兵种:名称+A/B/C/D,A指商店购买的初始价格,BCD指依次升级的价格
词条
贯通攻击:该单位出击可以攻击到一列上的所有敌人
机械:单位免疫所有DEBUFF
自动射击:单位在每回合结束时自动攻击一轮
溅射:单位在击中敌方后会对该敌方单位左右侧各一个位置的单位造成伤害
十字攻击:随机攻击敌人,并对击中敌人上下左右单位造成伤害。
吸血:单位造成多少伤害就为英雄回复多少血
BUFF类
守护:英雄受伤减少25%/50%
鼓舞:基础攻击提高150%/200%/250%/300%/350%,持续无限回合
DEBUFF类
火焰:每回合造成最大生命值10%/20%/30%伤害
剧毒:每回合受到剧毒层数×5/15/30伤害,剧毒层数即剧毒DEBUFF剩余的回合数,就是和杀戮尖塔的毒一样的机制
流血:每受到1HIT攻击额外受20/40/60/80流血伤害
虚弱:基础攻击降低30%/50%/70%
破防:额外受到50%/100%/150%/200%/250%伤害
麻痹:无法移动和施放特殊技能,且无法暴击
冰冻:无法行动,受伤减半
眩晕:无法行动
=====================人族=====================
近战
剑士300/100/1020/2400
攻击2×35/45/65/100,暴击5×200
特殊1:击中敌人时回复12/15/18/25护盾
朴实无华的基础兵种,前期好用,但普通近战不容易打到人,打不到人就不能回复护盾,所以建议后期换掉
方阵兵500/100/1020/2400
攻击1×10/20/30/40,暴击5×200
特殊1:五消释放持续3/4/5/6回合的1/1/2/2级守护
特殊2:在场时,每回合回复8/10/18/25点护盾值
特殊3:为英雄提供额外的400/800/1400/2000护盾值上限
强,作为人族护盾的核心战力,虽然攻击力可以忽略不计,但是每回合回复护盾以及提供高额的护盾上限,5消时还提供极高的免伤,使人族英雄的生存力大大的提升,属于人族英雄的t1兵种。
武僧300/100/1020/2400
攻击5/6/7/8×5/6/7/8,暴击2×1000
特殊1:对击中的敌人附加1/1/2/3级虚弱
高频低攻的近战单位,如果有依靠hit施加中毒的遗物或者有施加流血的方法,可以拿,因为是近战,虚弱的意义不大,有高倍的暴击伤害,有足够的暴击率也可以考虑,其他情况下不推荐。
巨斧战士300/100/1020/2400
攻击1×50/60/75/100,暴击8×200
特殊1:溅射 特殊2:击中敌人时回复10/12/15/17护盾
朴实无华的前期兵种,具有溅射和击中回盾的特性,和剑士一样的的缺点,作为普通近战,经常会有打不中人的情况,溅射在没有击中敌人的时候是不能触发的,所以不能看作打三格,后期建议换掉。
重甲骑士700/300/1620/4320
攻击1×25/30/40/50,暴击5×200 贯穿攻击
特殊1:击中敌人时回复15/20/25/30护盾
朴实无华的前期兵种,有贯穿和击中回盾的特性,近战兵种大家都懂,打不中人就白给,除了人族角色可以凑合用用,其他角色不建议选择。
狮鹫骑士700/300/1620/4320
攻击3/4/5/6×12,暴击8×1000 贯穿攻击
纯粹的伤害兵种,贯穿攻击可以对群体敌人造成大量伤害,有着高倍暴击和不错的暴击率,并且时高频攻击,在有配合遗物的情况下输出很高,一般推荐。
远程
火枪兵800/300/1620/4320
攻击1×20/30/40/50,暴击5×200
特殊1:单位所在的列及左右两列均发射子弹,造成20/30/40/50伤害
和溅射不同,这个打三列就是打三列,和正常溅射近战相比,虽然攻击范围增加了,但是攻击力偏低,本质是披着远程皮的近战兵种,所以前期用用就好。
火法师800/300/1620/4320
攻击1×14/17/20/30,暴击5×200 十字攻击
特殊1:攻击附加1/1/2/2级火焰1/2/3/4回合
伤害虽然低,但由于有着火焰debuff和群攻的优势,在输出兵种排行前列,并且5消时的伤害会发射大火球,输出爆表。但第6关的敌人都免疫火焰伤害,所以建议前5关使用,最后换掉。
自走弩1000/500/2100/5760
攻击1×30/40/55/70,暴击5×200
特殊1:自动射击 特殊2:机械类
