【彩虹六号围攻】Y9S1:干员武器改动&盾兵重制


3楼猫 发布时间:2024-03-03 05:58:13 作者:CallDoze Language

【彩虹六号围攻】Y9S1:干员武器改动&盾兵重制-第0张

特勤干员平衡改动

Azami 苦无冰墙

  • 冰墙拥有 999 耐久度。
  • 冰墙易受子弹伤害。
  • 对冰墙造成的伤害取决于武器的口径或破坏力。

FINKA 肾上腺激素

  • 删除武器装弹速度加成。
  • 清除护盾的 "压制之火 "眩晕。

(如果在受到肾上腺素激增影响时使用,效果会降低 50%)

武器平衡

武器类别

  • 新增常规类别: 左轮手枪、狙击步枪、霰弹枪。

轻机枪

  • 移动速度降低 10%。

开镜转换

标准化和简化的 ADS 曲线转换:

  • 快速:手枪、左轮手枪、霰弹枪。
  • 中等: 神枪、狙击步枪。
  • 慢:机关枪、冲锋枪 机关枪、冲锋枪、突击步枪、轻机枪、霰弹枪。

开镜速度

  • 降低空闲/行走状态下的 开镜速度:
  • 手枪: 240ms(原为 200)。
  • 左轮手枪:240 毫秒(原为 200 毫秒)。
  • 机关手枪 380ms (原为 280)。
  • 冲锋枪 460ms (原 300)。
  • 突击步枪 520ms (原为 400)。
  • 轻机枪 560ms (原为 450)。
  • 神枪手步枪 520ms (原为 400)。
  • 狙击步枪 520ms (原为 400)。
  • 霰弹枪 340ms (原为 250)。
  • 霰弹枪 520ms (原为 400)。
  • 手炮:240ms(原为 200)。
  • 冲刺时的开镜速度降低(比例相同)。
  • 发射器也会受到影响。
  • 开镜速度取决于瞄准镜的类型。

简化了从腰射到瞄准镜下瞄准的精度决定因素,只留下 3 种类型

  • 快速: 大部分精度都是在过渡的初始阶段获得的(对数)。

您可以在瞄准动画期间获得相对较高的射击精度。

  • 中等: 精度以恒定的速度提高(线性)。
  • 慢速: 大部分精度在过渡的最后部分获得(对数)。在动画过程中,由于从胯下射击精度过渡到 ADS 需要较长的时间,因此仍有较高的可能射偏目标。

瞄准镜

机瞄

类别: 无瞄准镜。

  • 放大倍率: 1.0x.
  • 增加 +10% ADS 速度加成。

瞄准镜

类别: 非放大镜。

  • 放大倍率: 1.0x:
  • 1.0x.增加 +5% 开镜速度加成。

非望远镜

类别: 放大镜

放大倍数: ~2.5x.

进攻方分布:适用于所有武器。(全员2.5)

防守方分布:

  • 9mm C1: Frost.
  • P10 Roni: Mozzie.
  • 9x19SVN: Tachanka.
  • ACS12: Alibi, Maestro, Azami.
  • AR-15.50: Tubarao.
  • BOSG.12.2: Vigil.
  • Mk 14 ERB: Aruni.
  • MP5K: Wamai.
  • MP5: Doc, Melusi, Rook.
  • P90: Doc, Rook.
  • TCSG12: Goyo, Kaid.
  • UMP45: Castle.
  • UZK50GI: Thorn.
  • Vector .45 ACP: Goyo.

望远镜

类别: 放大镜

放大倍数: ~3.5x.

仅适用于攻击型 DMR。

全息

中间圆点尺寸增大:Holo A.Holo C.红点 C.

放大的 A.

