魂師對決:暢想400天后的魂師對決到底該如何發展?|斗羅大陸:魂師對決


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 12:42:44 作者:何二維一 Language

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大家好,我是正在數羊的何二維一!
其實今天這篇文章維一早就想寫了,畢竟這款遊戲在前兩天才剛剛邁過了400天的大關,雖然客觀說400天的成績對於手游來講也不是太過於值得驕傲的成績,但對於一款還算曾經出現過“現象級”流水錶現的手游來講,魂師對決這款遊戲所聚集的玩家也大多都是斗羅大陸IP的忠實粉絲,而作為目前國內最為出色的小說改動漫IP作品,斗羅大陸在各方面的成功也是有目共睹的,而到這款遊戲上,至少從這400天的流水錶現來講也是所有斗羅大陸IP手遊中最為好看的,而今天的文章維一則想借著400天這個坎來對遊戲的未來做一些暢想,看看大家所想和維一所想是否大致一樣。
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首先在未來的新魂師方面,其實遊戲還有非常豐富的資源去挖掘,例如就擺著那的千道流、降魔鬥羅等還算有不錯人氣的角色,另外還有海神唐三、九彩寧榮榮(上圖中的右側寧榮榮形象應該就是九彩版本立繪)、食神奧斯卡,羅剎比比東等等魂師將有希望在未來上線,所以就斗羅大陸1的部分角色方面,維一作為一名自身的鬥羅粉還是比較期待的,不知道大家最希望快速登錄遊戲的新魂師又是哪幾位。
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接著在新玩法方面......維一最大的期待就一點,希望未來的新活動可以在不大幅提升我們玩家在線時長的前提下給予我們更好的遊戲體驗與反饋,這裡簡單舉兩個例子來說明維一心中好的新玩法和不太好的新玩法分別是什麼:
nice:例如在週年慶期間上線的極限戰境玩法便是一個還算不錯的新玩法,這個玩法其實每天並不會佔據我們太多的時間,但其挑戰起來的感覺還是非常有趣的,雖然在分組方面依然存在一些值得商榷的問題,但未來進行調整後的新極限戰境應該會更有意思bad:騎馬砍殺,大陸征伐!這個玩法的想法還算可以理解,不過用到的和遊戲本質玩法幾乎完全沒有關聯的SLG類玩法就有點出戲了,並且這個玩法對於我們玩家週三晚上在線時間的綁定也是非常嚴重,你想要拿高分和好的名次基本上就得30分鐘全部栽在這玩法裡......實屬有些無聊,所以希望未來類似於這樣的新玩法官方還是儘量簡則簡之
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除了新魂師和新玩法這兩塊大家普遍最為關心的內容外,未來遊戲在新等級上又會給我們帶來什麼變革呢?50級和60級分別開通用魂環,70級開本源魂環和神裝,那麼到了毫無頭緒的80級,官方又會推出什麼樣的新等級內容呢?不過這點基本上我們從武魂真身中應該可以得到一些線索,維一大概率預估未來的80級或者90級依然給到我們的會是魂環類的玩法,畢竟不這麼玩的話,請問武魂真身中的200萬年門檻到底又該如何完成???

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那麼這裡剛好就說到武魂真身了,目前遊戲中共計上線了58位魂師,而上線武魂真身的則僅有7位......這裡51位的差距不知道官方在何時才能慢慢給補回來,而且就算按照SSR級別以上魂師的數量35位來算,這個28的差值估計在2週年慶前是肯定補不回來的......而另外還有一點也是維一想說的,逐步上線的武魂真身與定期上線的新魂師到底如何才能更好的共存,特別是在資源上能讓我們玩家感到更輕鬆一點也是官方在未來必須去思考的一個問題,要不真的是有點太嚇人了......非重氪玩家根本抽不起啊!
那麼除了以上說的這些內容,又例如星的暗器、新的魂導器等等內容希望官方未來也能更加站位我們玩家的角度來設計思考,至少從這前400天的結果來看,的確做的並不盡如人意,只能講走一步算一步,期待未來可以更好吧!

今天的分析文章就到這裡,希望能給大家帶來一些幫助,如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!
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