魂师对决:畅想400天后的魂师对决到底该如何发展?|斗罗大陆:魂师对决


3楼猫 发布时间:2022-08-30 12:42:44 作者:何二维一 Language

魂师对决:畅想400天后的魂师对决到底该如何发展?|斗罗大陆:魂师对决 - 第1张

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大家好,我是正在数羊的何二维一!
其实今天这篇文章维一早就想写了,毕竟这款游戏在前两天才刚刚迈过了400天的大关,虽然客观说400天的成绩对于手游来讲也不是太过于值得骄傲的成绩,但对于一款还算曾经出现过“现象级”流水表现的手游来讲,魂师对决这款游戏所聚集的玩家也大多都是斗罗大陆IP的忠实粉丝,而作为目前国内最为出色的小说改动漫IP作品,斗罗大陆在各方面的成功也是有目共睹的,而到这款游戏上,至少从这400天的流水表现来讲也是所有斗罗大陆IP手游中最为好看的,而今天的文章维一则想借着400天这个坎来对游戏的未来做一些畅想,看看大家所想和维一所想是否大致一样。
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首先在未来的新魂师方面,其实游戏还有非常丰富的资源去挖掘,例如就摆着那的千道流、降魔斗罗等还算有不错人气的角色,另外还有海神唐三、九彩宁荣荣(上图中的右侧宁荣荣形象应该就是九彩版本立绘)、食神奥斯卡,罗刹比比东等等魂师将有希望在未来上线,所以就斗罗大陆1的部分角色方面,维一作为一名自身的斗罗粉还是比较期待的,不知道大家最希望快速登录游戏的新魂师又是哪几位。
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接着在新玩法方面......维一最大的期待就一点,希望未来的新活动可以在不大幅提升我们玩家在线时长的前提下给予我们更好的游戏体验与反馈,这里简单举两个例子来说明维一心中好的新玩法和不太好的新玩法分别是什么:
nice:例如在周年庆期间上线的极限战境玩法便是一个还算不错的新玩法,这个玩法其实每天并不会占据我们太多的时间,但其挑战起来的感觉还是非常有趣的,虽然在分组方面依然存在一些值得商榷的问题,但未来进行调整后的新极限战境应该会更有意思bad:骑马砍杀,大陆征伐!这个玩法的想法还算可以理解,不过用到的和游戏本质玩法几乎完全没有关联的SLG类玩法就有点出戏了,并且这个玩法对于我们玩家周三晚上在线时间的绑定也是非常严重,你想要拿高分和好的名次基本上就得30分钟全部栽在这玩法里......实属有些无聊,所以希望未来类似于这样的新玩法官方还是尽量简则简之
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除了新魂师和新玩法这两块大家普遍最为关心的内容外,未来游戏在新等级上又会给我们带来什么变革呢?50级和60级分别开通用魂环,70级开本源魂环和神装,那么到了毫无头绪的80级,官方又会推出什么样的新等级内容呢?不过这点基本上我们从武魂真身中应该可以得到一些线索,维一大概率预估未来的80级或者90级依然给到我们的会是魂环类的玩法,毕竟不这么玩的话,请问武魂真身中的200万年门槛到底又该如何完成???

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那么这里刚好就说到武魂真身了,目前游戏中共计上线了58位魂师,而上线武魂真身的则仅有7位......这里51位的差距不知道官方在何时才能慢慢给补回来,而且就算按照SSR级别以上魂师的数量35位来算,这个28的差值估计在2周年庆前是肯定补不回来的......而另外还有一点也是维一想说的,逐步上线的武魂真身与定期上线的新魂师到底如何才能更好的共存,特别是在资源上能让我们玩家感到更轻松一点也是官方在未来必须去思考的一个问题,要不真的是有点太吓人了......非重氪玩家根本抽不起啊!
那么除了以上说的这些内容,又例如星的暗器、新的魂导器等等内容希望官方未来也能更加站位我们玩家的角度来设计思考,至少从这前400天的结果来看,的确做的并不尽如人意,只能讲走一步算一步,期待未来可以更好吧!

今天的分析文章就到这里,希望能给大家带来一些帮助,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi0902进行问询,感谢大家的支持!
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