行隔离,那么带来的可能就不只是几万人。

但是的但是,对于当时的人来说,他们所看到的、所接受到的环境的渲染,导致的结果就是是他们认为是革新派导致了这么多人员的伤亡。

每一次的革命,无论是发生在哪一行中的,都伴随着鲜血与烈火,都伴随着巨人在前方负重前行。

 所以话又说回来,像是传统医学,既然流传了这么久,那必然是有一点道理的。可能是在这些理论当中的某些道理确实是正确的,安德烈他们的说法其实也是建立在传统的基础上。(对话当中有提到过,虽然安德烈当时是一种讽刺的语气)

二.游戏体验

首先第一个就是在剧情的人物对话中的一个体验,我个人是非常不喜欢前期的安德烈的,虽然他所坚持的所走的道路在后世的我们眼中看起来是正确的。但是他目无一切、往主角心里捅刀子的做法都是很难受的一个点。

当他的养父,他的老师去世的时候,主角又何尝不想把他从革新派那边拉过来呢?如果没有记错的话,在对话当中主角也好几次的表现出了想让他回到传统这边的意愿,但是他并没有从死去的、最亲的人那边下刀子

如果就像他解释的那样,他是想让主角受到刺激,从而激发他对于真理的追求的话,我觉得这并不是一个最好的选择,毕竟并不知道你激发的这个人最后会不会因为你的这些话而抛弃已经觉醒的种子从而和自己对抗到底,怎么说夏特莱也是很厉害的一名医生,刺激他,让他黑化并没有什么好处。额,这个方法的风险性还是很大的。
“神医” 剧情/体验/背后传递的内容 - 第2张所以如果说让我在这游戏里面站一对CP的话,我会选择后期的安德烈和夏特莱。安德烈来理发店问主角的三个问题那会开始。甚至于我会觉得前后安德烈的态度转变的有点太过于快了,有那么一些些的不流畅。不是在于后期太好了,而是在于前期太过于激进了。

“神医” 剧情/体验/背后传递的内容 - 第3张(其实在这句话当中,有点隐隐约约地磕到了)


其次是玩法。无论是在剧情还是在玩法上,有一个很讽刺的是,医学要靠着观赏感来做决定。无论是在审判的时候,让三个不懂医学的人以观赏性来做评论,还是在玩法的过程当中,三个维度都是以观赏性刺激型来做为增加资金的一个手段,这都是非常地让人觉得心里很堵的一件事情。
(还有就是香料黑胡椒明明是综合作用最低的,但是他最贵,我也不知道为什么)

但是就像游戏当中体现出来的那样,在那个时代,这种方式还真的是医生的一个收入方式。 如果不顺从大流进行这样子的表演性手术,那么,我们无论是购置新的,更好的医学装备还是说进行一些自己的研究都没有办法了。

当然,还有一种更好的方式,就是像安德烈那样去寻求贵族的投资,也就是我们俗称的恰饭

安德烈:再次重申。我没有和贵族进行肢体上的接触。

可毕竟没有那么多的人都能够得到贵族的赏识,也没有那么多人能够幸运地不遭受宗教的迫害,活到能够接触到贵族的时候。

在游戏当中呢我们会从三个维度进行金钱的一些赚取,以及经验的累积,从而帮助我们推进剧情。这个三种玩法从性价比来说是,配药大于放血大于截肢。

配药我一般在中期会选择看上一次广告放虫,然后这样子推销高级药剂也有70%的成功率,如果实在是对这70%没有底的话,也可以选择再看一次广告,基本上能够赚取600。这就是我说为什么配药在我这里是性价比最高的一项。(这项技能直到我的后期才熟练运用,而那个时候和结局已经不远了,所以我的截图当中,赚钱赚的最多的还是放血手术)

实话说,在这个游戏里面,最大的不良体验就是对于宗教意志性的推崇前期革新派的言论(安德烈:你直接报我身份证算了)。

一开始看到主角对于传统的坚持心里堵了好久,然后看到安德烈那么讽刺主角的时候,明明知道对方是正确的,但是心里还是会很呕气。这个时候再看到一些关于“如果放血这个病人死了的话,那肯定是因为他不信仰天主教、对主的信仰不忠诚”,玩家当场直呼SOS。

  最后就是关于宗教。宗教它的发源的原因比较复杂,在高中的历史课本上也有过介绍,在这里就不赘述了。只能说宗教真的是一个非常好的统治民众意识的一个工具,同时也是各种事故和意外的挡箭牌…几乎所有的死者的死因都可以归纳为对主不忠,然后这件事情就过去了,相信不小心治死了患者的小伙伴都对这个有所体验。

可以看得出来,编剧在宗教这方面只是做了一个辅助性的插入,游戏的本体主要还是在医学这边,将更多的精力放在了宗教对于医学进步这里的限制。但我们也不难看出来,在中世纪的欧洲天主教主此一个庞大的组织,无论是对皇帝还是对民众,还是对科学界都起到了一个绊脚石的作用。

这块石头有的时候会通往山巅,但有的时候也会让你跌入深渊。

这段时期的天主教,神的光辉还没有完全褪去,而人的欲望占据了主要地位,这是最黑暗的时期,这么说也不为过。十字军东征,抓捕女巫,售卖赎罪券等等,游戏展现出了负面的一部分罢了(其实那个时候宗教做出来就没有什么正面的事情-_-||)

但是说一个题外话,宗教其实对于文学和艺术的贡献还是很大的,就好像一个不会消散的大IP一样,里面的同人和二创都是人类文明宝贵的财富,这事不可否认的。

(其实倒不如说很大程度上是作者的审美取向很高/审美取向不高宗教也不会找他来创作/没有一定的知识积累与审美取向就不会为宗教而创作)

三.制作组恰饭恰得很有意思

难得遇上一个恰饭和内置广告,都让我很没有什么排斥的一个游戏。

一是性价比高,二是广告内容不是千篇一律的那种,而是有一点玩梗性质的小幽默。

我看到现在好像唯一的金主爸爸是橙光,制作方没有直接采用他们就是投在别家网站上的一些广告的模板,而是自己制作了一些看上去好像很粗制滥造,但是又不会起到逆反心理的…

广告

其中,不仅玩梗玩到了自己游戏,而且还穿插了一些甲乙方的“玩闹”挺好的。

还有两个广告,一个是关于自家抽奖活动的,还有一个是…“神医” 剧情/体验/背后传递的内容 - 第4张这个

就,我是不会有很大的排斥啦!

暂时的一些想说的就是这些,第一次发长贴,也难得写那么一大串,谢谢大家观看。



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