——扩地先扩螃蟹和扩玉米对你来说是等价的。
应当说港口区和商业区是文明6中生态位最重叠的区域了,作用主要都是提供(商人容量)金币产出。由于港口区和商业区提供的商人容量不叠加,所以一座城市往往只选择一种区域。那么我们应该如何选择呢?
当然我在这里还是要吐槽一下2K把金币的价值权重看得如此之高,以至于很多区域建筑产能过于底下,而耗费又极其高昂,但又不得不造(指为了尤里卡和鼓舞)。
1.相邻加成
港口区和商业区在相邻加成方面几乎半斤八两(港口靠近市中心+2,商业中心靠近河流+2),都拥有基础加成,但上升空间不是很大。
港口非常依赖海洋资源提供加成(包括后续的建筑),而商业区的相邻加成主要来源于区域和奇观(棉花堡和马丘比丘)。相比较与其他区域而言,港口和商业区想在基础加成上再上一步基本很困难,不过考虑到有+2保底,实际上也不算太差。
2.生产力要求
虽然表面上看港口和商业区,以及其建筑耗费相同,但港口区及其建筑可以通过“经验”政策卡获得生产力加成,所以实际上港口区耗费往往比商业区低。
3.收益
应当说这是真正把两者拉开的地方,港口区的加成以地块加成为主,商业区主要是区域加成,也就是上限比港口差了很多。
但港口区的加成也没有看上去那么好,因为水域的收益相比陆地本来就差了很多,港口区的建筑也往往只是让这些水域值得上人口而已。
4.尤里卡和鼓舞
两者可以说是半斤八两,基本上要拥有两个区域才能保证至少能触发(考虑到文6很多尤里卡和鼓舞都至少需要两个区域,严重怀疑工业化尤里卡触发改动也是为了与这一点靠拢)。
5.相关奇观和伟人
商业区相关的奇观(大津巴布韦和大本钟)比海图奇观有用多了,也就王陵值得一造。
伟人也是同样,大商普遍强于海军大将(起码能拿个鼓舞)。
意义不明的画面
尤其是在行业与公司模式下,大商人的用途就更多了。本来只能换几百块的大商可以开公司,生产给予城市高加成的(艺术品)巨作,什么人类魔法使,科学炼金术。
6.其他项目
结社模式下倒是可以大大增强银行建筑,不仅提供文化加成,如果有港口区还能增加额外商路。
因为众所周知的原因,港口区常常被蛮子光顾,商业区则是日常发大水,所以区域选址要慎重考虑。
海军大将会出现在文明最大城市的对应港口,所以修内陆港口时注意一下,至少要让伟人能通过市中心传送。