略顯囉嗦的更新分析|妙連千軍


3樓貓 發佈時間:2022-02-27 14:11:15 作者:雪月 Language

歡迎大家來到妙連近戰
(然而到頭來玩的還是遠程)
推近戰的方式:我們改良近戰吧(X),我們猛砍遠程吧(√)

先吐槽一手更新日誌的問題,看了眼更新日誌我差點眼淚掉下來,改動的內容遠高於日誌提及內容就很扯,這種行為我們一般叫它暗改@#¥%……&

BallBall官方,答應我,以後改任何地方的時候拿小本本記下來好嗎?
=
腹瀉式更新頻率還是要點個讚的,各處數值機制的平衡調整,雖然稱不上盡善盡美,但人不能太貪心不是
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【言歸正傳】
我們先來看看這次更新最重要的幾處改動
*《寫在前面》*
無盡有初始金幣了~多不多的開局起步給一點是一點就是了
數值基本是。種族等級*100+上次挑戰天數*X
再就是遊戲開始時是滿藍的了,就開局第一次,不是每次戰鬥,不是每個周目
(真是跟閱讀理解不好的人上不起火,不管有沒有人誤會我先解釋一波)
排行榜刷新,說來就來,刷商店的分佔榜屬實也沒什麼道理
《鼓舞》《流血》《燃燒》《劇毒》都有增強
降低了近乎所有怪的血量,進入了高攻低血對秒的惡性循環
哥布林會成長血量,從3周目開始每週目+5000
優化了部分動畫速度
道具堆疊上限改動,蝦能疊三個,飯5個,小刀4個,大刀2個,漢堡5個,檸檬5個,煙霧彈3個,剩下的就不是那麼太重要了(也可能是我單純忘了)
=
【先試圖幫官方吸引一波火力吧,移除的遺物大部分都有我的一部分原因】
且我仍保持我的意見,大部分移除是必要且正當的(當然未必是全部)
但我先聲明,削弱跟我一點關係都沒有,哪怕有那麼一丟丟,至少也不是我主動的。
無盡移除了【倉鼠頭套】【魔力竊取】【攻略書】【血魔轉化】【黑色星期五】
【尖刺鎧甲】【錢袋】
(最後這倆我忘了具體是不是這次移除的了,按官方日誌來說是沒錯啦)
算上前期已經移除的【貪婪】【皇家採購證】
無盡裡的牲口遺物基本已經移除的差不多了
當然還有一部分,說的就是你烏鴉頭【駭人面具】
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肉鴿的遺物當然是要有強有弱甚至有垃圾,但過於IMBA就是問題
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【尖刺鎧甲】吃傷害加成,導致怪刮個痧都會被滿血擊殺
【攻略書】拿到與否對遊戲難度影響極大,拿到了1w血能混五十週目,沒拿到不一定什麼時候衝出個什麼就給你送走了,大批拿到攻略書的玩家哀嚎死不掉
【是的,大部分移除與玩家的哀嚎有關。得便宜賣乖沒有糖吃。】
【魔力竊取】本身問題不大,最多是和【魔法盾】瘋狂py,造成傷害50%回藍,但它和【血魔轉化】同時出現問題就很大,等同於所有傷害百分之五十吸血就很扯,個人認為還是隻移除【血魔轉化】就可以了。
尖刺、魔力竊取、血魔轉化同在的版本,想死基本靠bug(數據超過21億會變負)。
還有無盡里加入的【天使祝福】和【上帝祝福】,以及【魔力法杖】會增加回藍量,使這個數值更加離譜。
【錢袋】個人認為還是加個上限為妙,但或許是考慮到工作量的緣故,直接移除也可以接受。
100金1%的傷害在呵呵裡或許還不太明顯,但在無盡後續,手裡不捏個幾百萬甚至上千萬你都不好意思說你是打無盡的,1w金換比100%加成,後續不需要我來算了吧。
傷害沒上限且無限膨脹對數值的平衡是致命打雞。
個人對【倉鼠頭套】和【黑色星期五】沒什麼意見。
倉鼠頭倒是的確會對鐵揹包產生無限加成的影響,但這個影響加上限可破,但短時間內或許移除是最好的選擇?吧?
黑五,從呵呵摸一次爽一天到無盡習以為常,拿沒拿到對遊戲體驗的影響很大,但這並不足以成為它被移除的理由,首先來說肉鴿允許存在超模遺物這是前提,其次就算沒有黑五,剩餘遺物裡仍存在類似何時拿到影響極大的遺物,比如心臟懷錶枕頭vip卡鐵揹包等。
再說說有我一份黑手的【貪婪】和【皇家菜狗證】
【貪婪】直接等於在無盡開了一個無限錢的金手指,官方開掛最為致命,雖然實測來說沒有貪婪仍存在死不掉的問題,但移除它是平衡的第一步
【皇家採購證】最初的抉擇點在黑五,無限刷錢掏空商店,導致這兩個遺物必死一個,如果二選一,那麼我們選留下黑五。如今黑五也去了,它是不是可以考慮迴歸了呢?
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說完了移除遺物的問題,讓我們來看看遺物的增削。
讓我緩口氣,看到這個列表我整個人都不好了。
我不管什麼先苦後甜,我選擇先看看增強了什麼。
(當然不保證一個不落或不出錯,所以官方出個詳細的日誌是有多麼重要)
*【增強】
=非周目
【號角】機制倒是沒有變,開局+2鼓舞,但鼓舞增強了,2級的效果從100%變成了300%

