【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選


3樓貓 發佈時間:2021-12-15 02:59:42 作者:KevinGrant21 Language

前段時間小透明更新了個人8月-12月初通關的遊戲以及附帶的小短評,結合上半年的文章一起,算是給不溫不火的2021年做了一個小小的總結。

兩篇總結文章鏈接:

2021年個人遊戲實錄:那些值得入的坑和需要避的雷

【半年錄】2021上半年,那些我通關的遊戲

最近恰逢TGA年度遊戲評選,《雙人成行》以獨立遊戲的身份斬獲年度最佳遊戲殊榮,也算得上是實至名歸。回顧2021年,個人也通關遊戲百餘,藉此機會,也大言不慚地跟各位hxd們分享一下自己的年度遊戲評選,一方面是蹭一波TGA熱度,給自己的2021年遊戲之旅做一個有B格的總結,另一方面也是想給各位hxd們推薦推薦自己喜愛的遊戲,分享遊戲體驗。

(我才不會告訴你我是為了參加小黑盒活動)

注:榜單內的所有遊戲皆為本人真實體驗且通關後的作品,像《正義之怒》這種我很想馬上給它評一個年度最佳角色扮演但自己卻還沒有通關的就不放在榜單內了,小透明只給大家推薦自己真正通關過的作品;其次,參與評選的遊戲為本人今年通關過的作品(不包括重溫遊戲),不單單限制為今年發售的作品,以免與其他類似的榜單撞車、失去特色,當然一些特別老的上古神獸就不參加評選了。

年度最佳獨立遊戲

《星際拓荒》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第1張

朝聞道,夕死可矣。

遊玩星際拓荒是一個讓人既感到害怕,又充滿想象的過程。每一次輪迴,都是義無反顧的重新開始,每一次啟航,都如一葉扁舟般,朝著未知的星球進發。

即便渺小如此,我們也無畏地渴望著漫天的繁星。

總評:目前市面上你能玩到的最好的科幻遊戲之一,新DLC質量也依舊在線,我的滿分遊戲。

其他提名作品:

《超閾限空間》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第2張

講述夢境的遊戲有很多,但鮮有遊戲會真正教你怎麼去“做夢”。

顯然,《超閾限空間》便是少數派中的一員。

遊戲的整體玩法機制其實很簡單,就是利用遠小近大等視覺原理進行解密,但呈現的效果相當驚豔。場景佈置也與流程主題渾然一體,短短4個多小時流程下來,猶如午睡時做的一場短夢,回味無窮。

3D眩暈玩家慎入。

《蔚藍》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第3張

那裡有一座山,我要登上它。

很少有遊戲能讓人收穫與遊戲中操作的角色完全一致的體驗,但蔚藍做到了,它讓我感覺,我真的就是在攀登一座本不可攀登的大山,而不是在玩遊戲。

所以我願意給它一個滿分。

《這裡沒有遊戲:錯誤維度》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第4張

一款“反遊戲”的遊戲,驚喜十足,有META元素。玩法雖然就是比較尋常的點擊式解謎,但是強在創意與腦洞。遊戲中的很多謎題解法都趣味性十足,需要玩傢俱備一定的發散性思維和逆轉思維,在盡顯製作者才華的同時也將現在遊戲中存在的這樣那樣的現象進行了辛辣的諷刺。而從“Game”這個NPC的臺詞中,也真的能夠感受到製作組強大的怨念。

順便一說,遊戲的音樂是真的不錯,強烈推薦。

《煙火》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第5張

願你我終能化作煙火,綻放在這萬里星河。

近來難得的國產恐怖佳作。作為一款完全以劇情作為玩法載體的遊戲,本作在敘事的節奏把握,劇情的轉折以及結尾的留白上都做地恰到好處,有淚點的同時,也將遊戲反封建迷信的主旨通過一種非說教的方式,深深地烙在了每一個玩家心中。

當然,或許是為了整體節奏流暢性做出的妥協,本作在解謎的設計上稍顯簡陋,並且毫無挑戰。

《叛逆機械師》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第6張

一款完完全全由一人獨立開發(7年開發時長),各方面素質———包括玩法、細節、畫面風格、劇情在內都非常非常非常優秀的Metroidvania作品。

玩法主要以平臺解密(利用環境和道具進行解謎,有一定難度)為主,戰鬥為輔。其中戰鬥又以Boss戰最為精華。本作一共有二十場左右的boss戰鬥,每個boss都有著完全不同的玩法機制,有的需要玩家分別控制兩個角色進行互相配合,有的考驗玩家的操作和反應,總之都非常有特色。

