回首看来,不知不觉间入坑猫游已经一个多月了。前两周左右通关主线,一直都是摸索着玩,碰到不太清楚的问题的时候会爬爬文。期间也走了不少冤枉路,浪费了很多资源。
最近也开始了每日清票的长草期,奈何非酋,天都只能勉强凑个120。刷副本升天冥得猴年马月?想着每把都得少两格奖励,怎么都难受,损失太大,于是开始爬养草人的帖子,不凋花,拖地,一直也不得要领,速度也很慢。
另外,刚通主线,平a流也只能拖拖魔兽城的地板。前60级涨的到还挺快,后二十级得挂好几个小时啊。一晚上挂着,还得顾忌满级校验+如何自动升天的等问题,陆陆续续也研究了一下。太复杂,有时候也不稳定。好死赖活的一天升个1,2天就不错了。
于是开始研究经验卷方式,开始做不凋花外传,没养草人前,外传都没开。没办法,一开始也是一天也就大概做2、3趟。不知道冷却时间,大多文章也都没有写的很全。
按部分贴的说法跑性价比最高的S等任务,但奈何冷缩长啊,一天也就几趟,不比拖地强多少。拖地麻烦的是满级了经验溢出不能晚上挂着省心。
后来在巴哈爬文时看到稻草人冲天值一文,随即测试了不凋花所有上级卷支线任务冷缩时间,整理出个人肝卷轴的几个方法,以及做了与拖地流的对照,总结了稻草人冲天值相关性的问题。不废话了,直接看图:
2. 所有上级卷轴支线任务信息一览:
(补充说明:B等任务的流程也很方便,这里之所以放上雪花蜥肉是因为其与树枝高度重合,可以一起领取一起做,完成时间也相差不了一分钟.个人流程->雪花+树枝->时之塔->盖亚露珠->暗黑螺壳->.B等任务总流程不到15分钟,动作快的话13分钟左右就完成了)
不难看出,如果是以刷经验轴为目的的话,其实B等任务的效率反而是最高的(张/每小时)。而在之前大多爬的贴都是以过不凋花任务为目的,以拍卖价格性价比为依据推荐任务的,所以很容易陷入误区。
个人认为经验卷的优先级要大于不凋花外传本身,因为经验卷用来养草人的话需求很大,在这种大需求下,不凋花本身并不是问题,会随着我们肝经验卷的过程中很快完成。同理拍卖点也不是问题,最后都会溢出。
所以本贴是以肝经验卷升草人为基本目的来讨论各支线任务效率的。并基于以上测试表的各任务冷缩时间给出个人的几个跑任务的思路。不废话了,直接上图:
关键信息都在上面图中了,最后说明一下,本人游玩时间也没多久,以上思路正是处于萌新的角度,练度不够,灵晶也没有,更不用谈p化了。但又需要迫切提升天值开奖励格子的思考。
个人认为肝不凋花升天值是对刚通关主线,进入长草期的萌新们最快的方式。由于本身没有遇敌DOWN矿石,无法测试3颗矿能否零遇敌完成任务循环。如果可以的话,其自动化方式或许会比拖地+等级校验+自动升天来的还要简单。
另外卷轴的优势在于可以储存,你完全可以有时间的时候集中爆肝几天直接存够升255的量,后面再悠闲的等着打龟卵就行了。
你也可以在不想肝的时候保证鬼卵的获取量即可,等想肝的时候爆肝几天,直接秒升255也不无可能。而拖地的局限性不止在于其满级需校验,也有固定性,萌新配置基本不可能达到经验溢出的地步。哪怕凑齐了平a体育场的配置,如果没有三遇敌up矿的话,也很难达到经验溢出的地步。
所以通过以上统计以及比较,个人认为,冲稻草人的天,最适合萌新的方式就是肝不凋花。不考虑龟卵的情况下。最速冲天时间理论上能够达到 14天/24小时!!! 15天即可冲满!!!
(其实相信大多咸鱼玩家手中的龟卵都是溢出的,因为要想靠拖地达到经验溢出,每天升8次,很难).
所以,还等什么,假设你龟卵够而草人养的很慢,还等什么.以上方式任选其一,赶紧肝起来吧!!!!
