从开盒美少女到精彩反转,现实永远比虚拟更魔幻


3楼猫 发布时间:2024-05-16 07:45:16 作者:凡三岁 Language

一切要从一款开盒美少女游戏开始说起

今年新年那一阵子玩到了一款游戏Demo《失踪的偶像Pricolage》,被网友们戏称为“开盒美少女”。题材就是通过在社交媒体上跳转点击收集信息,调查一位失踪的美少女偶像,发现事件背后的真相。

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当时我非常看好demo,结果游戏正式发售后喜提多半好评...“开盒美少女”的点击解谜玩法再有趣终究是顶不住“内容量太少,剧情深度太浅”等问题,意犹未尽的同时表示惋惜。

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而就在这款游戏的评论区里有人强烈推荐同类游戏《全网公敌》,我便入坑了这个系列,也第一次得知这种”通过搜索网络上的蛛丝马迹,最终定位到现实信息“的操作叫做”社会工程学“,简称社工。

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当时写开盒美少女我就举了一个例子,番剧《我推的孩子》家庭地址暴露,偶像挨刀领盒饭。

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看起来这种事情只会发生在虚拟世界里,但事实上,现实只会比虚构更加魔幻。《全网公敌2新世界》发售后,作为一代粉丝的我马上入手了2代游玩体验,同样是社工玩法,2代案情取材自真实发生过的社会热点事件,精彩不断高潮迭起,游玩后写下此文安利本系列。


出于保护玩家体验,本文仅做系列安利,不含剧透内容,请放心使用

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密码错误,修改密码,新密码不能与原密码一致

在互联网海洋遨游,走进任何平台前,注册相应的账号已成为家常便饭。记住密码,成为了一项“技术活”,尤其是因为现在的系统抽象到”您的密码中需要有特殊符号、大写字母、小写字母、数字,必须长达8位且不多于16位“。

最要命的是,你经常会遇到这种情况:”密码错误,修改密码,新密码不能与原密码一致“。兄弟,血压上来了。

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虽然骂骂咧咧,但不得不说密码安全比我们想象中的要重要些,平台也是出于保护我们的心态才整出这么严苛的要求。即使我们已经不再使用诸如「123456」「qwert」的简单排序,而是使用着个人姓名+出生年月日的组合密码,但其实在互联网时代我们仍是裸奔的,这类密码仍有着较大风险被破解。

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在《全网公敌2》中,即使你的密码连自己都记不住,但主角在数据巨头TITAN公司的帮助下,只需要调查到用户的基本信息(家庭住址、姓名、出生日期)等,即可通过特定的破解软件算出用户的密码。所以全网公敌系列的玩法入手点就是:通过各个网站收集目标基本信息,即使你最初只知道对方的一个网名。

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在获取到这个密码后,大多数情况下都能在用户的邮箱与社交软件中畅通无阻(嫂子你别回头我是我哥),尽情调查那些不为人知的秘密。

(看着自己云盘里保存的涩图陷入了沉思)

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虽然基于个人信息即可获得通用密码有点太夸张了,但毕竟《全网公敌2》是一款黑客题材剧情向解谜游戏,总不能让玩家真的去敲代码、爬漏洞。也许有些玩家会觉得“这个玩法不就是点来点去收集信息然后破解密码嘛,有啥意思?”其实并非如此。

在挖掘密码的过程中相应地也能挖掘到更多的故事背景,破解密码后亦可通过阅读聊天记录捕捉到更多信息,颇有一种抽丝剥茧最终以示全貌的侦探魅力。(也许可能应该大概还有一丝偷窥别人隐私的欢愉?虚拟玩法请勿模仿,防止被人线下单杀)

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再者,一个定式套路的解法,反而能打消玩家在初上手时的踟蹰不前,毕竟每一次调查都只是从一个名字开始,这套固定的破解密码公式给玩家定了一个很好的方向。它虽然会给你黑客游戏的印象,但这款游戏没有大家想象中的那么难。

更胜一筹的黑客拓展游戏

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上文提到的搜集信息并破解密码的核心玩法,在前作《全网公敌》中已初见端倪,《新世界》则对这套核心玩法做了大幅度的增强,使得人工智能、网络安全等核心要素更为突出,也更具“黑客”风味。

在《新世界》里,你可以拖拽目标人物姓名来同步他的所有信息,你也可以在左下角看到AI为你提供的操作日志,甚至在游戏结束后也可以使用“AI检索”功能查找未发现的线索。

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玩着玩着好像有点自己是黑客的错觉了?在虚拟的黑客世界中体验着骇入服务器,并深深为其折服,这大概也是黑客类游戏的魅力。社工游戏与黑客游戏在一些地方有异曲同工之妙。

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在1代本体里有着入侵手机、匿名电话等黑客手段,后续更新的几个dlc中加入声纹合成、侵入网络、舆论攻防等拓展游戏。2代《新世界》中进行了这些玩法的整合,你甚至可以定制基于用户爱好的钓鱼短信。

《新世界》同时做好了故事之间的连贯推进。使得这款游戏兼具可玩性与故事性。

悬疑反转的推理剧情

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在1代《全网公敌》中,比起玩法我觉得其剧情更吸引人:通过一番颇为巧妙的叙事诡计,以“永生”为饵,使玩家的身份来了一场颇为震撼的转换;而2代的《新世界》则是两者兼顾,在剧情方面保持了上一代的高水准:本作中玩家将扮演”泰坦TALK-GPT“,一个泰坦公司的AI助手。紧接着,便是三道改编自阿西莫夫机器人三大定律的问题抛向玩家。

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叙事风格上与一代相同,章节之间连串成线,并最终引导玩家抽丝剥茧发现真相。从简单的泄密风云开始,叙事诡计便已悄然埋下;从波折在起的职场惨剧,到芯片丢失的困境,再到天才跳楼的舆论风波,至始至终都有着科技巨头泰坦的影子。泰坦公司究竟在密谋着些什么?在《新世界》的第三章,Van亲手将第四面墙打破,还给了玩家一个未竟的故事。(剩下部分仍在开发中)

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制作组也将现实生活中更离奇的事件改编并加入游戏,反而凸显出了现实的无厘头与荒谬。文章开头早已说过:现实只会比虚拟更加魔幻。《全网公敌》系列的剧情都是有深度的,但不太适合展开讲述,需要玩家自己去感悟。

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基于家bao、校园qi凌、高利贷等诸多现实中颇具反响意味的选题,在见证游戏中的悲剧的同时,又何不是在警醒着玩家?前作中被拯救的校园欺凌女孩,却摇身一变,抽刃向更弱者。这又何尝不是一种悲哀呢。

结语

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从最早的时候面对着一堆信息无从下手,到后面信手拈来快速收集信息,《全网公敌》作为一款游戏也颇具教育意义。

作为游戏,其精彩而循序渐进的推理剧情,加上更胜一筹的黑客小游戏,友好的图形化操作界面及操作逻辑,都使我流连其中。

而作为社工的反面教材,他教会了你如何在这个大数据的时代给自己多留几块遮羞布。如果你对社工或者黑客类作品感兴趣,一定要试试《全网公敌》系列,相信各位在游玩之后,也能对大数据时代隐私安全有更深的感悟。


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