生软联合创始人透露:《星球大战:旧共和国》曾有望改变EA格局


3楼猫 发布时间:2025-02-28 01:00:35 作者:游戏资讯BOT Language

BioWare联合创始人Greg Zeschuk近日在《My Perfect Console》播客节目中透露,团队曾对MMORPG《星球大战:旧共和国》寄予厚望,甚至设想过通过其成功从内部接管EA。然而,这一梦想最终未能实现。

生软联合创始人透露:《星球大战:旧共和国》曾有望改变EA格局-第0张

Zeschuk表示,如果《旧共和国》能够取得“超级成功”——每年创造约20亿美元的收入,他和另一位联合创始人Ray Muzyka可能会尝试从内部接管EA。然而,尽管《旧共和国》在当时是开发成本最高的游戏之一,其表现只能算是“适度成功”,远未达到这一目标。

“我在奥斯汀待了两年半,开发《星球大战:旧共和国》,我知道这是一次单程旅行,”Zeschuk说道,“如果它超级成功,Ray和我可能会尝试从内部接管EA,毕竟我们是‘企业海盗’。但它需要每年赚20亿美元才能实现这一目标。结果并未如愿,所以我想,‘好吧,我没事。’”

Zeschuk还谈到了他在与EA合作后意识到自己对大公司的不适应。他将与EA的合作描述为“给了你足够的绳子来吊死自己”,并指出在大公司结构中工作需要学习如何适应。“EA给了你足够的绳子来吊死自己,”他解释道,“我的意思是,你必须学会在结构中工作。我认为我们做得还不错,看看《质量效应》系列的发布,那段时间其实相当成功。但你必须明白如何在大公司中工作。对我来说,那就是终点。我意识到,‘哦,我不喜欢大公司。’所以在第二年,我就知道我会在某个时候离开,只是不知道具体时间。”

他进一步补充道:“大公司存在的目的是开发IP,他们存在的目的是开发游戏。大多数北美大公司都擅长‘让我们从这个系列中榨取最多的钱’。他们并不创造很多新东西,而我早就意识到我喜欢制作游戏,而不仅仅是运营。”

Zeschuk和Muzyka于2012年离开BioWare,当时正值《龙腾世纪:审判》公布前夕。近年来,BioWare发布了《龙腾世纪:影障守护者》,而《星球大战:旧共和国》则作为一款免费MMORPG仍在PC平台上运营。


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