事实上,只是为了凑天值的话,这个时间还可以更短。当前哪怕是刚过主线进入长草期的萌新(本人就是)应该也能轻松的凑够120开三格奖励。所以真实情况是只要草人达到240天即可开满5格奖励,时间还可更快!以此计算的话,大概也就13天就可以从60冲到240了。这个天值还可根据你自己的天值缺口来进行调整。
另外,由于个人非酋,没有三遇敌下降矿石,无法对自动化进行验证。如果可行的话,可以想见,其性价比绝对是最高的。遇敌下降也是后期刷本刚需,不是额外成本。B等支线阵容更是随便配吧。除了头盔和蔷薇以及幽玄之卵具有不确定性。是自动化的阻碍,但放在长时间差上,根本不是事,最具效率的B等任务都是固定流程的,自动化有望。
补充说明: 以上数据均为个人配置实际测出,并且具有一定的误差但不影响整体,已忽略,仅供参考。如果与你个人数据不匹配,理所应当。如若存在基本信息有误请告知,会修改。
后期如果矿石够了再以实际情况更新测试数据。以上
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2022.2.25 更新部分内容:
1. 关于平a与不雕花的几个争论:
Q:不凋花太肝,不是人做的事。
A:不雕花固定流程的任务理论都可以自动化实现,也可以不用肝。
Q:平a流拖地设置简单省事,弄个自动升天简单的很,效率也可以达到800万/每小时,轻松经验溢出。
A:并没有,拖地除自动拖地外还得满级检验,还得外带自动升天,换装,刷龟卵。搞不好龟卵不够,就得崩,也很操心。另外,效率高的肯定得顶配平a流。
萌新把孤儿王肝到顶配本身就需要很长时间和资源,个人实际测试,无遇敌up,平a魔兽城,技能组挂体育场,自来也,效率都低的可怜,注意是乘算30%经验徽章的,每轮处理最快15秒,最慢20几秒,经验效率好的情况下也就不到500万/小时。而不凋花不存在成本要求,可以丝滑过度,不用等肝魔兽王的中间空档期。
2. 关于经验溢出问题:
拖地流经验溢出是无意义的(不能存)。
不凋花经验溢出是有效的(卷可以存,想用就用)。
这意味着在同等爆肝,肝满8龟卵的情况下,拖地时间是固定的每天得刷,溢出的经验是无效的,就算挂一天24小时也没有意义,不能提前解放自己。
而不凋花则只需要肝前面15天左右,虽然在前面每天8龟卵大家速度都一样,但是不雕花溢出的经验是有效的。你可以在肝15天之后就解放自己。后面只需要定期打打龟卵即可了, 这可是非常大的差别。
我想说的是,不雕花一天肝的卷轴够升14次草人了。不要因为龟卵限制,导致形成经验溢出无效的假像。拖地溢出是无效的,不凋花溢出经验是实打实的有效的。
(可能有人会说了,我前期龟卵存够的情况下,后面也可以靠拖地达到一天10天,一小时一转的速度啊,还省心,我想说的是,对于刚通主线,想早日开5格的人来说,他会放着每天升8天的草人不肝,一直等到龟卵充足之后再肝吗,这期间绿票不等人的)。
3. 关于不凋花自动化:
首先提出不雕花的自动化最大阻碍:遇敌不确定性。
理所当然的解决方案: 遇敌率下降矿石*1没错,就是只需要一个!!!
首先需要搞清楚遇敌率下降矿石的效率以及遇敌时间: 这里是今天痛下狠心180矿换的矿。描述是遇敌下降,最多重复三个。关于具体效率并没有说明白。很简单,测一测就知道了。分别在各图带矿石和不带矿石遇敌时间对比,即可得出结论。由于比较简单就直接说个人得出的结论好了。
1. 基础遇到时间:8秒左右浮动。
2. 1矿石遇敌时间:15左右浮动。
结论有二:
1.要么倍率关系(时间翻倍)
2.要么次数关系(遇敌次数减1)
个人更倾向于后一种可能。
重要的是,我们知道了1个遇敌下降就可以将遇敌时间控制在15以内了。
这就意味着,所有野图赶路流程小于15秒的固定流程任务,都可以自动化了。副本也可以。另外在不凋花任务中,对话,是会刷新遇敌计时的。所以不凋花自动化理论成立,接下来不管你用什么工具,只要录一遍流程,做一下调整,启动定时执行,或者卡好时间做循环执行(没有定时功能),就可以解放双手,自动屯卷了。
以下,B等任务,零遇敌自动化流程自证:
点击链接观看视频所用时间与上文描述吻合,包括拍卖,切图等操作,13分钟完成。附上秒表计时图: