對我來說遊戲在好玩與好看之外,還有一類便是打動人心。對於這一類遊戲我從來不吝嗇於推薦給身邊的人,並且有著一種的“一榮俱榮,一損俱損”的奇怪心理。因為它們打動了我,所以我總是會極大地包容一些缺點與不足,並給予它們最高的敬意與鼓勵。正逢秋促,便把這些令我驚豔的遊戲推薦出來,其中有幾款新史低,當然還有高傲不打折的。
省流版:
- 書行者
- 巴別塔聖歌
- 宇宙之輪姐妹會
- Neyasnoe
- 網癮少年2005
書行者
如果說電影《盜夢空間》是潛入夢中,改變現實;那麼《書行者》便是潛入書中,竊取“傳說神器”。第一人稱步行模擬器+2.5D的探索與回合制戰鬥,《書行者》各方面的恰到好處讓我的遊玩體驗極佳。
你,書行者艾蒂安·奎斯特,為了解開“寫手鐐銬”,選擇冒險穿梭於共六部短篇小說之中。陰暗的監獄、漫天大雪的工廠、廢土風格的荒原等等,六個風格迥異的地圖以及短小精悍的對話,就像遊戲主創所說,《書行者》是任何熱愛文學、夢想潛入不同虛構世界的玩家們必玩的遊戲。就像一本小說一樣,它講述了一個真正引人入勝的故事。很多人可能會說這個結局很俗套或者倉促,但這確實是最打動我的地方,在沒通關前我會給它8.5分,在通關後它能稱得上是我今年最喜歡的遊戲之一。
巴別塔聖歌
藝術品,妥妥的藝術品。Steam商店五千條評測達到98%的好評率,這是難以想象的。《巴別塔聖歌》有著頂級的畫面與音樂打底,完形填空式的解謎系統並融合了潛行等玩法,優秀的劇情演繹方式以及不俗的內涵,在遊玩的全過程中我的心裡只剩下了NB一詞。
著重說一下《巴別塔聖歌》的解謎方式,通過在巴別塔調查以及與人交流來猜測其他民族文字的涵義,意思吻合時則破譯成功。遊戲中共有五個民族,對應了五種語言,破譯了這五種語言便能迎來遊戲的結局。當五個民族放下隔閡選擇了共存與互助,他們共同站在高塔之上攜手走向未來。假使在現實中也能如此,那應該是多麼偉大的一件事,這讓我久久不能釋懷。
宇宙之輪姐妹會
《紅弦俱樂部》開發商的新作品,一款像素風格視覺小說遊戲,它關於占卜、女巫和姐妹情。相信我,你會愛上這款遊戲的。
被流放百年的女巫福爾圖娜由於不能忍受孤獨,使用禁術召喚了巨靈阿布拉瑪,並與他簽訂了惡魔協議。巨靈教給福爾圖娜自己製作塔羅牌,福爾圖娜也逐漸發現了自己的恐怖能力——占卜的實質是改寫命運,而非解讀命運。在遊戲的最後,作為玩家的我們仍擁有改變一切的能力,但就像遊戲中所說“生活中總會有些事情超出我們的掌控。我們不可能事事順心,但我們可以哀悼,銘記,學習,分享,還有接受”。《宇宙之輪姐妹會》帶給我的是一種悠長的遊戲體驗。
Neyasnoe
老毛子製作的像素風格的第一人稱步行模擬器遊戲,《Neyasnoe》有著高昂的售價和讓人捉摸不透的內涵,你可以說它是city walk模擬器或是該溜子(街溜子)模擬器。在最初,這款遊戲帶給我的是朦朧感、迷惑感與詩意。
全流程僅僅不到一個小時,在遊戲中你能做的只有抽菸、喝酒、吃東西、散步,或者與路過的人簡單交談,瞭解他們的迷茫與無助。那天我灌了幾瓶酒,漫無目的地走在小路上,聽著風聲與蛐蛐叫聲,回想一年以來自己心態的變化,我似乎理解了製作組的意思。製作組說“讓電子恍惚音樂和無韻詩引領你穿越《Neyasnoe》的荒原”,我無法描述當時它帶給我的這種奇怪感覺(可能是因為現在沒喝酒),但我還是想推薦一下自己喜歡的兩首純音樂,並附上游戲中的無韻詩節選。
我正在向最後的日子告別
異國他鄉的街道上的樹葉
鄰居咳嗽了一整夜
你給了我多麼美好的生活
推著嬰兒車的天使被拖到街上
風吹動他們的印花布
女孩的眼睛和男孩的不一樣
在他們無限的深處
在靈魂的刮擦藍裡
我只看到秋天
網癮少年2005
今年當然不乏一些優秀的國產遊戲,比如我玩過的《沉默的蟋蟀》《幾何競技場2》以及口碑極佳的《巴別號漫遊指南》,但它們確實不屬於“打動人心”這一行列,反而是這款體量極小的像素風劇情遊戲令我動容。
就如上面的《Neyasnoe》一樣,《網癮少年2005》帶給我的是遊戲之外的思考。事實證明一款真正貼近人心的遊戲總是能引起更多人的共鳴,在俗套但真實的劇本與動人的背景音樂之下,偶然的發散性遐想是令我著迷的。換算下來《Neyasnoe》一分鐘需要一塊錢,而《網癮少年2005》一個小時僅需五塊錢(笑)。挺推薦這款遊戲,性價比高並且能讓玩家一瞥世紀初社會對網絡遊戲的過度妖魔化,當然還是那句話,這兩款遊戲帶給我的絕非它所展現出來的內容。
寫在最後
回顧了一下發現這五款遊戲中居然有三款像素風遊戲,果然,好遊戲不看畫質。這其中有冷門遊戲,也有不那麼冷門的,但它們都是我所喜歡的。這一篇【秋促推薦】顯得比較個人向,它們打動了我,我也希望這些遊戲能打動你。