【警報器】章魚頭是真滴新爹,沒了攻略書抗傷基本靠他,從(血量低於20%減傷40%)變成了(血量低於50%減傷40%)容錯率高了不是一星半點兒。
【全身鎧甲】由於是加法,這20%減傷很重要,減速從65%→20%,雖然個人覺得沒那麼明顯,而且無盡也並不應該減速,但管他呢,懶得分析了。
【天使之翼】真的是不遺餘力啊,從2→4→8,下次是不是該16了。
【鋒利的戰斧】35%→45%,蚊子腿也是肉吧。
【蝙蝠頭套】10%吸血→15%,雖然看起來是對比原來加強了50%,但實操來說有沒有都能吸滿,差的不多。
【臭鼬頭套】機制改變,多了一個詞條(若已中毒則持續回合數+1)
【靜音開關】有一說一我第一遍都把它忘了,存在感血馬弱,150%→300%,大部分怪這輩子不會吟唱,大部分還是脆皮,這玩意+3w抓位還是一樣的低。
【初心者光環】150%→200%,嗯,呵呵裡更好用了,無盡裡配合信用卡也蠻好用就是。
【神聖祝福】非常強勢的一個遺物,2級鼓舞→4級鼓舞,什麼概念,500%加成。
【磨刀石】1級流血→2級,哪怕拿了點贊也才三級流血,白給,吃不到200傷害。
【食腐】上限2→4,真的錦上添花,現在吸血單位都是近戰,+2基本就殺穿了,+4嗯。
=周目
【暗器寶典】400→500,差別真的不是很明顯就是了。
【沸血】據說是1%→4%但加的是傷害技能的傷害,臭弟弟。
嘖,沒了。可能有人會覺得,這不挺多麼,你怎麼不知滿足呢?呵,那要看看這是什麼換來的。看看上面的移除,看看下面的虛弱,看看或許會提及的兵種增削。
=
*【削弱】
=非周目
【CPU】可能有人覺得只是-25%→-33%了,沒有很傷。不,之前減少的是主動消除時的攻擊力,自動射擊時的傷害是未經削弱的,而新版本是直接摳了33%攻擊力。削弱有多大自行分析。
【充能劍】50%→40%?真的有必要嗎?
【精準的箭矢】25%暴擊→10%,嗯,直接照比摳了60%,用腳摳數值名不虛傳。
【破舊的寶典】耗魔-66%→33%,這個不必擔心會從法杖挪回來的。
【巨獸狩獵者】300%→100%,我基本已經無力吐槽了,就大放血式的平衡。
【驕傲】從+250%,-33%→+100%,-20%,本來已經很差勁了,為了不讓敵方守護和驕傲產生 bug(nt算法,-75%加上-33%打怪會給怪回血),我們改良算法吧,不,我們修改驕傲吧。
何不直接刪除,豈不美哉?除了人族那幾個貴物,沒了攻略書誰敢說吃的不是debuff?
+100%可沒多高,-20%這nt加法可是直接掉了20%的輸出
(實際不止,要算上-100%加成再x0.8,但意會即可)
純純高風險低迴報。
沒了【攻略書】真正意義上的戒驕戒躁
【損壞的懷錶】0-6天→0-4天,嗯好樣的,又削天數。
(倒也該削,浮動太多,甚至該移除懷錶,直接加基礎天數)
但事實是隻削了懷錶,甚至一開始還妄想削了無盡天數,進門四天,配上削弱,酸爽極了。
【火焰&劇毒拳套】100%→20%→50%,別問我20%是什麼意思,第一次削弱直接就到了20%,削了五倍真是有你的,不過橫向對比其他遺物,100%的確太高,50%還算合理吧。
【圓規】150%→100%,嗯,不用我說應該都知道是奔弩去的。
【靈木神弓】靈木系列導致遠近水火不容,本來這版本該是要近戰dps遠程修邊角,誒就不得,近戰天生就缺遺物,算了。
近戰-50%遠程+100%→近戰-50%遠程+50%,踏馬近戰-25%也行啊!
【商人之心】這個也是,我常年不拿,差點滑過去,現在好了,沒了攻略書,鎖包原地給爺死200%→150%,如果不理解什麼概念,賣金十字架少了2500金幣,懂了嗎。
【鐵質揹包】8%→4%→3%,作為唯二的可成長主c遺物,真的是一削再削,削來削去,每個抱怨過死不掉的人都有責任,包括我。
