略显啰嗦的更新分析|妙连千军


3楼猫 发布时间:2022-02-27 14:11:15 作者:雪月 Language

欢迎大家来到妙连近战
(然而到头来玩的还是远程)
推近战的方式:我们改良近战吧(X),我们猛砍远程吧(√)

先吐槽一手更新日志的问题,看了眼更新日志我差点眼泪掉下来,改动的内容远高于日志提及内容就很扯,这种行为我们一般叫它暗改@#¥%……&

BallBall官方,答应我,以后改任何地方的时候拿小本本记下来好吗?
=
腹泻式更新频率还是要点个赞的,各处数值机制的平衡调整,虽然称不上尽善尽美,但人不能太贪心不是
=
【言归正传】
我们先来看看这次更新最重要的几处改动
*《写在前面》*
无尽有初始金币了~多不多的开局起步给一点是一点就是了
数值基本是。种族等级*100+上次挑战天数*X
再就是游戏开始时是满蓝的了,就开局第一次,不是每次战斗,不是每个周目
(真是跟阅读理解不好的人上不起火,不管有没有人误会我先解释一波)
排行榜刷新,说来就来,刷商店的分占榜属实也没什么道理
《鼓舞》《流血》《燃烧》《剧毒》都有增强
降低了近乎所有怪的血量,进入了高攻低血对秒的恶性循环
哥布林会成长血量,从3周目开始每周目+5000
优化了部分动画速度
道具堆叠上限改动,虾能叠三个,饭5个,小刀4个,大刀2个,汉堡5个,柠檬5个,烟雾弹3个,剩下的就不是那么太重要了(也可能是我单纯忘了)
=
【先试图帮官方吸引一波火力吧,移除的遗物大部分都有我的一部分原因】
且我仍保持我的意见,大部分移除是必要且正当的(当然未必是全部)
但我先声明,削弱跟我一点关系都没有,哪怕有那么一丢丢,至少也不是我主动的。
无尽移除了【仓鼠头套】【魔力窃取】【攻略书】【血魔转化】【黑色星期五】
【尖刺铠甲】【钱袋】
(最后这俩我忘了具体是不是这次移除的了,按官方日志来说是没错啦)
算上前期已经移除的【贪婪】【皇家采购证】
无尽里的牲口遗物基本已经移除的差不多了
当然还有一部分,说的就是你乌鸦头【骇人面具】
=
肉鸽的遗物当然是要有强有弱甚至有垃圾,但过于IMBA就是问题
=
【尖刺铠甲】吃伤害加成,导致怪刮个痧都会被满血击杀
【攻略书】拿到与否对游戏难度影响极大,拿到了1w血能混五十周目,没拿到不一定什么时候冲出个什么就给你送走了,大批拿到攻略书的玩家哀嚎死不掉
【是的,大部分移除与玩家的哀嚎有关。得便宜卖乖没有糖吃。】
【魔力窃取】本身问题不大,最多是和【魔法盾】疯狂py,造成伤害50%回蓝,但它和【血魔转化】同时出现问题就很大,等同于所有伤害百分之五十吸血就很扯,个人认为还是只移除【血魔转化】就可以了。
尖刺、魔力窃取、血魔转化同在的版本,想死基本靠bug(数据超过21亿会变负)。
还有无尽里加入的【天使祝福】和【上帝祝福】,以及【魔力法杖】会增加回蓝量,使这个数值更加离谱。
【钱袋】个人认为还是加个上限为妙,但或许是考虑到工作量的缘故,直接移除也可以接受。
100金1%的伤害在呵呵里或许还不太明显,但在无尽后续,手里不捏个几百万甚至上千万你都不好意思说你是打无尽的,1w金换比100%加成,后续不需要我来算了吧。
伤害没上限且无限膨胀对数值的平衡是致命打鸡。
个人对【仓鼠头套】和【黑色星期五】没什么意见。
仓鼠头倒是的确会对铁背包产生无限加成的影响,但这个影响加上限可破,但短时间内或许移除是最好的选择?吧?
黑五,从呵呵摸一次爽一天到无尽习以为常,拿没拿到对游戏体验的影响很大,但这并不足以成为它被移除的理由,首先来说肉鸽允许存在超模遗物这是前提,其次就算没有黑五,剩余遗物里仍存在类似何时拿到影响极大的遗物,比如心脏怀表枕头vip卡铁背包等。
再说说有我一份黑手的【贪婪】和【皇家菜狗证】
【贪婪】直接等于在无尽开了一个无限钱的金手指,官方开挂最为致命,虽然实测来说没有贪婪仍存在死不掉的问题,但移除它是平衡的第一步
【皇家采购证】最初的抉择点在黑五,无限刷钱掏空商店,导致这两个遗物必死一个,如果二选一,那么我们选留下黑五。如今黑五也去了,它是不是可以考虑回归了呢?
=
说完了移除遗物的问题,让我们来看看遗物的增削。
让我缓口气,看到这个列表我整个人都不好了。
我不管什么先苦后甜,我选择先看看增强了什么。
(当然不保证一个不落或不出错,所以官方出个详细的日志是有多么重要)
*【增强】
=非周目
【号角】机制倒是没有变,开局+2鼓舞,但鼓舞增强了,2级的效果从100%变成了300%

