特勤干员平衡改动
Azami 苦无冰墙
- 冰墙拥有 999 耐久度。
- 冰墙易受子弹伤害。
- 对冰墙造成的伤害取决于武器的口径或破坏力。
FINKA 肾上腺激素
- 删除武器装弹速度加成。
- 清除护盾的 "压制之火 "眩晕。
(如果在受到肾上腺素激增影响时使用,效果会降低 50%)
武器平衡
武器类别
- 新增常规类别: 左轮手枪、狙击步枪、霰弹枪。
轻机枪
- 移动速度降低 10%。
开镜转换
标准化和简化的 ADS 曲线转换:
- 快速:手枪、左轮手枪、霰弹枪。
- 中等: 神枪、狙击步枪。
- 慢:机关枪、冲锋枪 机关枪、冲锋枪、突击步枪、轻机枪、霰弹枪。
开镜速度
- 降低空闲/行走状态下的 开镜速度:
- 手枪: 240ms(原为 200)。
- 左轮手枪:240 毫秒(原为 200 毫秒)。
- 机关手枪 380ms (原为 280)。
- 冲锋枪 460ms (原 300)。
- 突击步枪 520ms (原为 400)。
- 轻机枪 560ms (原为 450)。
- 神枪手步枪 520ms (原为 400)。
- 狙击步枪 520ms (原为 400)。
- 霰弹枪 340ms (原为 250)。
- 霰弹枪 520ms (原为 400)。
- 手炮:240ms(原为 200)。
- 冲刺时的开镜速度降低(比例相同)。
- 发射器也会受到影响。
- 开镜速度取决于瞄准镜的类型。
简化了从腰射到瞄准镜下瞄准的精度决定因素,只留下 3 种类型:
- 快速: 大部分精度都是在过渡的初始阶段获得的(对数)。
您可以在瞄准动画期间获得相对较高的射击精度。
- 中等: 精度以恒定的速度提高(线性)。
- 慢速: 大部分精度在过渡的最后部分获得(对数)。在动画过程中,由于从胯下射击精度过渡到 ADS 需要较长的时间,因此仍有较高的可能射偏目标。
瞄准镜
机瞄
类别: 无瞄准镜。
- 放大倍率: 1.0x.
- 增加 +10% ADS 速度加成。
瞄准镜
类别: 非放大镜。
- 放大倍率: 1.0x:
- 1.0x.增加 +5% 开镜速度加成。
非望远镜
类别: 放大镜
放大倍数: ~2.5x.
进攻方分布:适用于所有武器。(全员2.5)
防守方分布:
- 9mm C1: Frost.
- P10 Roni: Mozzie.
- 9x19SVN: Tachanka.
- ACS12: Alibi, Maestro, Azami.
- AR-15.50: Tubarao.
- BOSG.12.2: Vigil.
- Mk 14 ERB: Aruni.
- MP5K: Wamai.
- MP5: Doc, Melusi, Rook.
- P90: Doc, Rook.
- TCSG12: Goyo, Kaid.
- UMP45: Castle.
- UZK50GI: Thorn.
- Vector .45 ACP: Goyo.
望远镜
类别: 放大镜
放大倍数: ~3.5x.
仅适用于攻击型 DMR。
全息
中间圆点尺寸增大:Holo A.Holo C.红点 C.
放大的 A.
缩小中间圆点尺寸:Holo B.放大 C。
平衡组认为,现在每种瞄准镜都有其优点和缺点,因此我们可以减少对其分布的限制:
在进攻方中,每支突击步枪、冲锋枪、轻机枪、神枪手步枪和霰弹枪都将配备放大镜。
所有霰弹枪、神枪手步枪和某些指定的防御型冲锋枪(如上所述)都将配备放大镜。
在进攻方中,每支神枪手步枪都将配备望远镜。
枪管下方
激光瞄准器
- 移除腰射速度加成。
- 增加 +10% 开镜速度加成。
水平握把
- 新增 "水平握把"。
- 增加了+5% 移动速度加成。
垂直握把
垂直后坐力控制加成降至 +20%(原为 +25%)。
防弹盾牌
基础
运动:
- 每个装备了防弹盾牌的操作员在冲刺时都会将盾牌保持在前方。
- 装备了防弹盾牌的操作员可以冲过路障,而无需撞击路障两次。
- 无法从绳索上使用。
武器操作:
- 删除腰射功能。
- 在盾牌脱下动画期间精度降低。
- 在持盾的 ADS 动画中,武器在指向前方时才会开火。
- 将步行和冲刺的 ADS 时间分别缩短至 0.5 秒和 0.55 秒(原为 0.6 秒)。装
- 弹动画在盾牌后方执行。
- 现在,当武器子弹耗尽时将自动触发装弹。
近战:
- 新的防御性近战动画。
- 近战现在可造成反推和 65hp 伤害(原为 100% DBNO)。
- 新的从盾后投掷小工具动画(该动画将在稍后的更新中出现)。
- 从盾后触发小工具的新动画。
- 护送人质时仍会装备弹道护盾。
- 受击开盾强度为40%(与电盾相同)。
自由视角:
- 请注意:"Freelook Throw "动画已被暂时禁用,将在以后的更新中修复。
- *可以按住 "自由视线 "按钮查看周围环境,同时保持弹道护盾瞄准前方。
- 可以向您注视的方向投掷小工具。
压制射击:
- 如果弹道盾牌受到过多子弹冲击,操作员将被压制。
- 触发压制状态下限:10 发子弹。
- 触发压制状态上限: 40 发子弹。
- 脱离压制时间:7 秒。
- 被压制时,操作员无法冲刺。
- 压制时,能见度会根据效果强度降低。
受影响的特勤干员:
- Blitz
- Fuze
- Montagne
- Clash (only suppressive fire)
这次更新还有助于重新调整我们的弹道护盾,以遵循《围攻》的两个核心设计原则:
- 要想使用枪支致命,就必须有弱点。
- 玩家直接输入的行动不应是随机的。它们应该是深思熟虑的、一致的和可靠的。
取消防弹盾牌的髋部射击功能正是为了实现这些原则。
与所有其他武器和装备一样,平衡组的目标是确保操作员武器库中的每件物品都有其作用,并且在使用创造性策略和团队游戏时都是可行的。
平衡组将密切关注这些变化,并在未来为我们的盾牌带来更多更新。
LMG-E
武器后坐力
PC&主机
- 减少第一阶段的后坐力。
- 降低垂直后坐力。
- 在持续连射过程中,后坐力会保持更长时间的稳定。
受影响的特勤干员
- Ram
- Zofia
6P41
武器后坐力
PC和主机
- 减少第一阶段的后坐力。
- 减少垂直后坐力。
- 减少水平后坐力。
- 在持续连发射击时,后坐力会保持更长时间的稳定。
受影响的特勤干员:
- Finka
- Fuze
M249
武器后坐力
PC和主机
- 减少第一阶段的后坐力。
- 减少垂直后坐力。
- 减少水平后坐力。
- 在持续连发射击时,后坐力会保持更长时间的稳定。
受影响的特勤干员:
- Capitao
- Attacker Recruit
M249 SAW
武器后坐力
PC和主机
- 减少第一阶段的后坐力。
- 减少水平后坐力。
- 在持续连发射击时,后坐力会保持更长时间的稳定。
受影响的特勤干员:
- Gridlock
G8A1
武器后坐力
PC和主机
- 降低垂直后坐力。
- 在持续连发射击时,后坐力会保持更长时间的稳定。
受影响的特勤干员:
- Amaru
- IQ