【彩虹六號圍攻】Y9S1:幹員武器改動&盾兵重製


3樓貓 發佈時間:2024-03-03 05:58:13 作者:CallDoze Language

【彩虹六號圍攻】Y9S1:幹員武器改動&盾兵重製-第0張

特勤幹員平衡改動

Azami 苦無冰牆

  • 冰牆擁有 999 耐久度。
  • 冰牆易受子彈傷害。
  • 對冰牆造成的傷害取決於武器的口徑或破壞力。

FINKA 腎上腺激素

  • 刪除武器裝彈速度加成。
  • 清除護盾的 "壓制之火 "眩暈。

(如果在受到腎上腺素激增影響時使用,效果會降低 50%)

武器平衡

武器類別

  • 新增常規類別: 左輪手槍、狙擊步槍、霰彈槍。

輕機槍

  • 移動速度降低 10%。

開鏡轉換

標準化和簡化的 ADS 曲線轉換:

  • 快速:手槍、左輪手槍、霰彈槍。
  • 中等: 神槍、狙擊步槍。
  • 慢:機關槍、衝鋒槍 機關槍、衝鋒槍、突擊步槍、輕機槍、霰彈槍。

開鏡速度

  • 降低空閒/行走狀態下的 開鏡速度:
  • 手槍: 240ms(原為 200)。
  • 左輪手槍:240 毫秒(原為 200 毫秒)。
  • 機關手槍 380ms (原為 280)。
  • 衝鋒槍 460ms (原 300)。
  • 突擊步槍 520ms (原為 400)。
  • 輕機槍 560ms (原為 450)。
  • 神槍手步槍 520ms (原為 400)。
  • 狙擊步槍 520ms (原為 400)。
  • 霰彈槍 340ms (原為 250)。
  • 霰彈槍 520ms (原為 400)。
  • 手炮:240ms(原為 200)。
  • 衝刺時的開鏡速度降低(比例相同)。
  • 發射器也會受到影響。
  • 開鏡速度取決於瞄準鏡的類型。

簡化了從腰射到瞄準鏡下瞄準的精度決定因素,只留下 3 種類型

  • 快速: 大部分精度都是在過渡的初始階段獲得的(對數)。

您可以在瞄準動畫期間獲得相對較高的射擊精度。

  • 中等: 精度以恆定的速度提高(線性)。
  • 慢速: 大部分精度在過渡的最後部分獲得(對數)。在動畫過程中,由於從胯下射擊精度過渡到 ADS 需要較長的時間,因此仍有較高的可能射偏目標。

瞄準鏡

機瞄

類別: 無瞄準鏡。

  • 放大倍率: 1.0x.
  • 增加 +10% ADS 速度加成。

瞄準鏡

類別: 非放大鏡。

  • 放大倍率: 1.0x:
  • 1.0x.增加 +5% 開鏡速度加成。

非望遠鏡

類別: 放大鏡

放大倍數: ~2.5x.

進攻方分佈:適用於所有武器。(全員2.5)

防守方分佈:

  • 9mm C1: Frost.
  • P10 Roni: Mozzie.
  • 9x19SVN: Tachanka.
  • ACS12: Alibi, Maestro, Azami.
  • AR-15.50: Tubarao.
  • BOSG.12.2: Vigil.
  • Mk 14 ERB: Aruni.
  • MP5K: Wamai.
  • MP5: Doc, Melusi, Rook.
  • P90: Doc, Rook.
  • TCSG12: Goyo, Kaid.
  • UMP45: Castle.
  • UZK50GI: Thorn.
  • Vector .45 ACP: Goyo.

望遠鏡

類別: 放大鏡

放大倍數: ~3.5x.

僅適用於攻擊型 DMR。

全息

中間圓點尺寸增大:Holo A.Holo C.紅點 C.

放大的 A.

