《決勝時刻》為什麼是兵家必爭之地?


3樓貓 發佈時間:2023-03-03 10:37:50 作者:加雞腿遊戲 Language

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如果你關注微軟收購動視暴雪案的話,你會發現,出現頻率最高的遊戲就是《決勝時刻》系列,微軟千方百計的向監管機構表明自己不會獨佔《決勝時刻》系列,並通過和英偉達以及任天堂簽訂10年合約表示自己的讓步。

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而索尼也是死死地咬住微軟收購動視之後將會獨佔《決勝時刻》系列大做文章,阻止這場收購的順利進行。

那麼《決勝時刻》到底有多大的威力,能讓雙方爭的你死我活?

如果你是一名遊戲玩家,那麼你絕對聽說過《決勝時刻》(COD)的名字,如今COD已經出到了第19代,因為其一年一部的速度也被玩家稱之為“年貨遊戲”。

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或許你很難想象一款網遊能夠只運營一年然後直接推出續作,運營稀爛,自從有了戰區之後本體玩家就是後孃養的,系列作品口碑一年比一年差,但是銷量一年比一年高,這就是《決勝時刻》,這就是“北美CF”。

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在《決勝時刻19》的英國首周銷量中,57%的都是PS版本,其中PS5版位42%。Xbox版本佔比為33%,PC版佔比為11%,

《決勝時刻19》的銷量主要是來自PS玩家。2021年,動視暴雪對外公佈數據,《決勝時刻:戰區》玩家數破億,《決勝時刻》全系列累計銷量超過4億套。

從2003年該系列推出第一部作品,至今過去了18年,年均銷量達到2200萬套,數據相當驚人,這項數據還只是截止到《決勝時刻18》。

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《決勝時刻 19》更是在短短 10 天內銷售額就突破了 10 億美元(約 72.2 億元人民幣)大關。動視暴雪公司說,這是該系列遊戲歷史上最快達到這一里程碑的作品。

《決勝時刻19》剛發佈時遊戲BUG隨處可見,玩家體驗可謂是非常糟糕,就是這樣的一部作品都能在10天內突破10億美元,以1天1億美元的銷售額狂奔,可以看出《決勝時刻》系列的粉絲群體是多麼的龐大。

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目前,全球銷量最高的兩款遊戲,分別是《馬里奧》系列(6.8億)和《俄羅斯方塊》(4.95億),《決勝時刻》系列目前排名第三。在它後面的還有《精靈寶可夢》(3.86億)、《超級馬里奧》(3.5億)和《GTA》(3.2億)。

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如果只說《決勝時刻》一家可能體現不出差距,那就說說他的老對手《戰地》系列,《戰地1》是戰地玩家公認的最出色的一代,《戰地1》的總銷量為2500萬套,而這個數據和《決勝時刻》1年賣的數量差不多。

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不要忘了《決勝時刻》作為年貨遊戲,一年推出一部,每年都能賣出《戰地》系列最高的銷量,怪不得索尼說《決勝時刻》是一部沒有競爭對手的遊戲,每年能夠給索尼以及動視帶來的收益是巨大的。

而索尼死咬著《決勝時刻》不放的原因之一在於,真的有很大一部分人買PS5就是為了玩《決勝時刻》。

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索尼強調了《決勝時刻》系列對於PlayStation平臺的重要性,認為這是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇。

同時索尼表示,《決勝時刻》系列玩家的忠誠度非常高,是所有娛樂IP中唯一進入前十的視頻遊戲IP,與《星球大戰》、《權力的遊戲》、《哈利波特》及《指環王》等並駕齊驅。

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前不久,CMA分享了關於微軟收購動視暴雪的最新報告,其中提到了《決勝時刻》對於玩家們主機選擇的影響。

89%的受訪PS5玩家表示,他們選擇該主機是因為有一款或多款遊戲。在給出這一答案的玩家中,73%的人說他們選擇PS5是因為《決勝時刻》。

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稍微少一點的的人購買PS5主機是因為獨家遊戲,如《戰神》、《最後生還者》、《漫威蜘蛛俠》、《對馬島》等等。

在《決勝時刻19》實體盤中索尼對《決勝時刻》系列讚賞有加,包裝背後印著一行字,寫了《決勝時刻》是“PlayStation史上最暢銷的IP”。

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索尼後來回應稱,這個說法是基於PS上的銷售記錄,截至2022年4月份,《決勝時刻》在PS平臺上一年的銷量達到了2500萬份,可以說是索尼PS業務的一大功臣了。

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微軟想通過簽訂協議來展示自己不會因為獨佔而對遊戲行業產生不良影響,索尼將《決勝時刻》作為做大的籌碼來阻止微軟完成收購,微軟不斷示弱表示自己不具備獨佔能力,索尼則是變著法誇微軟有能力。

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這場收購案真的是堪比一場精彩的電影,CMA不斷放出的文件也讓我們看到了遊戲巨頭公司的各種小秘密。

按照計劃,微軟收購動視暴雪要在 2023 年 7 月之前完成交易,如果不成功,微軟也將支付 30 億美元給動視暴雪。所以現在這樁收購案行至“半途”,路長且艱,到底能不能成自有天意。


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