《胶佬模拟器》是一款有关构建和定制模型的游戏,发售后在模型爱好者中引发不小的热度,感谢moonlit.games在百忙之中接受WePlay文化展的采访,聊一下游戏开发背后的故事。
1.《胶佬模拟器》发售之后在中国的玩家中获得了不错的反响,先来向中国的玩家们介绍一下自己,开发团队现在一共有多少人?
我们是一个由14人组成的小团队,我们公司在2014年作为一家游戏软件公司起步,我们一开始的目标就是创造自己的游戏,而随着《胶佬模拟器》的发行,我们终于取得了成功。
2、最初是如何想到通过一款游戏来模拟做模型的过程的?从创意到实现第一个DEMO用了多久时间?
游戏背后的灵感来自我在波兰游戏行业的朋友和同事- Kuba Wójcik。Kuba的父亲无法负担在自己的公寓里制作模型的费用,正是他激发了库巴的灵感,原因有很多。
在与团队讨论后,我很喜欢这个想法并决定进行全面的制作。我们花了两年时间制作了几十个原型。游戏的演示版本在游戏制作一年后便出现了,但我发现在游戏发行前还有很多需要修改的地方。因为这是第一次制作这类游戏,我们面临了很多挑战,但最后,我认为玩家们很欣赏我们努力的结果。
3、在《胶佬模拟器》中有各式各样的模型,甚至有高达和光剑,比较好奇开发团队的成员平时各自最喜欢怎样的模型?
对我来说,最喜欢的的是那些小雕像。过去我喜欢制作《战锤40K》和《指环王》中的人物。这就是为什么我喜欢泰坦锻造的微缩模型。它们非常精美,与我小时候制作的模型的非常相似。说实话,在《胶佬模拟器》中我组装和绘制模型比在现实生活中更快:)
4、在你们看来,拼装模型最大的乐趣在哪?
创造的自由和无限可能。例如,你可以组装一个抛光坦克,并将其涂成粉红色,或从许多其他模型中创建一个模型。将不同的材料组合在一起,创造出新颖独特的东西,这就是我喜欢拼装模型的原因。
5、很多玩家很关心的一点,什么时候开创意工坊?
是的,我们正在考虑这种融合,但从技术上来说,让第三方模型在游戏中有效地工作是一个非常具有挑战性的任务。所以我们可能要花点时间。
6.看到你们迄今开发的两款作品都是模拟器类型,接下来还会有开发其它XX模拟器的计划吗
我们的目标是创造一种名为“虚拟爱好”的新游戏类型。在我们看来,Dog Trainer就属于这一类,我们正在逐步发展它。我们还有其他想法,但目前还不能透露。当然,《胶佬模拟器》是我们的首要任务,它将在很长一段时间内保持这种状态。
7、《胶佬模拟器》发售后获得了许多中国玩家的喜爱。有什么想要对中国的玩家说的?
感谢大家。到目前为止,你们的支持和反馈都非常好,多亏了你们的支持,我们也提高了游戏的性能。我们收到了很多关于如何扩展模型数据库的建议。我希望《胶佬模拟器》家族在中国可以继续壮大:)
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