縮小中間圓點尺寸:Holo B.放大 C。

平衡組認為,現在每種瞄準鏡都有其優點和缺點,因此我們可以減少對其分佈的限制:

在進攻方中,每支突擊步槍、衝鋒槍、輕機槍、神槍手步槍和霰彈槍都將配備放大鏡。

所有霰彈槍、神槍手步槍和某些指定的防禦型衝鋒槍(如上所述)都將配備放大鏡。

在進攻方中,每支神槍手步槍都將配備望遠鏡。

槍管下方

激光瞄準器

  • 移除腰射速度加成。
  • 增加 +10% 開鏡速度加成。

水平握把

  • 新增 "水平握把"。
  • 增加了+5% 移動速度加成。

垂直握把

垂直後坐力控制加成降至 +20%(原為 +25%)。

防彈盾牌

基礎

運動

  • 每個裝備了防彈盾牌的操作員在衝刺時都會將盾牌保持在前方。
  • 裝備了防彈盾牌的操作員可以衝過路障,而無需撞擊路障兩次。
  • 無法從繩索上使用。

武器操作:

  • 刪除腰射功能。
  • 在盾牌脫下動畫期間精度降低。
  • 在持盾的 ADS 動畫中,武器在指向前方時才會開火。
  • 將步行和衝刺的 ADS 時間分別縮短至 0.5 秒和 0.55 秒(原為 0.6 秒)。裝
  • 彈動畫在盾牌後方執行。
  • 現在,當武器子彈耗盡時將自動觸發裝彈。

近戰:

  • 新的防禦性近戰動畫。
  • 近戰現在可造成反推和 65hp 傷害(原為 100% DBNO)。
  • 新的從盾後投擲小工具動畫(該動畫將在稍後的更新中出現)。
  • 從盾後觸發小工具的新動畫。
  • 護送人質時仍會裝備彈道護盾。
  • 受擊開盾強度為40%(與電盾相同)。

自由視角:

  • 請注意:"Freelook Throw "動畫已被暫時禁用,將在以後的更新中修復。
  • *可以按住 "自由視線 "按鈕查看周圍環境,同時保持彈道護盾瞄準前方。
  • 可以向您注視的方向投擲小工具。

壓制射擊

  • 如果彈道盾牌受到過多子彈衝擊,操作員將被壓制。
  • 觸發壓制狀態下限:10 發子彈。
  • 觸發壓制狀態上限: 40 發子彈。
  • 脫離壓制時間:7 秒。
  • 被壓制時,操作員無法衝刺。
  • 壓制時,能見度會根據效果強度降低。

受影響的特勤幹員:

  • Blitz
  • Fuze
  • Montagne
  • Clash (only suppressive fire)

這次更新還有助於重新調整我們的彈道護盾,以遵循《圍攻》的兩個核心設計原則:

  1. 要想使用槍支致命,就必須有弱點。
  2. 玩家直接輸入的行動不應是隨機的。它們應該是深思熟慮的、一致的和可靠的。

取消防彈盾牌的髖部射擊功能正是為了實現這些原則。

與所有其他武器和裝備一樣,平衡組的目標是確保操作員武器庫中的每件物品都有其作用,並且在使用創造性策略和團隊遊戲時都是可行的。

平衡組將密切關注這些變化,並在未來為我們的盾牌帶來更多更新。

LMG-E

武器後坐力

PC&主機

  • 減少第一階段的後坐力。
  • 降低垂直後坐力。
  • 在持續連射過程中,後坐力會保持更長時間的穩定。

受影響的特勤幹員

  • Ram
  • Zofia

6P41

武器後坐力

PC和主機

  • 減少第一階段的後坐力。
  • 減少垂直後坐力。
  • 減少水平後坐力。
  • 在持續連發射擊時,後坐力會保持更長時間的穩定。

受影響的特勤幹員:

  • Finka
  • Fuze

M249

武器後坐力

PC和主機

  • 減少第一階段的後坐力。
  • 減少垂直後坐力。
  • 減少水平後坐力。
  • 在持續連發射擊時,後坐力會保持更長時間的穩定。

受影響的特勤幹員:

  • Capitao
  • Attacker Recruit

M249 SAW

武器後坐力

PC和主機

  • 減少第一階段的後坐力。
  • 減少水平後坐力。
  • 在持續連發射擊時,後坐力會保持更長時間的穩定。

受影響的特勤幹員:

  • Gridlock

G8A1

武器後坐力

PC和主機

  • 降低垂直後坐力。
  • 在持續連發射擊時,後坐力會保持更長時間的穩定。

受影響的特勤幹員:

  • Amaru
  • IQ

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