本文全是作者個人感想
說實在的,在遊玩《夢燈花》之前,看著發售是很感興趣的,畢竟妹子好看,還是RPG戰鬥,雖然沒有日語讓我這個二刺猿可能難以接受,但是粵語有著《海沙風雲》這一配音基礎肯定也是能讓我開心遊玩的。但是結果嘛,很微妙,就從我的感覺來說我就像是玩了一款製作組自我感動的一部作品。這個遊戲帶著製作組的未來、挑戰、期望、友情這一套組合拳上來了,直接自身防禦拉滿然後給了我一拳。
我應該算是遊玩的最早那一批,經歷了黑屏和壞檔(當時剛進第四章,結果無法繼續遊戲,讀檔也載入不進去)最後好不容易讀到一個很早期的檔,然後修改難度快速肝進度。但是最後我還是放棄了玩到結局,因為確實動力已經消耗殆盡了。以下說說的我感想吧。
首先要說的肯定是這個戰鬥系統了,可以說是能玩但是稀爛吧。首先戰鬥這個因素就只佔這款遊戲的十分之一,內容地圖不多,所謂的RPG因素沒有裝備,只有構築,但是構築和養成帶來的數值增益可以說是影響不大。(反正本來也沒多少戰鬥,是在打不過那就開掛)
說到開掛,這個功能是遊戲內置的,為什麼這麼好呢,因為這個戰鬥真的做的十分不合理,尤其是怪物,基本上就是同樣幾個怪物在不停的打,換場地的打。怪物各種AOE亦或是瞬移打擊,但是你的閃避手段只有閃避,切換角色、滯空這幾個無敵手段。經常會陷入避無可避的處境。AI也是個人工智障,除了遠程基本打不到人(對著無人的地方空揮),雖然有著高額減傷但是還是時不時突然倒地(躲不了彈幕可以當肉盾)
劇情,或者說主線和支線的規劃讓人一言難盡,主線和支線的割裂感十分嚴重,你都不知道為什麼明明主線是這個內容,就能突然空出那麼多時間來做這些支線,而且支線的劇情和主線的劇情就好像平行時空一樣,明明在支線裡已經解決矛盾了,主線還在矛盾中。
沒有全配音,甚至主線的配音都是有一段沒一段的,明明在人物塑造上花了這麼多濃墨重筆,但是最後發現除了讓你瞭解一下人物順帶感動一下這些人物在之後的世界又要重新開始瞭解呢。所謂支線中有大量重要線索其實也無關緊要,因為在主線劇情裡他會反覆的提起各種伏筆(並且標粗)讓你完全猜的到後面要幹啥。
總結:
畫面精緻美術過關,戰鬥完全沒必要,主線支線劇情仁者見仁智者見智吧,總體玩下來讓我有種疲憊的感覺,完全沒有《海沙風雲》那種風趣和有意思的展開。剛開始優化很差(文字遊戲讓我3060ti快速運行),現在好了不少,108不值當,不如刪去戰鬥刪去國配刪去大量無用支線,粵語全配音我還能接受定價68。