强,无论什么情况下都能提供稳定的伤害,纯攻击在远程兵种中属于佼佼者,免疫debuff,不用消就能躺赢,有什么比它更方便呢,买它买它,不要犹豫,通关利器,强力推荐。
电极塔3000/500/2100/4320
攻击4/4/4/5×6/8/15/20,暴击5×200
特殊1:回合结束时吸收单位所在九宫格的DEBUFF并回复护盾值
特殊2:对击中的敌人附加1级麻痹1/1/2/2回合,并回复6/8/10/12护盾
特殊3:机械类
攻击力中规中矩,但是特效非常的实用,吸收debuff回复护盾,本身时机械也不会中debuff,不再因为debuff发愁,攻击附带麻痹效果,也可以减少许多麻烦,人族角色强力推荐。
特殊单位
冲车700/500/2100/5760
攻击90/120/150/200
特殊1:消除时无伤害,生成强力冲车,手动点击强力冲车施放,对单位所在的列及左右两列造成贯通伤害
超高的基础攻击力,三列贯通伤害,看似十分美好,但犹豫是个近战,而且你消除后还需要等到下个回合才能攻击,看似高额的伤害,实际上是三个棋子的伤害,平均一下也就很普通,建议不用。
时空学徒3000/1000/3000/6000
特殊1:三消时回复6/10/15/20MP,加速技能和道具CD1回合
特殊2:技能等级加1/2/3/5
高昂的价格令人退步,但是对于比较依靠技能的角色,他是t1棋子,平时辛辛苦苦做支线也就升个一级技能,买了直接两个技能都升级,升满后10级技能唾手可得,比如配合大骑士,升满无限开打,冲冲冲,对于技能强力的角色强力推荐。
治疗
牧师3000/500/2100/5760
在场时恢复:8/15/24/35HP 消除时恢复:20/25/35/50HP
奶妈,大奶,有着不用消除就能回复的能力,可以节省回合去进行输出,作为纯粹的奶妈十分合格,需要奶的情况下强力推荐。
天使3000/300/1620/4320
消除时提供回复:10/18/25/35HP
特殊1:消除时驱散3/4/5/6个友军
作为奶妈,回血量一般,有清除的buff的功能,可用。
====================精灵族====================
近战
熊战士700/200/1200/2880
攻击1×35/40/45/60,暴击15×1000
特殊1:五消时眩晕敌人2/3/4/5回合
特殊2:为英雄提供额外的400/800/1400/2000HP上限
5消有眩晕效果,但是个近战,只能晕到一个敌人,虽然有着高暴击和高倍爆伤,打一个敌人真的没什么用。但如果作为一个挂件,可以提供高额的生命上限,提高容错率,贫血角色的救星,一般推荐。
螳螂300/100/1020/2400
攻击1×40/50/60/80,暴击8×200
特殊1:溅射
特殊2:对击中的敌人附加1/2/3/4级流血2/3/4/5回合
溅射近战,流血可以配合高频棋子,没有的话不建议使用。
臭小鼬300/200/1200/2880
攻击1×40/50/60/80,暴击10/12/14/16/20×1000
特殊1:对击中的敌人附加臭气1回合。臭气使敌人每回合后退1格
特殊2:暴击时秒杀杂兵
普通近战,一般来说普通近战就是废物,当然这个是相当废的那种,特效基本没什么用,打哥布林还会帮他逃跑,虽然暴伤和爆率高,但是因为暴击会秒杀,爆伤就显得没什么用,强烈不推荐。
豺狗战士300/100/1020/2400
攻击2×25/40/55/65,暴击5×200
特殊1:对击中的敌人附加1/2/3/4级流血2/3/4/5回合
特殊2:击杀敌方时回复英雄3%/4%/5%/6%HP
二连击的普通近战,打单个敌人比螳螂强点,因为第二次攻击可以触发流血,建议配合高频攻击角色,还有击杀回血的特效,可用。
先锋甲虫3000/500/2100/5760
攻击1×40/50/60/80,暴击8×1000
特殊1:到达第一排时自动攻击
高爆伤和高暴率的普通近战,一般不使用,但是如果配合巫医,给甲虫腾出格子,输出还是可以的,建议骷髅武士使用,其他角色最好不用。
双刀猫300/200/1200/2880
攻击10×3/5/7/9,暴击2×1000
超高频率的普通近战,可以配合流血造成大量输出,爆伤高。五消时可以砍25刀,很帅。一般不推荐使用。
暗杀者700/200/1200/2880
