日常疊甲:本期包含但不限於個人主觀,覺得說的不對那就是你對。
——————————————————————————
前言
很多人可能不清楚的是《真女武神》才是系列正傳。初代《女神異聞錄·PERSONA》而“異聞錄”的意思就是“外傳的意思,後去掉尾綴,進而成為如今的《女神異聞錄》,所以《女神異聞錄》屬外傳,正統系列才是《真女武神》,不僅如此後續還會有一部外傳的外傳,有知道的盒友可以在評論區留言!
(一)首發口碑
多家媒體評分,其中IGN8分(IGN評分大家看一樂呵就行,不必在意。)
Steam評分96%
從發售口碑看,真女V是成功的,沒有翻車。
(二)簡介
新遊簡介,往期評測老遊沒有這一項
戰鬥:先簡單介紹一下真女五的戰鬥系統,本作的戰鬥系統就像一隻爪子伸進我的胸口狠狠地蒯進去了一樣,第1次對回合制戰鬥如此入迷,上一次還是在玩奶刃三的時候,異度神劍三還不是特別傳統的回合制,有點像即時戰鬥的感覺。(ps:我對回合制不是特別瞭解由於沒有玩過前作和衍生作,因此也不知道這遊戲的創新點與其他遊戲的區別,所以就講下我覺得比較新奇的點。)
技能:技能主角的技能是完全可替換的,你想要什麼技能都可以進行靈體合成往技能表上按(當然仲魔的特殊技能除外),所以主角的戰鬥定位十分寬鬆。
你可以物理暴力輸出,想要萬金油那就點魔法還可以直接當輔助位給主c加血加buff。(之前玩的均衡加點,有一次存好檔瞎洗點時候,點的全力量,爽得要死。)仲魔的話,固定技能不可替換,其他的也是完全可以換掉的,由於種族的屬性適應性很難改變,所以就沒主角那麼靈活多變,因此基本在打某個boss前都要進行一次仲魔大洗牌,換成適合打這個boss的。
take:誰家打架還打嘴炮?在戰鬥界面玩家可以選擇主動與怪物交談,要是談到了怪物感興趣的點子上,談高興了,你就可以把怪物收為仲魔,當然談開心了當你小弟,要是沒談到位.直接就跳過你的回合跟你開打。當然也有可能給你點小物件敷衍了事,這一點真的是很有意思。在前3個小時左右吧,我基本上是不會去跟第一次見面怪物主動戰鬥的,因為跟怪物對話蠻有意思的,不同的怪物有不同的性格,不過更重要的點就是我真的打不過。
行動點數:這點真的非常非常有意思,戰鬥中每回合按照隊伍順序進行攻擊,戰鬥中部分行動會影響到行動點數,這裡分兩種情況:獎勵和懲罰。獎勵比如人物或者仲魔的攻擊對敵人產生{弱點傷害}或{暴擊傷害}(產生獎勵的方法不止這一種),此時會返還你一顆獎勵點(返還點數在消耗後無法再進行獎勵返還),如果後續我方人物沒有打出獎勵攻擊,那此人無論做出任何動作都會優先扣除獎勵點數。利用這一點,玩家不一定每個角色都需要打出獎勵點才能延續至第8次行動。例如玩家需要角色打出輔助技能(比如回覆,上buff,debuff,清理debuff等),那就可以直接利用上一個角色打出的獎勵點來行動,從而不破壞行動點的可獲取最高值。至於懲罰,如果玩家對敵人的攻擊被對方miss或者免疫,那不好意思,直接扣除2點行動點(優先扣除獎勵點數),後續也會有敵人可以給玩家上debuff來多消耗玩家行動點。很有意思的點是,敵人也適用於這些規則,也就是玩家會被敵人連著幹,也有可能我方miss掉敵人攻擊,直接過掉敵人回合。
禍靈:禍靈技能我一般叫他大招,玩家最開始擁有的大招是可以在本回合內全部技能暴擊,利用這個可以輕而易舉地打出8次行動有大招這點沒啥意思,要是玩家如果想要獲得更多大招就需要做支線任務,從惡魔npc手裡拿到{某某族的護符},這個東西影響的是某個惡魔種族,也就是有了這玩意仲魔才能放大招,仲魔種族不同技能當然也就不同。
