不知從何時開始,我對完成支線任務的熱情大大消退了。
從開始玩無主2和朋友聯機滿地區跑做支線刷神器,到後來玩無主3,消光時一路直奔主線,只有在卡關時才會特意去做幾個獎勵高的任務。有時候玩到一半總是在想剩下的流程還有多少,我得花幾天才能通關這款遊戲,似乎玩遊戲對我來說不是種享受而是工作學習上的強硬指標。
於是我不由得捫心自問:是我喪失了對遊戲的滿腔熱忱了嗎?還是說是如今快節奏的社會和被大量壓縮的娛樂時間使得我玩遊戲的功利性越來越強?或許兩者都有。不過除此之外,我認為還有一部分原因就是遊戲的支線設置得太無聊了。
有些遊戲喜歡把自己的世界觀塞在各種各樣繁瑣的支線裡面。當我做了n多個好不容易從城市這一頭跑到另一頭完成支線角色給你的跑腿任務,等待著我的獎勵卻是幾句套路式的感謝和一些補充世界觀的錄音、日誌以及我通關之後都用不到的材料和那唯一有用的經驗和貨幣後,我就幾乎提不起做支線任務的興趣了。
直到我假期裡玩了完整破碎後,我才又略微燃起做支線的激情。
由於絕大部分支線都是由戰鬥、解謎、跑路構成,這就使得支線的重複性很高,即使前期提得起興趣,後期也會因戰鬥同質化等原因喪失興趣,消光2就是個很好的例子。
所以我認為劇情和戰鬥的新意是評判一款遊戲支線好壞的重要指標,而完整破碎這款遊戲完美戳中了我的好球點。
在戰鬥方面,不同支線的戰鬥很少重複,基本上一個支線就會出現一種新敵人,而且除了正常的回合制戰鬥外還夾雜著一些小遊戲,比如gay fish的救媽行動就採用了Flappy Bird的玩法。劇情方面,沒有一些遊戲的強制煽情,輸出價值以及一些老掉牙的“感人”情節,有的只是單純的惡搞和捧腹。就憑這兩點,我幾乎做完了這款遊戲的所有支線。
對同質化支線喪失興趣的朋友可以試試這款遊戲
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