攻击2×10/14/18/22,暴击4×1000
特殊1:出战时战斗结算额外获得10%/15%/20%/25%金币
特殊2:从后方开始攻击,其他棋子是向上攻击,他是从上向下攻击
作为普通近战,攻击力偏低,战后加金币的实际情况也不太理想,想想你第一关拿的时贪婪的钱袋还是天使的祝福,攻击方式很有特色,偷袭敌人,但偷不死就很尴尬,不建议使用。
刺客300/200/1200/2880
攻击3×10/14/18,暴击4×1000
普通近战,没啥好说的,不推荐
犀牛骑士700/300/1620/4320
攻击1×25/30/40/50,暴击5×200 贯穿攻击
特殊1:对击中的敌人附加1/2/3/4级破防2/3/4/5回合
特殊2:五消时眩晕敌人回合
强力推荐,五星好评,贯穿攻击附带破防,相当于你多了一个超强的伤害遗物,5消时还附带眩晕效果,不要犹豫,赶紧买,多数情况都用得上,通关利器。
远程
独角兽3000/500/2100/4320
攻击4/4/4/5×5/10/15/20,暴击5×200 贯穿攻击
特殊1:回合结束时吸收单位所在九宫格的DEBUFF并对自己施加鼓舞
特殊2:对击中的敌人附加1级麻痹1/1/2/2回合
可以吸收debuff,但是你看看攻击就知道没有多少收益,作为输出兵种不合格,贯穿攻击和麻痹加了点分,一般般吧,可以用。
弹弓猴300/100/1020/2400
攻击1×5/6/7/8×9/12/22/30,暴击5×200
特殊1:造成的攻击为弹射攻击,即弹射5/6/7/8次,每次9/12/22/30攻击
在面对大量敌人的时候,弹弹弹特别的有趣,但因为攻击力不高,所以会雨露均沾,而且第二关会被仙人掌教做人,当敌人只剩下boss的时候,就不能弹了,会很尴尬。一般般,可用。
毒蜥矛手300/100/1020/2400
攻击2×6/8/15/20,暴击5×200 贯穿攻击
特殊1:对击中的敌人附加1/1/2/2级剧毒1/1/2/2回合
中毒兵种,贯穿攻击还可以,走中毒流派可以用,其他情况一般般。
暗夜忍者300/100/1020/2400
攻击2/2/3/3×8/10/15/20,暴击8×500
普通远程,有爆率遗物可以用,其他情况下凑合吧。
灵弓射手300/100/1020/2400
攻击3/4/5/6×10/12/15/20,暴击5×200
普通远程,没什么好说的就这样吧,凑合用吧。
奇拉美300/100/1020/2400
攻击1×23/30/40,暴击5×200 贯穿攻击
特殊1:对击中的敌人附加1级剧毒1/2/3回合
特殊2:对击中的敌人附加1/2/3/4级破防2/3/4/5回合
作为全兵种不多的破甲兵种,和犀牛骑士一样是贯穿攻击,没有遗物的情况下伤害比犀牛骑士更高,强力推荐。
特殊单位
火龙700/500/2100/5760 十字攻击
特殊1:消除时无伤害,生成强火龙,手动点击火龙施放,对随机单位所在的十字格内造成90/120/150/200点火焰伤害
和冲车一样,伤害但由于带火焰,所以伤害比冲车高一些,而且是远程,不担心打不到人,但是还是有延迟攻击的缺点,可用。
变色虫3000/500/2100/5760
特殊1:三消时变为万能单位,造成等同于其他单位的400%/450%/500%/550%伤害
可以变成癞子一样的棋子,遇强则强遇弱则弱,自己看着办吧。
治疗
小精灵300/100/1020/2400
在场时提供回复:6/9/12/15MP
消除时提供回复:30/35/45/60MP,4/6/8/12HP
特殊1:为英雄提供额外的400/800/1400/2000MP上限
这都不算是奶妈,主要是回复蓝量,技能耗蓝比较大的角色可以用,一般情况不推荐,毕竟回血太少,容错率低。
祭祀3000/300/1620/4320
消除时提供回复:20/25/35/50HP,对单位所在九宫格内施加1/2/3/4级鼓舞
回血量一般,但是有鼓舞特效,鼓舞也属于遇强则强遇弱则弱,如果你的输出兵种是纯攻击就好用,如果是debuff流派就不要选了。
====================亡灵族====================
普通近战
僵尸300/100/1020/2400
攻击2×35/45/65/100,暴击5×200
特殊1:对击中的敌人附加1/1/2/2级剧毒2/3/4/5回合
普通近战,有剧毒,前期凑合,建议后期换掉。
