《膠佬模擬器》是一款有關構建和定製模型的遊戲,發售後在模型愛好者中引發不小的熱度,感謝moonlit.games在百忙之中接受WePlay文化展的採訪,聊一下游戲開發背後的故事。
1.《膠佬模擬器》發售之後在中國的玩家中獲得了不錯的反響,先來向中國的玩家們介紹一下自己,開發團隊現在一共有多少人?
我們是一個由14人組成的小團隊,我們公司在2014年作為一家遊戲軟件公司起步,我們一開始的目標就是創造自己的遊戲,而隨著《膠佬模擬器》的發行,我們終於取得了成功。
2、最初是如何想到通過一款遊戲來模擬做模型的過程的?從創意到實現第一個DEMO用了多久時間?
遊戲背後的靈感來自我在波蘭遊戲行業的朋友和同事- Kuba Wójcik。Kuba的父親無法負擔在自己的公寓裡製作模型的費用,正是他激發了庫巴的靈感,原因有很多。
在與團隊討論後,我很喜歡這個想法並決定進行全面的製作。我們花了兩年時間製作了幾十個原型。遊戲的演示版本在遊戲製作一年後便出現了,但我發現在遊戲發行前還有很多需要修改的地方。因為這是第一次製作這類遊戲,我們面臨了很多挑戰,但最後,我認為玩家們很欣賞我們努力的結果。
3、在《膠佬模擬器》中有各式各樣的模型,甚至有高達和光劍,比較好奇開發團隊的成員平時各自最喜歡怎樣的模型?
對我來說,最喜歡的的是那些小雕像。過去我喜歡製作《戰錘40K》和《指環王》中的人物。這就是為什麼我喜歡泰坦鍛造的微縮模型。它們非常精美,與我小時候製作的模型的非常相似。說實話,在《膠佬模擬器》中我組裝和繪製模型比在現實生活中更快:)
4、在你們看來,拼裝模型最大的樂趣在哪?
創造的自由和無限可能。例如,你可以組裝一個拋光坦克,並將其塗成粉紅色,或從許多其他模型中創建一個模型。將不同的材料組合在一起,創造出新穎獨特的東西,這就是我喜歡拼裝模型的原因。
5、很多玩家很關心的一點,什麼時候開創意工坊?
是的,我們正在考慮這種融合,但從技術上來說,讓第三方模型在遊戲中有效地工作是一個非常具有挑戰性的任務。所以我們可能要花點時間。
6.看到你們迄今開發的兩款作品都是模擬器類型,接下來還會有開發其它XX模擬器的計劃嗎
我們的目標是創造一種名為“虛擬愛好”的新遊戲類型。在我們看來,Dog Trainer就屬於這一類,我們正在逐步發展它。我們還有其他想法,但目前還不能透露。當然,《膠佬模擬器》是我們的首要任務,它將在很長一段時間內保持這種狀態。
7、《膠佬模擬器》發售後獲得了許多中國玩家的喜愛。有什麼想要對中國的玩家說的?
感謝大家。到目前為止,你們的支持和反饋都非常好,多虧了你們的支持,我們也提高了遊戲的性能。我們收到了很多關於如何擴展模型數據庫的建議。我希望《膠佬模擬器》家族在中國可以繼續壯大:)
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