【警报器】章鱼头是真滴新爹,没了攻略书抗伤基本靠他,从(血量低于20%减伤40%)变成了(血量低于50%减伤40%)容错率高了不是一星半点儿。
【全身铠甲】由于是加法,这20%减伤很重要,减速从65%→20%,虽然个人觉得没那么明显,而且无尽也并不应该减速,但管他呢,懒得分析了。
【天使之翼】真的是不遗余力啊,从2→4→8,下次是不是该16了。
【锋利的战斧】35%→45%,蚊子腿也是肉吧。
【蝙蝠头套】10%吸血→15%,虽然看起来是对比原来加强了50%,但实操来说有没有都能吸满,差的不多。
【臭鼬头套】机制改变,多了一个词条(若已中毒则持续回合数+1)
【静音开关】有一说一我第一遍都把它忘了,存在感血马弱,150%→300%,大部分怪这辈子不会吟唱,大部分还是脆皮,这玩意+3w抓位还是一样的低。
【初心者光环】150%→200%,嗯,呵呵里更好用了,无尽里配合信用卡也蛮好用就是。
【神圣祝福】非常强势的一个遗物,2级鼓舞→4级鼓舞,什么概念,500%加成。
【磨刀石】1级流血→2级,哪怕拿了点赞也才三级流血,白给,吃不到200伤害。
【食腐】上限2→4,真的锦上添花,现在吸血单位都是近战,+2基本就杀穿了,+4嗯。
=周目
【暗器宝典】400→500,差别真的不是很明显就是了。
【沸血】据说是1%→4%但加的是伤害技能的伤害,臭弟弟。
啧,没了。可能有人会觉得,这不挺多么,你怎么不知满足呢?呵,那要看看这是什么换来的。看看上面的移除,看看下面的虚弱,看看或许会提及的兵种增削。
=
*【削弱】
=非周目
【CPU】可能有人觉得只是-25%→-33%了,没有很伤。不,之前减少的是主动消除时的攻击力,自动射击时的伤害是未经削弱的,而新版本是直接抠了33%攻击力。削弱有多大自行分析。
【充能剑】50%→40%?真的有必要吗?
【精准的箭矢】25%暴击→10%,嗯,直接照比抠了60%,用脚抠数值名不虚传。
【破旧的宝典】耗魔-66%→33%,这个不必担心会从法杖挪回来的。
【巨兽狩猎者】300%→100%,我基本已经无力吐槽了,就大放血式的平衡。
【骄傲】从+250%,-33%→+100%,-20%,本来已经很差劲了,为了不让敌方守护和骄傲产生 bug(nt算法,-75%加上-33%打怪会给怪回血),我们改良算法吧,不,我们修改骄傲吧。
何不直接删除,岂不美哉?除了人族那几个贵物,没了攻略书谁敢说吃的不是debuff?
+100%可没多高,-20%这nt加法可是直接掉了20%的输出
(实际不止,要算上-100%加成再x0.8,但意会即可)
纯纯高风险低回报。
没了【攻略书】真正意义上的戒骄戒躁
【损坏的怀表】0-6天→0-4天,嗯好样的,又削天数。
(倒也该削,浮动太多,甚至该移除怀表,直接加基础天数)
但事实是只削了怀表,甚至一开始还妄想削了无尽天数,进门四天,配上削弱,酸爽极了。
【火焰&剧毒拳套】100%→20%→50%,别问我20%是什么意思,第一次削弱直接就到了20%,削了五倍真是有你的,不过横向对比其他遗物,100%的确太高,50%还算合理吧。
【圆规】150%→100%,嗯,不用我说应该都知道是奔弩去的。
【灵木神弓】灵木系列导致远近水火不容,本来这版本该是要近战dps远程修边角,诶就不得,近战天生就缺遗物,算了。
