特勤幹員平衡改動
Azami 苦無冰牆
- 冰牆擁有 999 耐久度。
- 冰牆易受子彈傷害。
- 對冰牆造成的傷害取決於武器的口徑或破壞力。
FINKA 腎上腺激素
- 刪除武器裝彈速度加成。
- 清除護盾的 "壓制之火 "眩暈。
(如果在受到腎上腺素激增影響時使用,效果會降低 50%)
武器平衡
武器類別
- 新增常規類別: 左輪手槍、狙擊步槍、霰彈槍。
輕機槍
- 移動速度降低 10%。
開鏡轉換
標準化和簡化的 ADS 曲線轉換:
- 快速:手槍、左輪手槍、霰彈槍。
- 中等: 神槍、狙擊步槍。
- 慢:機關槍、衝鋒槍 機關槍、衝鋒槍、突擊步槍、輕機槍、霰彈槍。
開鏡速度
- 降低空閒/行走狀態下的 開鏡速度:
- 手槍: 240ms(原為 200)。
- 左輪手槍:240 毫秒(原為 200 毫秒)。
- 機關手槍 380ms (原為 280)。
- 衝鋒槍 460ms (原 300)。
- 突擊步槍 520ms (原為 400)。
- 輕機槍 560ms (原為 450)。
- 神槍手步槍 520ms (原為 400)。
- 狙擊步槍 520ms (原為 400)。
- 霰彈槍 340ms (原為 250)。
- 霰彈槍 520ms (原為 400)。
- 手炮:240ms(原為 200)。
- 衝刺時的開鏡速度降低(比例相同)。
- 發射器也會受到影響。
- 開鏡速度取決於瞄準鏡的類型。
簡化了從腰射到瞄準鏡下瞄準的精度決定因素,只留下 3 種類型:
- 快速: 大部分精度都是在過渡的初始階段獲得的(對數)。
您可以在瞄準動畫期間獲得相對較高的射擊精度。
- 中等: 精度以恆定的速度提高(線性)。
- 慢速: 大部分精度在過渡的最後部分獲得(對數)。在動畫過程中,由於從胯下射擊精度過渡到 ADS 需要較長的時間,因此仍有較高的可能射偏目標。
瞄準鏡
機瞄
類別: 無瞄準鏡。
- 放大倍率: 1.0x.
- 增加 +10% ADS 速度加成。
瞄準鏡
類別: 非放大鏡。
- 放大倍率: 1.0x:
- 1.0x.增加 +5% 開鏡速度加成。
非望遠鏡
類別: 放大鏡
放大倍數: ~2.5x.
進攻方分佈:適用於所有武器。(全員2.5)
防守方分佈:
- 9mm C1: Frost.
- P10 Roni: Mozzie.
- 9x19SVN: Tachanka.
- ACS12: Alibi, Maestro, Azami.
- AR-15.50: Tubarao.
- BOSG.12.2: Vigil.
- Mk 14 ERB: Aruni.
- MP5K: Wamai.
- MP5: Doc, Melusi, Rook.
- P90: Doc, Rook.
- TCSG12: Goyo, Kaid.
- UMP45: Castle.
- UZK50GI: Thorn.
- Vector .45 ACP: Goyo.
望遠鏡
類別: 放大鏡
放大倍數: ~3.5x.
僅適用於攻擊型 DMR。
全息
中間圓點尺寸增大:Holo A.Holo C.紅點 C.
放大的 A.
