日常叠甲:本期包含但不限于个人主观,觉得说的不对那就是你对。
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前言
很多人可能不清楚的是《真女武神》才是系列正传。初代《女神异闻录·PERSONA》而“异闻录”的意思就是“外传的意思,后去掉尾缀,进而成为如今的《女神异闻录》,所以《女神异闻录》属外传,正统系列才是《真女武神》,不仅如此后续还会有一部外传的外传,有知道的盒友可以在评论区留言!
(一)首发口碑
多家媒体评分,其中IGN8分(IGN评分大家看一乐呵就行,不必在意。)
Steam评分96%
从发售口碑看,真女V是成功的,没有翻车。
(二)简介
新游简介,往期评测老游没有这一项
战斗:先简单介绍一下真女五的战斗系统,本作的战斗系统就像一只爪子伸进我的胸口狠狠地蒯进去了一样,第1次对回合制战斗如此入迷,上一次还是在玩奶刃三的时候,异度神剑三还不是特别传统的回合制,有点像即时战斗的感觉。(ps:我对回合制不是特别了解由于没有玩过前作和衍生作,因此也不知道这游戏的创新点与其他游戏的区别,所以就讲下我觉得比较新奇的点。)
技能:技能主角的技能是完全可替换的,你想要什么技能都可以进行灵体合成往技能表上按(当然仲魔的特殊技能除外),所以主角的战斗定位十分宽松。
你可以物理暴力输出,想要万金油那就点魔法还可以直接当辅助位给主c加血加buff。(之前玩的均衡加点,有一次存好档瞎洗点时候,点的全力量,爽得要死。)仲魔的话,固定技能不可替换,其他的也是完全可以换掉的,由于种族的属性适应性很难改变,所以就没主角那么灵活多变,因此基本在打某个boss前都要进行一次仲魔大洗牌,换成适合打这个boss的。
take:谁家打架还打嘴炮?在战斗界面玩家可以选择主动与怪物交谈,要是谈到了怪物感兴趣的点子上,谈高兴了,你就可以把怪物收为仲魔,当然谈开心了当你小弟,要是没谈到位.直接就跳过你的回合跟你开打。当然也有可能给你点小物件敷衍了事,这一点真的是很有意思。在前3个小时左右吧,我基本上是不会去跟第一次见面怪物主动战斗的,因为跟怪物对话蛮有意思的,不同的怪物有不同的性格,不过更重要的点就是我真的打不过。
行动点数:这点真的非常非常有意思,战斗中每回合按照队伍顺序进行攻击,战斗中部分行动会影响到行动点数,这里分两种情况:奖励和惩罚。奖励比如人物或者仲魔的攻击对敌人产生{弱点伤害}或{暴击伤害}(产生奖励的方法不止这一种),此时会返还你一颗奖励点(返还点数在消耗后无法再进行奖励返还),如果后续我方人物没有打出奖励攻击,那此人无论做出任何动作都会优先扣除奖励点数。利用这一点,玩家不一定每个角色都需要打出奖励点才能延续至第8次行动。例如玩家需要角色打出辅助技能(比如回复,上buff,debuff,清理debuff等),那就可以直接利用上一个角色打出的奖励点来行动,从而不破坏行动点的可获取最高值。至于惩罚,如果玩家对敌人的攻击被对方miss或者免疫,那不好意思,直接扣除2点行动点(优先扣除奖励点数),后续也会有敌人可以给玩家上debuff来多消耗玩家行动点。很有意思的点是,敌人也适用于这些规则,也就是玩家会被敌人连着干,也有可能我方miss掉敌人攻击,直接过掉敌人回合。
祸灵:祸灵技能我一般叫他大招,玩家最开始拥有的大招是可以在本回合内全部技能暴击,利用这个可以轻而易举地打出8次行动有大招这点没啥意思,要是玩家如果想要获得更多大招就需要做支线任务,从恶魔npc手里拿到{某某族的护符},这个东西影响的是某个恶魔种族,也就是有了这玩意仲魔才能放大招,仲魔种族不同技能当然也就不同。
