《梦灯花》美术精致,战斗多余,华而不实,不成功的商业化作品


3楼猫 发布时间:2023-12-27 09:43:33 作者:次元小残 Language

                                                                

本文全是作者个人感想

《梦灯花》美术精致,战斗多余,华而不实,不成功的商业化作品-第0张

《梦灯花》美术精致,战斗多余,华而不实,不成功的商业化作品-第1张

说实在的,在游玩《梦灯花》之前,看着发售是很感兴趣的,毕竟妹子好看,还是RPG战斗,虽然没有日语让我这个二刺猿可能难以接受,但是粤语有着《海沙风云》这一配音基础肯定也是能让我开心游玩的。但是结果嘛,很微妙,就从我的感觉来说我就像是玩了一款制作组自我感动的一部作品。这个游戏带着制作组的未来、挑战、期望、友情这一套组合拳上来了,直接自身防御拉满然后给了我一拳。

《梦灯花》美术精致,战斗多余,华而不实,不成功的商业化作品-第2张

我应该算是游玩的最早那一批,经历了黑屏和坏档(当时刚进第四章,结果无法继续游戏,读档也载入不进去)最后好不容易读到一个很早期的档,然后修改难度快速肝进度。但是最后我还是放弃了玩到结局,因为确实动力已经消耗殆尽了。以下说说的我感想吧。

《梦灯花》美术精致,战斗多余,华而不实,不成功的商业化作品-第3张

首先要说的肯定是这个战斗系统了,可以说是能玩但是稀烂吧。首先战斗这个因素就只占这款游戏的十分之一,内容地图不多,所谓的RPG因素没有装备,只有构筑,但是构筑和养成带来的数值增益可以说是影响不大。(反正本来也没多少战斗,是在打不过那就开挂)

《梦灯花》美术精致,战斗多余,华而不实,不成功的商业化作品-第4张

说到开挂,这个功能是游戏内置的,为什么这么好呢,因为这个战斗真的做的十分不合理,尤其是怪物,基本上就是同样几个怪物在不停的打,换场地的打。怪物各种AOE亦或是瞬移打击,但是你的闪避手段只有闪避,切换角色、滞空这几个无敌手段。经常会陷入避无可避的处境。AI也是个人工智障,除了远程基本打不到人(对着无人的地方空挥),虽然有着高额减伤但是还是时不时突然倒地(躲不了弹幕可以当肉盾)

《梦灯花》美术精致,战斗多余,华而不实,不成功的商业化作品-第5张

剧情,或者说主线和支线的规划让人一言难尽,主线和支线的割裂感十分严重,你都不知道为什么明明主线是这个内容,就能突然空出那么多时间来做这些支线,而且支线的剧情和主线的剧情就好像平行时空一样,明明在支线里已经解决矛盾了,主线还在矛盾中。  


《梦灯花》美术精致,战斗多余,华而不实,不成功的商业化作品-第6张

没有全配音,甚至主线的配音都是有一段没一段的,明明在人物塑造上花了这么多浓墨重笔,但是最后发现除了让你了解一下人物顺带感动一下这些人物在之后的世界又要重新开始了解呢。所谓支线中有大量重要线索其实也无关紧要,因为在主线剧情里他会反复的提起各种伏笔(并且标粗)让你完全猜的到后面要干啥。

总结:

画面精致美术过关,战斗完全没必要,主线支线剧情仁者见仁智者见智吧,总体玩下来让我有种疲惫的感觉,完全没有《海沙风云》那种风趣和有意思的展开。刚开始优化很差(文字游戏让我3060ti快速运行),现在好了不少,108不值当,不如删去战斗删去国配删去大量无用支线,粤语全配音我还能接受定价68。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com