骷髅武士300/100/1020/2400
攻击1×40/50/60/80,暴击8×1000
普通近战,有爆率遗物配合最佳,一般不推荐。
秃鹫700/300/1620/4320
攻击1×15/25/35/45,暴击5×200
特殊1:食腐5/6/7/8 特殊2:吸血
普通近战,有吸血特效,但攻击力较低,食腐段数较高,打杂兵的好手,打硬仗的弟弟,可以在顺风局使用。
憎恶300/100/1020/2400
攻击1×20/25/35/45,暴击8×200
特殊1:溅射
特殊2:对击中的敌人附加1/1/2/3级破防1/2/3/4回合
溅射破甲,但因为是普通近战,打击面小,攻击力也不高,只能作为破防buff机,勉强推荐。
恶魔花300/200/1200/2880
攻击1×20/30/45/65,暴击5×200
特殊1:被其击中的单位,其身上的DEBUFF持续时间延长1/2/3/4回合
攻击力低,普通近战,在剧毒或者冰冻流派中有较高的战斗力,甚至能把boss活生生冰到死,没有这些debuff的情况下不要用。
食尸鬼700/300/1620/4320
攻击1×35/45/65/100,暴击5×200
特殊1:食腐3/4/5/6
特殊2:击杀敌方时回复英雄3%/4%/5%/6%HP
普通近战,因为攻击力凑合和食腐属性,输出还过得去,击杀回血也能起到一定帮助,特别是在堕落牧师的时候,可以用到通关。
吸血鬼300/100/1020/2400
攻击1/1/2/2×40/50/60/80,暴击5×200
特殊1:吸血
普通近战,可以吸血,在某种程度上可以代替奶妈,但是近战经常有打不到的时候,建议升到3级,伤害提高较大,勉强推荐。
地狱犬骑士500/100/1020/2400
攻击1×25/30/40/50,暴击5×200
特殊1:对击中的敌人附加1/1/2/2级火焰1/2/3/4回合
标准骑士身板,具有火焰伤害,输出还可以,但是第六关一定要换下去,一般推荐。
吸血鬼骑士900/500/2100/5760
攻击1×25/30/35/50,暴击5×200
特殊1:吸血
虽然是吸血,但是攻击力偏低,升了级也没什么成长,还好有贯穿攻击,在一定程度上替代奶妈。勉强推荐。
远程
冰蛙300/200/1200/2880
攻击3~10×5/10/20/40,暴击5×200
特殊1:五消时附带冰冻
攻击凑合,但是由于是多段攻击,目标分散的时候容易雨露均沾,但正因为分散攻击,5消时可以更好的对更多敌人进行控制,可用。
寒冰飞龙1000/100/1020/2400
攻击1×70/90/120/160,暴击5×200
特殊1:五消时攻击附带冰冻
输出较高,可以作为输出棋子使用,但正因为这样,5消显得较鸡肋,因为基本上都打死了,不需要冰冻控制。
火弓箭手300/100/1020/2400
攻击1×75/100/150,暴击5×200
特殊1:对击中的敌人附加1/1/2/2级火焰2/3/4/5回合
有火焰特效的普通远程,输出较高,第六关换下来就好,勉强推荐。
幽灵300/100/1020
攻击2×15/20/25/30,暴击5×200
特殊1:对击中的敌人附加1/1/2/2级虚弱1/2/3/4回合
唯一远程虚弱,软控制,大幅度降低收到的伤害,可以作为辅助兵种使用,虚弱敌人后相当血量翻了几倍,一般推荐。
独眼飞球1000/500/2100/5760
攻击1×20/30/40/50,暴击5×200
特殊1:自动射击
和弩箭一样是自动攻击,挂机流的好帮手,但攻击略低且不免疫debuff,五消攻击较强,但是能自动攻击我为什么要去消除,一般推荐。
治疗
巫医3000/500/2100/5760
消除时提供:献祭周围九宫格内亡灵单位,按30%/40%/50%/60%比例转化为HP
可以献祭周围的亡灵棋子,并根据献祭棋子的攻击力转化成治疗,变相的清debuff和刷新棋盘,一般推荐。
黑曜石雕像3000/500/2100/5760
在场时提供:3/6/9/12HP,3/6/9/12MP,回合结束时吸收单位所在九宫格的DEBUFF并回复HP和MP
消除时提供:6/8/15/20HP,1/2/3/4MP
不用消除的奶妈,既可以回血同时回蓝,但是因为回复量比较低,所以不常使用,但是面对大量能造成debuff的敌人,回复量爆表,一般推荐。