缩小中间圆点尺寸:Holo B.放大 C。

平衡组认为,现在每种瞄准镜都有其优点和缺点,因此我们可以减少对其分布的限制:

在进攻方中,每支突击步枪、冲锋枪、轻机枪、神枪手步枪和霰弹枪都将配备放大镜。

所有霰弹枪、神枪手步枪和某些指定的防御型冲锋枪(如上所述)都将配备放大镜。

在进攻方中,每支神枪手步枪都将配备望远镜。

枪管下方

激光瞄准器

  • 移除腰射速度加成。
  • 增加 +10% 开镜速度加成。

水平握把

  • 新增 "水平握把"。
  • 增加了+5% 移动速度加成。

垂直握把

垂直后坐力控制加成降至 +20%(原为 +25%)。

防弹盾牌

基础

运动

  • 每个装备了防弹盾牌的操作员在冲刺时都会将盾牌保持在前方。
  • 装备了防弹盾牌的操作员可以冲过路障,而无需撞击路障两次。
  • 无法从绳索上使用。

武器操作:

  • 删除腰射功能。
  • 在盾牌脱下动画期间精度降低。
  • 在持盾的 ADS 动画中,武器在指向前方时才会开火。
  • 将步行和冲刺的 ADS 时间分别缩短至 0.5 秒和 0.55 秒(原为 0.6 秒)。装
  • 弹动画在盾牌后方执行。
  • 现在,当武器子弹耗尽时将自动触发装弹。

近战:

  • 新的防御性近战动画。
  • 近战现在可造成反推和 65hp 伤害(原为 100% DBNO)。
  • 新的从盾后投掷小工具动画(该动画将在稍后的更新中出现)。
  • 从盾后触发小工具的新动画。
  • 护送人质时仍会装备弹道护盾。
  • 受击开盾强度为40%(与电盾相同)。

自由视角:

  • 请注意:"Freelook Throw "动画已被暂时禁用,将在以后的更新中修复。
  • *可以按住 "自由视线 "按钮查看周围环境,同时保持弹道护盾瞄准前方。
  • 可以向您注视的方向投掷小工具。

压制射击

  • 如果弹道盾牌受到过多子弹冲击,操作员将被压制。
  • 触发压制状态下限:10 发子弹。
  • 触发压制状态上限: 40 发子弹。
  • 脱离压制时间:7 秒。
  • 被压制时,操作员无法冲刺。
  • 压制时,能见度会根据效果强度降低。

受影响的特勤干员:

  • Blitz
  • Fuze
  • Montagne
  • Clash (only suppressive fire)

这次更新还有助于重新调整我们的弹道护盾,以遵循《围攻》的两个核心设计原则:

  1. 要想使用枪支致命,就必须有弱点。
  2. 玩家直接输入的行动不应是随机的。它们应该是深思熟虑的、一致的和可靠的。

取消防弹盾牌的髋部射击功能正是为了实现这些原则。

与所有其他武器和装备一样,平衡组的目标是确保操作员武器库中的每件物品都有其作用,并且在使用创造性策略和团队游戏时都是可行的。

平衡组将密切关注这些变化,并在未来为我们的盾牌带来更多更新。

LMG-E

武器后坐力

PC&主机

  • 减少第一阶段的后坐力。
  • 降低垂直后坐力。
  • 在持续连射过程中,后坐力会保持更长时间的稳定。

受影响的特勤干员

  • Ram
  • Zofia

6P41

武器后坐力

PC和主机

  • 减少第一阶段的后坐力。
  • 减少垂直后坐力。
  • 减少水平后坐力。
  • 在持续连发射击时,后坐力会保持更长时间的稳定。

受影响的特勤干员:

  • Finka
  • Fuze

M249

武器后坐力

PC和主机

  • 减少第一阶段的后坐力。
  • 减少垂直后坐力。
  • 减少水平后坐力。
  • 在持续连发射击时,后坐力会保持更长时间的稳定。

受影响的特勤干员:

  • Capitao
  • Attacker Recruit

M249 SAW

武器后坐力

PC和主机

  • 减少第一阶段的后坐力。
  • 减少水平后坐力。
  • 在持续连发射击时,后坐力会保持更长时间的稳定。

受影响的特勤干员:

  • Gridlock

G8A1

武器后坐力

PC和主机

  • 降低垂直后坐力。
  • 在持续连发射击时,后坐力会保持更长时间的稳定。

受影响的特勤干员:

  • Amaru
  • IQ

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