從開盒美少女到精彩反轉,現實永遠比虛擬更魔幻


3樓貓 發佈時間:2024-05-16 07:45:16 作者:凡三歲 Language

一切要從一款開盒美少女遊戲開始說起

今年新年那一陣子玩到了一款遊戲Demo《失蹤的偶像Pricolage》,被網友們戲稱為“開盒美少女”。題材就是通過在社交媒體上跳轉點擊收集信息,調查一位失蹤的美少女偶像,發現事件背後的真相。

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當時我非常看好demo,結果遊戲正式發售後喜提多半好評...“開盒美少女”的點擊解謎玩法再有趣終究是頂不住“內容量太少,劇情深度太淺”等問題,意猶未盡的同時表示惋惜。

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而就在這款遊戲的評論區裡有人強烈推薦同類遊戲《全網公敵》,我便入坑了這個系列,也第一次得知這種”通過搜索網絡上的蛛絲馬跡,最終定位到現實信息“的操作叫做”社會工程學“,簡稱社工。

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當時寫開盒美少女我就舉了一個例子,番劇《我推的孩子》家庭地址暴露,偶像挨刀領盒飯。

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看起來這種事情只會發生在虛擬世界裡,但事實上,現實只會比虛構更加魔幻。《全網公敵2新世界》發售後,作為一代粉絲的我馬上入手了2代遊玩體驗,同樣是社工玩法,2代案情取材自真實發生過的社會熱點事件,精彩不斷高潮迭起,遊玩後寫下此文安利本系列。


出於保護玩家體驗,本文僅做系列安利,不含劇透內容,請放心使用

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密碼錯誤,修改密碼,新密碼不能與原密碼一致

在互聯網海洋遨遊,走進任何平臺前,註冊相應的賬號已成為家常便飯。記住密碼,成為了一項“技術活”,尤其是因為現在的系統抽象到”您的密碼中需要有特殊符號、大寫字母、小寫字母、數字,必須長達8位且不多於16位“。

最要命的是,你經常會遇到這種情況:”密碼錯誤,修改密碼,新密碼不能與原密碼一致“。兄弟,血壓上來了。

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雖然罵罵咧咧,但不得不說密碼安全比我們想象中的要重要些,平臺也是出於保護我們的心態才整出這麼嚴苛的要求。即使我們已經不再使用諸如「123456」「qwert」的簡單排序,而是使用著個人姓名+出生年月日的組合密碼,但其實在互聯網時代我們仍是裸奔的,這類密碼仍有著較大風險被破解。

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在《全網公敵2》中,即使你的密碼連自己都記不住,但主角在數據巨頭TITAN公司的幫助下,只需要調查到用戶的基本信息(家庭住址、姓名、出生日期)等,即可通過特定的破解軟件算出用戶的密碼。所以全網公敵系列的玩法入手點就是:通過各個網站收集目標基本信息,即使你最初只知道對方的一個網名。

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在獲取到這個密碼後,大多數情況下都能在用戶的郵箱與社交軟件中暢通無阻(嫂子你別回頭我是我哥),盡情調查那些不為人知的秘密。

(看著自己雲盤裡保存的澀圖陷入了沉思)

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雖然基於個人信息即可獲得通用密碼有點太誇張了,但畢竟《全網公敵2》是一款黑客題材劇情向解謎遊戲,總不能讓玩家真的去敲代碼、爬漏洞。也許有些玩家會覺得“這個玩法不就是點來點去收集信息然後破解密碼嘛,有啥意思?”其實並非如此。

在挖掘密碼的過程中相應地也能挖掘到更多的故事背景,破解密碼後亦可通過閱讀聊天記錄捕捉到更多信息,頗有一種抽絲剝繭最終以示全貌的偵探魅力。(也許可能應該大概還有一絲偷窺別人隱私的歡愉?虛擬玩法請勿模仿,防止被人線下單殺)

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再者,一個定式套路的解法,反而能打消玩家在初上手時的踟躕不前,畢竟每一次調查都只是從一個名字開始,這套固定的破解密碼公式給玩家定了一個很好的方向。它雖然會給你黑客遊戲的印象,但這款遊戲沒有大家想象中的那麼難。

更勝一籌的黑客拓展遊戲

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上文提到的蒐集信息並破解密碼的核心玩法,在前作《全網公敵》中已初見端倪,《新世界》則對這套核心玩法做了大幅度的增強,使得人工智能、網絡安全等核心要素更為突出,也更具“黑客”風味。

在《新世界》裡,你可以拖拽目標人物姓名來同步他的所有信息,你也可以在左下角看到AI為你提供的操作日誌,甚至在遊戲結束後也可以使用“AI檢索”功能查找未發現的線索。

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玩著玩著好像有點自己是黑客的錯覺了?在虛擬的黑客世界中體驗著駭入服務器,並深深為其折服,這大概也是黑客類遊戲的魅力。社工遊戲與黑客遊戲在一些地方有異曲同工之妙。

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在1代本體裡有著入侵手機、匿名電話等黑客手段,後續更新的幾個dlc中加入聲紋合成、侵入網絡、輿論攻防等拓展遊戲。2代《新世界》中進行了這些玩法的整合,你甚至可以定製基於用戶愛好的釣魚短信。

《新世界》同時做好了故事之間的連貫推進。使得這款遊戲兼具可玩性與故事性。

懸疑反轉的推理劇情

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在1代《全網公敵》中,比起玩法我覺得其劇情更吸引人:通過一番頗為巧妙的敘事詭計,以“永生”為餌,使玩家的身份來了一場頗為震撼的轉換;而2代的《新世界》則是兩者兼顧,在劇情方面保持了上一代的高水準:本作中玩家將扮演”泰坦TALK-GPT“,一個泰坦公司的AI助手。緊接著,便是三道改編自阿西莫夫機器人三大定律的問題拋向玩家。

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敘事風格上與一代相同,章節之間連串成線,並最終引導玩家抽絲剝繭發現真相。從簡單的洩密風雲開始,敘事詭計便已悄然埋下;從波折在起的職場慘劇,到芯片丟失的困境,再到天才跳樓的輿論風波,至始至終都有著科技巨頭泰坦的影子。泰坦公司究竟在密謀著些什麼?在《新世界》的第三章,Van親手將第四面牆打破,還給了玩家一個未竟的故事。(剩下部分仍在開發中)

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製作組也將現實生活中更離奇的事件改編並加入遊戲,反而凸顯出了現實的無厘頭與荒謬。文章開頭早已說過:現實只會比虛擬更加魔幻。《全網公敵》系列的劇情都是有深度的,但不太適合展開講述,需要玩家自己去感悟。

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基於家bao、校園qi凌、高利貸等諸多現實中頗具反響意味的選題,在見證遊戲中的悲劇的同時,又何不是在警醒著玩家?前作中被拯救的校園欺凌女孩,卻搖身一變,抽刃向更弱者。這又何嘗不是一種悲哀呢。

結語

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從最早的時候面對著一堆信息無從下手,到後面信手拈來快速收集信息,《全網公敵》作為一款遊戲也頗具教育意義。

作為遊戲,其精彩而循序漸進的推理劇情,加上更勝一籌的黑客小遊戲,友好的圖形化操作界面及操作邏輯,都使我流連其中。

而作為社工的反面教材,他教會了你如何在這個大數據的時代給自己多留幾塊遮羞布。如果你對社工或者黑客類作品感興趣,一定要試試《全網公敵》系列,相信各位在遊玩之後,也能對大數據時代隱私安全有更深的感悟。


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