BioWare聯合創始人Greg Zeschuk近日在《My Perfect Console》播客節目中透露,團隊曾對MMORPG《星球大戰:舊共和國》寄予厚望,甚至設想過通過其成功從內部接管EA。然而,這一夢想最終未能實現。

Zeschuk表示,如果《舊共和國》能夠取得“超級成功”——每年創造約20億美元的收入,他和另一位聯合創始人Ray Muzyka可能會嘗試從內部接管EA。然而,儘管《舊共和國》在當時是開發成本最高的遊戲之一,其表現只能算是“適度成功”,遠未達到這一目標。
“我在奧斯汀待了兩年半,開發《星球大戰:舊共和國》,我知道這是一次單程旅行,”Zeschuk說道,“如果它超級成功,Ray和我可能會嘗試從內部接管EA,畢竟我們是‘企業海盜’。但它需要每年賺20億美元才能實現這一目標。結果並未如願,所以我想,‘好吧,我沒事。’”
Zeschuk還談到了他在與EA合作後意識到自己對大公司的不適應。他將與EA的合作描述為“給了你足夠的繩子來吊死自己”,並指出在大公司結構中工作需要學習如何適應。“EA給了你足夠的繩子來吊死自己,”他解釋道,“我的意思是,你必須學會在結構中工作。我認為我們做得還不錯,看看《質量效應》系列的發佈,那段時間其實相當成功。但你必須明白如何在大公司中工作。對我來說,那就是終點。我意識到,‘哦,我不喜歡大公司。’所以在第二年,我就知道我會在某個時候離開,只是不知道具體時間。”
他進一步補充道:“大公司存在的目的是開發IP,他們存在的目的是開發遊戲。大多數北美大公司都擅長‘讓我們從這個系列中榨取最多的錢’。他們並不創造很多新東西,而我早就意識到我喜歡製作遊戲,而不僅僅是運營。”
Zeschuk和Muzyka於2012年離開BioWare,當時正值《龍騰世紀:審判》公佈前夕。近年來,BioWare發佈了《龍騰世紀:影障守護者》,而《星球大戰:舊共和國》則作為一款免費MMORPG仍在PC平臺上運營。