縮小中間圓點尺寸:Holo B.放大 C。
平衡組認為,現在每種瞄準鏡都有其優點和缺點,因此我們可以減少對其分佈的限制:
在進攻方中,每支突擊步槍、衝鋒槍、輕機槍、神槍手步槍和霰彈槍都將配備放大鏡。
所有霰彈槍、神槍手步槍和某些指定的防禦型衝鋒槍(如上所述)都將配備放大鏡。
在進攻方中,每支神槍手步槍都將配備望遠鏡。
槍管下方
激光瞄準器
- 移除腰射速度加成。
- 增加 +10% 開鏡速度加成。
水平握把
- 新增 "水平握把"。
- 增加了+5% 移動速度加成。
垂直握把
垂直後坐力控制加成降至 +20%(原為 +25%)。
防彈盾牌
基礎
運動:
- 每個裝備了防彈盾牌的操作員在衝刺時都會將盾牌保持在前方。
- 裝備了防彈盾牌的操作員可以衝過路障,而無需撞擊路障兩次。
- 無法從繩索上使用。
武器操作:
- 刪除腰射功能。
- 在盾牌脫下動畫期間精度降低。
- 在持盾的 ADS 動畫中,武器在指向前方時才會開火。
- 將步行和衝刺的 ADS 時間分別縮短至 0.5 秒和 0.55 秒(原為 0.6 秒)。裝
- 彈動畫在盾牌後方執行。
- 現在,當武器子彈耗盡時將自動觸發裝彈。
近戰:
- 新的防禦性近戰動畫。
- 近戰現在可造成反推和 65hp 傷害(原為 100% DBNO)。
- 新的從盾後投擲小工具動畫(該動畫將在稍後的更新中出現)。
- 從盾後觸發小工具的新動畫。
- 護送人質時仍會裝備彈道護盾。
- 受擊開盾強度為40%(與電盾相同)。
自由視角:
- 請注意:"Freelook Throw "動畫已被暫時禁用,將在以後的更新中修復。
- *可以按住 "自由視線 "按鈕查看周圍環境,同時保持彈道護盾瞄準前方。
- 可以向您注視的方向投擲小工具。
壓制射擊:
- 如果彈道盾牌受到過多子彈衝擊,操作員將被壓制。
- 觸發壓制狀態下限:10 發子彈。
- 觸發壓制狀態上限: 40 發子彈。
- 脫離壓制時間:7 秒。
- 被壓制時,操作員無法衝刺。
- 壓制時,能見度會根據效果強度降低。
受影響的特勤幹員:
- Blitz
- Fuze
- Montagne
- Clash (only suppressive fire)
這次更新還有助於重新調整我們的彈道護盾,以遵循《圍攻》的兩個核心設計原則:
- 要想使用槍支致命,就必須有弱點。
- 玩家直接輸入的行動不應是隨機的。它們應該是深思熟慮的、一致的和可靠的。
取消防彈盾牌的髖部射擊功能正是為了實現這些原則。
與所有其他武器和裝備一樣,平衡組的目標是確保操作員武器庫中的每件物品都有其作用,並且在使用創造性策略和團隊遊戲時都是可行的。
平衡組將密切關注這些變化,並在未來為我們的盾牌帶來更多更新。
LMG-E
武器後坐力
PC&主機
- 減少第一階段的後坐力。
- 降低垂直後坐力。
- 在持續連射過程中,後坐力會保持更長時間的穩定。
受影響的特勤幹員
- Ram
- Zofia
6P41
武器後坐力
PC和主機
- 減少第一階段的後坐力。
- 減少垂直後坐力。
- 減少水平後坐力。
- 在持續連發射擊時,後坐力會保持更長時間的穩定。
受影響的特勤幹員:
- Finka
- Fuze
M249
武器後坐力
PC和主機
- 減少第一階段的後坐力。
- 減少垂直後坐力。
- 減少水平後坐力。
- 在持續連發射擊時,後坐力會保持更長時間的穩定。
受影響的特勤幹員:
- Capitao
- Attacker Recruit
M249 SAW
武器後坐力
PC和主機
- 減少第一階段的後坐力。
- 減少水平後坐力。
- 在持續連發射擊時,後坐力會保持更長時間的穩定。
受影響的特勤幹員:
- Gridlock
G8A1
武器後坐力
PC和主機
- 降低垂直後坐力。
- 在持續連發射擊時,後坐力會保持更長時間的穩定。
受影響的特勤幹員:
- Amaru
- IQ