近战-50%远程+100%→近战-50%远程+50%,踏马近战-25%也行啊!
【商人之心】这个也是,我常年不拿,差点滑过去,现在好了,没了攻略书,锁包原地给爷死200%→150%,如果不理解什么概念,卖金十字架少了2500金币,懂了吗。
【铁质背包】8%→4%→3%,作为唯二的可成长主c遗物,真的是一削再削,削来削去,每个抱怨过死不掉的人都有责任,包括我。
【魔力法杖】你死的好惨啊!回蓝没动,-1cd变成了耗蓝-50%,嗯书的耗蓝拆东墙到这来了,但是爷的cd呢?Cd呢!少了这个-1影响有多大,原本1cd的技能直接2cd。
【色欲】bra你死的好惨啊,不过你也该死。200%→50%作为一个纯正面的七大罪,本来我们讨论的意见应该是男性旗子减伤,但一定要纯正面的话,50%放在这个版本也还算合理。
【嫉妒】是不是这个版本削的我已经记不清了,遥记最初是5%→3%
【懒惰】最扯的一个改动,旅馆效果+150%→100%,由于泥马是加法,所以这50%让四件套一觉1138变成了963,每觉都比以前亏,那你负面好歹第一点吧,诶还真低了一点。
每个世界减少1-5天→减少1-4天,你看看怀表,正常削弱起码也是0-4甚至是0-3吧
现在抓不抓懒惰,什么时候抓,已经成为了非常苦涩的抉择。
=周目
【锁头外挂】为了削它,特意重新在它脑门上画了个20%,真是绝了,25%→20%
【睡眠大师】100%→75%,嗯,彻底沦为枕头了,可能是想让懒惰没那么不堪?
=
=
=
没了,但正经接触游戏一段时间的玩家基本都能发现问题所在
为了那部分不是太了解这些增削意味着什么的玩家,我解释下
=
【增强的大部分都是花活组件,花里胡哨的一般都是彩笔,削弱的大部分都是实打实的加成,相当于把你的玉如意抢走了给你换了个巴啦啦魔仙棒】
=
=
=
=
兵种改动,吃了顿早饭我突然不想详细吐槽了
简单来说就是近战爆伤基本从200%加到了400%,部分基础1000%的加到了1500%
远程的暴击率大削,本来还削了基伤和爆伤,200%→130%→180%
增强大批近战基伤,最明显的例子就是大骑自带的盾骑了,满级180的基伤,而犀牛吸血鬼等之前常用的只有80基伤。
冰龙基伤没削,五消削了,五消五倍改成了两倍,暴击爆伤就不提了。
价格浮动,远程加价,近战减价,举个栗子就是眼球现在3000了,之前1000金
奶还是一如既往的废物
=
突然想起这好像是个攻略来着
不想着怎么处理机制短板以及遗物短缺,直奔着削远程去。
=
当然了,玩还是能玩的,只要你够糊,别锁包,总会有出路的

冻骨都能玩何况其他的呢
=
玩起来没有那么舒服了就是,还有双刀的bug,据说是设备原因。
=
怎么玩?玩远还是玩近?放心好了,除了大骑士,余下玩什么最好都带起码一个远程就是了
或者干脆忽略掉近战的增强,直接玩亡灵赌专属,冰龙和火弓的伤害还是能跟得上的。
剩下抓位和上篇攻略基本一致。
=
吃饱了,没心思废话了,溜了。
=
新版本貌似新十字获取异常离谱,相当于整体降低了难度,金币获取增加了发育周期剪短。略显啰嗦的更新分析|妙连千军 - 第1张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com