1.盜賊,沒有傷害相關的,多給一個附贈基本就是兼職3級遊蕩者的意義。但要是主升,您這錢給的有點少呀,那可是我摯愛親朋呀。
2.詭術師,6環升法,您這法也太弱了吧,還不如遊俠呢,別人還4環升法呢。施法職業那就得術法牧德。再說這名字,一看就不是傷害高類型的。
3.刺客,強化了刺殺 (不要臉搞偷襲)的能力,對沒到回合的敵人攻擊優勢啦,對突襲的重擊啦,戰鬥開始能回覆動作和附贈啦,都是很強的技能。再配合幽域追蹤的懼怖伏兵+先攻+傷害,那是相當的強大(卑鄙)又契合啦
4.綜述,之後主要分析刺客。另外,這是3級特性,3級就不說啦。
偷襲
詳解:滿足條件加傷害,很強大的啦。配合幽域追蹤,真是卑鄙X2。
綜述:非常有必要升1級。尤其是不講武德的年輕人。
靈巧動作,可以使用附贈動作執行疾走、隱匿、撤離(之前是動作)
詳解:有開發潛力。比如打一下就跑的隱殺流(卑鄙X3)。但對硬剛的戰鬥加成不大。
綜述:可以考慮升2級。
暗殺+刺客迅捷,分析過啦,都很強大啦.
綜述:非常有必要升3級。
給個專長
綜述:非常有必要升4級。
直覺閃避,受到攻擊傷害時,使用反應,使那次傷害減半。不給2打就一般啦。
綜述:基本沒有必要升5級。
額外專精
詳解:一般啦。1級點都很一般啦,更別說1級點完挑剩下的啦。
綜述:基本沒有必要升6級。
詳解:後面都很一般啦。11級不給3打。所有級都沒有明顯提高傷害,基本都是雞肋啦(當前最高難度下)
綜述:基本沒有必要升7-12級。
注意嘍,偷襲傷害是每2級就增加1d6的,點到11級就是6d6啦。但是代價相當大呀。5級以後都沒有明顯的傷害提升。
BD1,幽域狙殺雙弩射,T0.5,不講武德人,4幽域4刺客3戰士。
打法:潛行接近,瞄準偷襲,動作用主手攻擊,副手也會同時消耗附贈進行攻擊。都算偷襲,都能重擊(據說)。然後還能全部回覆動作和附贈動作,還有先攻加成。進入戰鬥,附贈上獵人印記,然後開射就完事啦。