【魔力法杖】你死的好慘啊!回藍沒動,-1cd變成了耗藍-50%,嗯書的耗藍拆東牆到這來了,但是爺的cd呢?Cd呢!少了這個-1影響有多大,原本1cd的技能直接2cd。
【色慾】bra你死的好慘啊,不過你也該死。200%→50%作為一個純正面的七大罪,本來我們討論的意見應該是男性旗子減傷,但一定要純正面的話,50%放在這個版本也還算合理。
【嫉妒】是不是這個版本削的我已經記不清了,遙記最初是5%→3%
【懶惰】最扯的一個改動,旅館效果+150%→100%,由於泥馬是加法,所以這50%讓四件套一覺1138變成了963,每覺都比以前虧,那你負面好歹第一點吧,誒還真低了一點。
每個世界減少1-5天→減少1-4天,你看看懷錶,正常削弱起碼也是0-4甚至是0-3吧
現在抓不抓懶惰,什麼時候抓,已經成為了非常苦澀的抉擇。
=周目
【鎖頭外掛】為了削它,特意重新在它腦門上畫了個20%,真是絕了,25%→20%
【睡眠大師】100%→75%,嗯,徹底淪為枕頭了,可能是想讓懶惰沒那麼不堪?
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沒了,但正經接觸遊戲一段時間的玩家基本都能發現問題所在
為了那部分不是太瞭解這些增削意味著什麼的玩家,我解釋下
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【增強的大部分都是花活組件,花裡胡哨的一般都是彩筆,削弱的大部分都是實打實的加成,相當於把你的玉如意搶走了給你換了個巴啦啦魔仙棒】
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兵種改動,吃了頓早飯我突然不想詳細吐槽了
簡單來說就是近戰爆傷基本從200%加到了400%,部分基礎1000%的加到了1500%
遠程的暴擊率大削,本來還削了基傷和爆傷,200%→130%→180%
增強大批近戰基傷,最明顯的例子就是大騎自帶的盾騎了,滿級180的基傷,而犀牛吸血鬼等之前常用的只有80基傷。
冰龍基傷沒削,五消削了,五消五倍改成了兩倍,暴擊爆傷就不提了。
價格浮動,遠程加價,近戰減價,舉個栗子就是眼球現在3000了,之前1000金
奶還是一如既往的廢物
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突然想起這好像是個攻略來著
不想著怎麼處理機制短板以及遺物短缺,直奔著削遠程去。
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當然了,玩還是能玩的,只要你夠糊,別鎖包,總會有出路的

凍骨都能玩何況其他的呢
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玩起來沒有那麼舒服了就是,還有雙刀的bug,據說是設備原因。
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怎麼玩?玩遠還是玩近?放心好了,除了大騎士,餘下玩什麼最好都帶起碼一個遠程就是了
或者乾脆忽略掉近戰的增強,直接玩亡靈賭專屬,冰龍和火弓的傷害還是能跟得上的。
剩下抓位和上篇攻略基本一致。
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吃飽了,沒心思廢話了,溜了。
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新版本貌似新十字獲取異常離譜,相當於整體降低了難度,金幣獲取增加了發育週期剪短。略顯囉嗦的更新分析|妙連千軍 - 第1張


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