敌人属性/道具:第一次遇到的敌人属性,可以放出的技能都是未知的。游戏内有个道具,万里眼镜:可以直接看到敌人的全部属性。(特别特别重要,直接买满)在知道boss要放大招了怎么办,使用对应大招属性的障石,可以完全免疫。(同样重要)如果不想使用怎么办,直接将主角对应的抗性拉满,如果不是群攻的话,很容易直接过掉敌人回合。
(三)优缺点
往期评测都是先缺点后优点,但真女武神的优缺点优点特殊,这里就杂糅一下
- 仲魔
面提到了仲魔,要是没玩过可能完全不知道这是啥意思,简单理解就是{恶魔版宠物小精灵},游戏内会把你收服的恶魔叫做仲魔,至于为啥叫仲魔,没玩过前作,本作里我还没看到解释。开局游戏就会有一个精灵族恶魔皮克西主动加入你的队伍充当奶妈的位置,属于是游戏里唯一的福利了。游戏内的仲魔数量巨多,就第一张地图内仲魔的数量就令人发指。再加上这游戏的仲魔合成系统,全部的仲魔都可以合成,只要你有钱等级足够就可以合成你想要的任何仲魔。
- 存档
从来没有因为一个存档如此生气过,啊,好像有,高难下的神之天平……这游戏是没有系统帮你存档的,要是死之前没手动存档,那真就是灾难。就这游戏在高难下真不知道你啥时候因为一个小怪一段对话暴毙从而去读档,什么?就是没有随手存档的习惯?那只能说你暴毙的次数太少了。不过这游戏还是有点良心的,至少可以随时存档,不用找存档点。地图大小也在正常水平,可是地图设计并不出众,甚至可以说是臃肿,地图内容很多,但是很多地方都是把东西塞到一起,再加上地图属于半开放式箱庭,去一个地方基本的路线很少,比如说你从一个桥上掉下来,那你可能就必须跑好远的路才能回去。一次两次没事,但是很多的可收集物品都是这样的,让人很难受。风景很少去批评一款游戏的风景怎么样,一般都是夸对吧,某某游戏画质好怎么样怎么样的,这游戏很难受的一点就在于,第一.二张的大图全在魔界,而魔界属于是废墟,废墟也就算了,尼尔那种也是废墟,但他就整的跟东京20年后成沙漠了一样,玩久了就会审美疲劳,本来能认清的图在脑子里也变得浑浊起来。
- 战斗
刚刚说了战斗机制,现在说下游戏内的战斗质量。Boss 的战斗毋庸置疑顶级的,尤其是第一个boss大蛇,很难!但当我调出一套仲魔组合并参透的它的出招方式,在打败的那一刻正反馈非常强,不亚于魂游正反馈!小怪说实话就拉了,不是说怪设计得不行,而是没必要打,打了浪费时间收益还低,获得的经验少得可怜。要是不靠御魂去刷书,那单靠刷小怪,真不知道要刷到什么时候去,看网上说这个还是新加入进来的,那之前刷等级就纯刷是吧,好恶心。而且我队伍内的仲魔不一定适合打地图上的某只小怪,尤其是没见过的,不敢打都,很难说,我这支队伍可以过boss但真不一定能过某个小怪,因为弱点不对应,甚至人家还会克制我。真不知道因为这点暴毙了多少次。再加上在仲魔都可合成的情况下,到了第二张地图我连去收服都懒得收服了,直接绕着走,真怕一下子给哥们干暴毙。
- 剧情
剧情,没玩完,不好评价,目前来看中规中矩,很多地方都是谜语人,但三集定律嘛,说不定直接神回呢。
- 音效
个人主观讲,这个音效不是很喜欢,但也挺应景,有种看鬼片时的感觉,音效也很相似,处处透漏着悬疑的味道……
(四)总结
结论正如标题所言,今年目前为止最好的回合制游戏!
风格于《女神异闻录》截然不同,本作侧重于战斗,在高难度下,策略搭配尤为重要,很巧的是,近几天刚刚有真女五的制作人内涵了《艾尔登法环》DLC的难度,具体的可自行搜索。
个人评分:94
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