如果你关注微软收购动视暴雪案的话,你会发现,出现频率最高的游戏就是《使命召唤》系列,微软千方百计的向监管机构表明自己不会独占《使命召唤》系列,并通过和英伟达以及任天堂签订10年合约表示自己的让步。
而索尼也是死死地咬住微软收购动视之后将会独占《使命召唤》系列大做文章,阻止这场收购的顺利进行。
那么《使命召唤》到底有多大的威力,能让双方争的你死我活?
如果你是一名游戏玩家,那么你绝对听说过《使命召唤》(COD)的名字,如今COD已经出到了第19代,因为其一年一部的速度也被玩家称之为“年货游戏”。
或许你很难想象一款网游能够只运营一年然后直接推出续作,运营稀烂,自从有了战区之后本体玩家就是后娘养的,系列作品口碑一年比一年差,但是销量一年比一年高,这就是《使命召唤》,这就是“北美CF”。
在《使命召唤19》的英国首周销量中,57%的都是PS版本,其中PS5版位42%。Xbox版本占比为33%,PC版占比为11%,
《使命召唤19》的销量主要是来自PS玩家。2021年,动视暴雪对外公布数据,《使命召唤:战区》玩家数破亿,《使命召唤》全系列累计销量超过4亿套。
从2003年该系列推出第一部作品,至今过去了18年,年均销量达到2200万套,数据相当惊人,这项数据还只是截止到《使命召唤18》。
《使命召唤 19》更是在短短 10 天内销售额就突破了 10 亿美元(约 72.2 亿元人民币)大关。动视暴雪公司说,这是该系列游戏历史上最快达到这一里程碑的作品。
《使命召唤19》刚发布时游戏BUG随处可见,玩家体验可谓是非常糟糕,就是这样的一部作品都能在10天内突破10亿美元,以1天1亿美元的销售额狂奔,可以看出《使命召唤》系列的粉丝群体是多么的庞大。
目前,全球销量最高的两款游戏,分别是《马里奥》系列(6.8亿)和《俄罗斯方块》(4.95亿),《使命召唤》系列目前排名第三。在它后面的还有《精灵宝可梦》(3.86亿)、《超级马里奥》(3.5亿)和《GTA》(3.2亿)。
如果只说《使命召唤》一家可能体现不出差距,那就说说他的老对手《战地》系列,《战地1》是战地玩家公认的最出色的一代,《战地1》的总销量为2500万套,而这个数据和《使命召唤》1年卖的数量差不多。
不要忘了《使命召唤》作为年货游戏,一年推出一部,每年都能卖出《战地》系列最高的销量,怪不得索尼说《使命召唤》是一部没有竞争对手的游戏,每年能够给索尼以及动视带来的收益是巨大的。
而索尼死咬着《使命召唤》不放的原因之一在于,真的有很大一部分人买PS5就是为了玩《使命召唤》。
索尼强调了《使命召唤》系列对于PlayStation平台的重要性,认为这是一款没有同类竞争对手的3A级游戏,能直接影响玩家购买游戏主机时候的选择。
同时索尼表示,《使命召唤》系列玩家的忠诚度非常高,是所有娱乐IP中唯一进入前十的视频游戏IP,与《星球大战》、《权力的游戏》、《哈利波特》及《指环王》等并驾齐驱。
前不久,CMA分享了关于微软收购动视暴雪的最新报告,其中提到了《使命召唤》对于玩家们主机选择的影响。
89%的受访PS5玩家表示,他们选择该主机是因为有一款或多款游戏。在给出这一答案的玩家中,73%的人说他们选择PS5是因为《使命召唤》。
稍微少一点的的人购买PS5主机是因为独家游戏,如《战神》、《最后生还者》、《漫威蜘蛛侠》、《对马岛》等等。
在《使命召唤19》实体盘中索尼对《使命召唤》系列赞赏有加,包装背后印着一行字,写了《使命召唤》是“PlayStation史上最畅销的IP”。
索尼后来回应称,这个说法是基于PS上的销售记录,截至2022年4月份,《使命召唤》在PS平台上一年的销量达到了2500万份,可以说是索尼PS业务的一大功臣了。
微软想通过签订协议来展示自己不会因为独占而对游戏行业产生不良影响,索尼将《使命召唤》作为做大的筹码来阻止微软完成收购,微软不断示弱表示自己不具备独占能力,索尼则是变着法夸微软有能力。
这场收购案真的是堪比一场精彩的电影,CMA不断放出的文件也让我们看到了游戏巨头公司的各种小秘密。
按照计划,微软收购动视暴雪要在 2023 年 7 月之前完成交易,如果不成功,微软也将支付 30 亿美元给动视暴雪。所以现在这桩收购案行至“半途”,路长且艰,到底能不能成自有天意。