——擴地先擴螃蟹和擴玉米對你來說是等價的。
應當說港口區和商業區是文明帝國6中生態位最重疊的區域了,作用主要都是提供(商人容量)金幣產出。由於港口區和商業區提供的商人容量不疊加,所以一座城市往往只選擇一種區域。那麼我們應該如何選擇呢?
當然我在這裡還是要吐槽一下2K把金幣的價值權重看得如此之高,以至於很多區域建築產能過於底下,而耗費又極其高昂,但又不得不造(指為了尤里卡和鼓舞)。
1.相鄰加成
港口區和商業區在相鄰加成方面幾乎半斤八兩(港口靠近市中心+2,商業中心靠近河流+2),都擁有基礎加成,但上升空間不是很大。
港口非常依賴海洋資源提供加成(包括後續的建築),而商業區的相鄰加成主要來源於區域和奇觀(棉花堡和馬丘比丘)。相比較與其他區域而言,港口和商業區想在基礎加成上再上一步基本很困難,不過考慮到有+2保底,實際上也不算太差。
2.生產力要求
雖然表面上看港口和商業區,以及其建築耗費相同,但港口區及其建築可以通過“經驗”政策卡獲得生產力加成,所以實際上港口區耗費往往比商業區低。
3.收益
應當說這是真正把兩者拉開的地方,港口區的加成以地塊加成為主,商業區主要是區域加成,也就是上限比港口差了很多。
但港口區的加成也沒有看上去那麼好,因為水域的收益相比陸地本來就差了很多,港口區的建築也往往只是讓這些水域值得上人口而已。
4.尤里卡和鼓舞
兩者可以說是半斤八兩,基本上要擁有兩個區域才能保證至少能觸發(考慮到文6很多尤里卡和鼓舞都至少需要兩個區域,嚴重懷疑工業化尤里卡觸發改動也是為了與這一點靠攏)。
5.相關奇觀和偉人
商業區相關的奇觀(大津巴布韋和大本鐘)比海圖奇觀有用多了,也就王陵值得一造。
偉人也是同樣,大商普遍強於海軍大將(起碼能拿個鼓舞)。
意義不明的畫面
尤其是在行業與公司模式下,大商人的用途就更多了。本來只能換幾百塊的大商可以開公司,生產給予城市高加成的(藝術品)鉅作,什麼人類魔法使,科學鍊金術。
6.其他項目
結社模式下倒是可以大大增強銀行建築,不僅提供文化加成,如果有港口區還能增加額外商路。
因為眾所周知的原因,港口區常常被蠻子光顧,商業區則是日常發大水,所以區域選址要慎重考慮。
海軍大將會出現在文明最大城市的對應港口,所以修內陸港口時注意一下,至少要讓偉人能通過市中心傳送。