【秋促推荐】那些 “打动人心” 的作品


3楼猫 发布时间:2023-11-28 12:01:00 作者:明阳天下1900 Language

对我来说游戏在好玩与好看之外,还有一类便是打动人心。对于这一类游戏我从来不吝啬于推荐给身边的人,并且有着一种的“一荣俱荣,一损俱损”的奇怪心理。因为它们打动了我,所以我总是会极大地包容一些缺点与不足,并给予它们最高的敬意与鼓励。正逢秋促,便把这些令我惊艳的游戏推荐出来,其中有几款新史低,当然还有高傲不打折的。

省流版:

  • 书行者
  • 巴别塔圣歌
  • 宇宙之轮姐妹会
  • Neyasnoe
  • 网瘾少年2005

书行者

如果说电影《盗梦空间》是潜入梦中,改变现实;那么《书行者》便是潜入书中,窃取“传说神器”。第一人称步行模拟器+2.5D的探索与回合制战斗,《书行者》各方面的恰到好处让我的游玩体验极佳。

【秋促推荐】那些 “打动人心” 的作品-第0张

你,书行者艾蒂安·奎斯特,为了解开“写手镣铐”,选择冒险穿梭于共六部短篇小说之中。阴暗的监狱、漫天大雪的工厂、废土风格的荒原等等,六个风格迥异的地图以及短小精悍的对话,就像游戏主创所说,《书行者》是任何热爱文学、梦想潜入不同虚构世界的玩家们必玩的游戏。就像一本小说一样,它讲述了一个真正引人入胜的故事。很多人可能会说这个结局很俗套或者仓促,但这确实是最打动我的地方,在没通关前我会给它8.5分,在通关后它能称得上是我今年最喜欢的游戏之一。

【秋促推荐】那些 “打动人心” 的作品-第1张

【秋促推荐】那些 “打动人心” 的作品-第2张

巴别塔圣歌

艺术品,妥妥的艺术品。Steam商店五千条评测达到98%的好评率,这是难以想象的。《巴别塔圣歌》有着顶级的画面与音乐打底,完形填空式的解谜系统并融合了潜行等玩法,优秀的剧情演绎方式以及不俗的内涵,在游玩的全过程中我的心里只剩下了NB一词。

【秋促推荐】那些 “打动人心” 的作品-第3张

着重说一下《巴别塔圣歌》的解谜方式,通过在巴别塔调查以及与人交流来猜测其他民族文字的涵义,意思吻合时则破译成功。游戏中共有五个民族,对应了五种语言,破译了这五种语言便能迎来游戏的结局。当五个民族放下隔阂选择了共存与互助,他们共同站在高塔之上携手走向未来。假使在现实中也能如此,那应该是多么伟大的一件事,这让我久久不能释怀。

【秋促推荐】那些 “打动人心” 的作品-第4张

【秋促推荐】那些 “打动人心” 的作品-第5张

宇宙之轮姐妹会

《红弦俱乐部》开发商的新作品,一款像素风格视觉小说游戏,它关于占卜、女巫和姐妹情。相信我,你会爱上这款游戏的。

【秋促推荐】那些 “打动人心” 的作品-第6张

被流放百年的女巫福尔图娜由于不能忍受孤独,使用禁术召唤了巨灵阿布拉玛,并与他签订了恶魔协议。巨灵教给福尔图娜自己制作塔罗牌,福尔图娜也逐渐发现了自己的恐怖能力——占卜的实质是改写命运,而非解读命运。在游戏的最后,作为玩家的我们仍拥有改变一切的能力,但就像游戏中所说“生活中总会有些事情超出我们的掌控。我们不可能事事顺心,但我们可以哀悼,铭记,学习,分享,还有接受”。《宇宙之轮姐妹会》带给我的是一种悠长的游戏体验。

【秋促推荐】那些 “打动人心” 的作品-第7张

【秋促推荐】那些 “打动人心” 的作品-第8张

Neyasnoe

老毛子制作的像素风格的第一人称步行模拟器游戏,《Neyasnoe》有着高昂的售价和让人捉摸不透的内涵,你可以说它是city walk模拟器或是该溜子(街溜子)模拟器。在最初,这款游戏带给我的是朦胧感、迷惑感与诗意。

【秋促推荐】那些 “打动人心” 的作品-第9张

全流程仅仅不到一个小时,在游戏中你能做的只有抽烟、喝酒、吃东西、散步,或者与路过的人简单交谈,了解他们的迷茫与无助。那天我灌了几瓶酒,漫无目的地走在小路上,听着风声与蛐蛐叫声,回想一年以来自己心态的变化,我似乎理解了制作组的意思。制作组说“让电子恍惚音乐和无韵诗引领你穿越《Neyasnoe》的荒原”,我无法描述当时它带给我的这种奇怪感觉(可能是因为现在没喝酒),但我还是想推荐一下自己喜欢的两首纯音乐,并附上游戏中的无韵诗节选。

我正在向最后的日子告别

异国他乡的街道上的树叶

邻居咳嗽了一整夜

你给了我多么美好的生活

推着婴儿车的天使被拖到街上

风吹动他们的印花布

女孩的眼睛和男孩的不一样

在他们无限的深处

在灵魂的刮擦蓝里

我只看到秋天

网瘾少年2005

今年当然不乏一些优秀的国产游戏,比如我玩过的《沉默的蟋蟀》《几何竞技场2》以及口碑极佳的《巴别号漫游指南》,但它们确实不属于“打动人心”这一行列,反而是这款体量极小的像素风剧情游戏令我动容。

【秋促推荐】那些 “打动人心” 的作品-第10张

就如上面的《Neyasnoe》一样,《网瘾少年2005》带给我的是游戏之外的思考。事实证明一款真正贴近人心的游戏总是能引起更多人的共鸣,在俗套但真实的剧本与动人的背景音乐之下,偶然的发散性遐想是令我着迷的。换算下来《Neyasnoe》一分钟需要一块钱,而《网瘾少年2005》一个小时仅需五块钱(笑)。挺推荐这款游戏,性价比高并且能让玩家一瞥世纪初社会对网络游戏的过度妖魔化,当然还是那句话,这两款游戏带给我的绝非它所展现出来的内容。

【秋促推荐】那些 “打动人心” 的作品-第11张

【秋促推荐】那些 “打动人心” 的作品-第12张

写在最后

回顾了一下发现这五款游戏中居然有三款像素风游戏,果然,好游戏不看画质。这其中有冷门游戏,也有不那么冷门的,但它们都是我所喜欢的。这一篇【秋促推荐】显得比较个人向,它们打动了我,我也希望这些游戏能打动你。


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