敵人屬性/道具:第一次遇到的敵人屬性,可以放出的技能都是未知的。遊戲內有個道具,萬里眼鏡:可以直接看到敵人的全部屬性。(特別特別重要,直接買滿)在知道boss要放大招了怎麼辦,使用對應大招屬性的障石,可以完全免疫。(同樣重要)如果不想使用怎麼辦,直接將主角對應的抗性拉滿,如果不是群攻的話,很容易直接過掉敵人回合。
(三)優缺點
往期評測都是先缺點後優點,但真女武神的優缺點優點特殊,這裡就雜糅一下
- 仲魔
面提到了仲魔,要是沒玩過可能完全不知道這是啥意思,簡單理解就是{惡魔版寵物小精靈},遊戲內會把你收服的惡魔叫做仲魔,至於為啥叫仲魔,沒玩過前作,本作裡我還沒看到解釋。開局遊戲就會有一個精靈族惡魔皮克西主動加入你的隊伍充當奶媽的位置,屬於是遊戲裡唯一的福利了。遊戲內的仲魔數量巨多,就第一張地圖內仲魔的數量就令人髮指。再加上這遊戲的仲魔合成系統,全部的仲魔都可以合成,只要你有錢等級足夠就可以合成你想要的任何仲魔。
- 存檔
從來沒有因為一個存檔如此生氣過,啊,好像有,高難下的神之天平……這遊戲是沒有系統幫你存檔的,要是死之前沒手動存檔,那真就是災難。就這遊戲在高難下真不知道你啥時候因為一個小怪一段對話暴斃從而去讀檔,什麼?就是沒有隨手存檔的習慣?那隻能說你暴斃的次數太少了。不過這遊戲還是有點良心的,至少可以隨時存檔,不用找存檔點。地圖大小也在正常水平,可是地圖設計並不出眾,甚至可以說是臃腫,地圖內容很多,但是很多地方都是把東西塞到一起,再加上地圖屬於半開放式箱庭,去一個地方基本的路線很少,比如說你從一個橋上掉下來,那你可能就必須跑好遠的路才能回去。一次兩次沒事,但是很多的可收集物品都是這樣的,讓人很難受。風景很少去批評一款遊戲的風景怎麼樣,一般都是誇對吧,某某遊戲畫質好怎麼樣怎麼樣的,這遊戲很難受的一點就在於,第一.二張的大圖全在魔界,而魔界屬於是廢墟,廢墟也就算了,尼爾那種也是廢墟,但他就整的跟東京20年後成沙漠了一樣,玩久了就會審美疲勞,本來能認清的圖在腦子裡也變得渾濁起來。
- 戰鬥
剛剛說了戰鬥機制,現在說下游戲內的戰鬥質量。Boss 的戰鬥毋庸置疑頂級的,尤其是第一個boss大蛇,很難!但當我調出一套仲魔組合並參透的它的出招方式,在打敗的那一刻正反饋非常強,不亞於魂遊正反饋!小怪說實話就拉了,不是說怪設計得不行,而是沒必要打,打了浪費時間收益還低,獲得的經驗少得可憐。要是不靠御魂去刷書,那單靠刷小怪,真不知道要刷到什麼時候去,看網上說這個還是新加入進來的,那之前刷等級就純刷是吧,好惡心。而且我隊伍內的仲魔不一定適合打地圖上的某隻小怪,尤其是沒見過的,不敢打都,很難說,我這支隊伍可以過boss但真不一定能過某個小怪,因為弱點不對應,甚至人家還會剋制我。真不知道因為這點暴斃了多少次。再加上在仲魔都可合成的情況下,到了第二張地圖我連去收服都懶得收服了,直接繞著走,真怕一下子給哥們幹暴斃。
- 劇情
劇情,沒玩完,不好評價,目前來看中規中矩,很多地方都是謎語人,但三集定律嘛,說不定直接神回呢。
- 音效
個人主觀講,這個音效不是很喜歡,但也挺應景,有種看鬼片時的感覺,音效也很相似,處處透漏著懸疑的味道……
(四)總結
結論正如標題所言,今年目前為止最好的回合制遊戲!
風格於《女神異聞錄》截然不同,本作側重於戰鬥,在高難度下,策略搭配尤為重要,很巧的是,近幾天剛剛有真女五的製作人內涵了《艾爾登法環》DLC的難度,具體的可自行搜索。
個人評分:94
——————————————————————————