一款独特的解谜游戏,《巴别塔圣歌》拥有顶级的画面与音乐打底,完形填空式的解谜系统并融合了潜行等玩法,优秀的剧情演绎方式以及不俗的内涵,即使有跑图方面的小瑕疵,它仍是我最近体验最好的解谜游戏。
不像是一款游戏,更像是艺术品
个人比较反感在一篇评测开篇就说起画面、画风之类,这显得很老套,而我想让它更多地展现我游玩后的主观感受,而不是倾向于模式化的“八股文”。不过巴别塔的画面、视角与音乐确实是值得一提。
如壁纸般精美的画面,柔和的卡通画风,对光影的运用相当用心;加上不断变换的色调和视角,或明亮、暗沉、奇幻,或平视、俯视、仰视等等,玩家不容易在这样的场景下产生视觉疲劳,新鲜感几乎全程伴随玩家。而游戏的背景音乐则随着剧情推进时而激昂、欢快,时而柔情、感伤,时而低沉甚至鬼哭狼嚎。这样顶级的视听效果让我完全沉浸在了《巴别塔圣歌》的故事当中。
完形填空式的独特解谜
玩家扮演的旅人获得了识别各种字符的智慧,解密方式是通过各种线索推理出巴别塔内各个种族的文字的含义。《巴别塔圣歌》全程用鼠标进行,点击地面即可移动角色和与NPC互动。游戏内置笔记本,如果你觉得自己猜到了某个字符的含义,点击字符可以写下自己的猜测并记录下来。
将猜测的字符拖动到笔记本中的图片旁,如果两页的字符与图片含义全部正确对应,则可得到验证并给出准确的字符解锁。宇符破译得越多,你就越能理解他人所说的话。这样独特的解谜方式居然让我找到了高中做英语完形填空的感觉,虽然我不懂这个单词什么意思,却能弄懂这个句子,大致猜测到其含义。
当完全破解一个种族的语言后,玩家获得“字符加身”,给人不错的成就感。看到steam上一个很有意思的评论——之后的个人简介多了一条:精通五国小语种。
潜行、拼图、打地鼠
贯穿游戏始终的潜行,只出现过一次的拼图和打地鼠,它们的难度不高,制作者设置这些小游戏目的主要在于丰富游戏可玩性,不让玩家因为单一的解谜而感到枯燥,我个人比较中意这些设定。
致敬中文翻译,你们确实不容易
《巴别塔圣歌》中很多语句都用古文进行翻译,诸如“得矣”、“我等”之类,这和符合巴别塔的历史厚重感。值得注意的是不同的种族有着他们自己的语法规律,这一定程度上也导致后期某些解谜难度过高。
- 中文:我爱你,我们喜欢巴别塔
- 信徒;我爱你,我我喜欢巴别塔
- 诗人:你,我爱;巴别塔,我们喜欢
优秀的剧情演绎方式
游戏中关于剧情的解释其实并不多,也就是说玩家不需要费劲去看很多关于剧情的文字解释和过场,通过人物的肢体语言、丰富的场景,玩家很自然地就能理解游戏在讲什么。
当游戏进行到中后期可以选择向反派放逐一族妥协,达成假结局“游戏通关(了吗)”。而如果你想要打破巴别塔各族互相敌视的现状,则需要返回到之前各族的领地逐个恢复关联,让各族交流起来,化解矛盾。“巴别塔”的真结局突出一个大圆满,第一章出现帮助主角的神秘少女也再次出现,当玩家恢复了所有关联,之前充满隔阂甚至互相敌视的各族开始交流合作,诗人在广场上为战士表演,炼金术士为诗人建造了特快缆车,战士为炼金术士抓捕了怪兽……
巴别塔,即动乱之塔
“看哪,他们都是一样的人,说着同一种语言,如今他们既然能做起这事,以后他们想要做的事就没有不成功的了。”
让我们下去,在那里打乱他们的语言,让他们不能知晓别人的意思。
——《旧约·创世记》
我不由想起了二十多年前的卢旺达种族大屠杀,殖民者人为地分裂卢旺达,最终导致胡图族对图西族及胡图族温和派有组织的种族大屠杀,共造成80~100万人死亡,死亡人数相当于当时卢旺达总人口的1/8。也许每个人心中都有一座“巴别塔”,它是动乱之塔,也是破解动乱之塔。正如游戏简介所说,古老的语言既是锁头,也是钥匙。
写在最后
距离我通关已经好几天了,这样一个宏伟壮阔的故事让我久久不能释怀。语言产生了隔阂,人们就无法彼此沟通,人们就失去了团结的力量。但假如我们克服了语言、国家、民族这些障碍,假使全世界人们团结在一起,又会是怎样一番光景?
很喜欢这款游戏,即使它在某些地方的跑图比较折磨(点名批评下水道迷宫)。在故事的最后各族连接的立体图形旋转后,得到了各个文明中最重视的符号:第一层信徒的“神”,第二层战士的“使命”,第三层吟游诗人的“美”,第四层炼金术士的“变化”,第五层隐士的“流放”。最后画面越飘越远,高台上是五族族人和神秘少女和我。
#单人游戏#