劇情方面,本作雖然由一人完成,但是世界觀和世界背景相當完整,整體基調偏成人化,比較黑暗。此外,本作包括主角,主角團隊以及許多反派在內的塑造地也相當優秀。

如果從劇情整體來看,遊戲前半部分的劇情還是比較溫吞的,因為信息量太大需要理解很多跟背景有關的東西。進入50%人物都登場的7788之後開始漸入佳境,後20%的劇情和劇情演出非常牛逼,代入感和感染力很強。

唯一美中不足是漢化稍微有些機翻痕跡,但不是很影響劇情體驗和閱讀體驗。

年度最佳動作遊戲

《仁王2》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第7張

近幾年個人心目中動作遊戲領域的超一流作品,和本榜單中的其他提名遊戲在“動作設計”上相比起來完全是降維式的打擊。

在一代的基礎上進行修繕升級之後,《仁王2》已經擁有了一套非常完整、非常值得研究且極具耐玩性的動作體系,這在傳統硬核向動作遊戲普遍吃癟、轉型的今天無疑是非常難能可貴的。即便是手殘地只能無限月讀雪月花的我,也不得不承認,《仁王2》作為一款動作遊戲實在是太成功了。

其他提名遊戲:

《極地戰嚎6》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第8張

作為系列正傳第六部作品,FC6絕對稱得上是系列自3代以後最好玩的一代。不僅載具武器這些乾貨夠多夠豐富,本作還針對系列在5代中備受詬病的主線進行方式進行了大幅度的調整優化,甚至你直接把FC6當作一款純線性遊戲玩也沒有任何不妥。

此外,本作的據點設計質量也遠遠高出了系列的平均水準,垂直方向的設計更加豐富,玩家的選擇空間也更大,而尋寶設計也各有特色,都有比較完整的小故事,和《英靈殿》的”傳說“任務有異曲同工之妙。

總而言之,這次育購完全達到甚至超出了我的預期,除了不喜歡南美有些油膩的自然風光,作為FC迷絕對找不到不玩這代的理由。

《死亡循環》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第9張

死亡循環,高估了。

本身動作玩法其實質量相當過硬,雖然整體玩法還是《恥辱》的”魔法+物理“那一套玩法,但地圖更加四通八達,也更鼓勵玩家正面作戰,並且在”時間循環“這一個概念上提出了新的解法。不過由於ark祖傳異能導致遊戲的運行表現硬傷太多(PS5都頻繁掉幀),再加上”雙十分“這個頭銜樹大招風,致使遊戲的反響遠沒有達到預期的表現。

《黑山》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第10張

大名鼎鼎的半條命1民間重製版,同時也是目前體驗半條命1這款FPS里程碑作品的最佳選擇。

遊戲本身體量配合後續更新的XEN章節變得極其飽滿,至少可以給你提供超過二十個小時的線性遊戲體驗。

此外,本作的關卡設計即使放在當下的一眾優秀的線性FPS作品中也絕對稱得上是佼佼者,XEN章節的視覺震撼程度更是無以言表。

《殺手3》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第11張

光頭的絕唱,三部曲的終章,同時也是三部曲中玩法花樣最多,地圖設計最多樣、最紮實的一代。

相較於1與2,《殺手3》加強了玩家在故事模式中的參與體驗,也對以往趨於扁平的官方預設刺殺流程進行了修繕,讓玩家能明顯感受到所謂的“設計感”。玩家不僅能夠在預設故事模式中收穫更多的引導性,同時也有了多高的自主行動權,比如第二章的英倫大宅。

同時,遊戲對於地圖深度的拓展也是本作的亮點之一,尤其是重慶地圖,從上到下的垂直探索區域十分驚人。簡而言之,只要你是《殺手》系列的忠實粉絲,那麼這部集大成的《殺手3》絕對值得體驗。

年度最佳角色扮演遊戲

《惡魔之魂:重製版》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第12張

不得不說,作為PS5首發護航大作之一,藍點工作室操刀的《惡魔之魂重製版》在各個方面看上去都稱得上是美不勝收,精緻的畫面質感撐起了一個宛如現實的魔幻世界,細膩的手柄震動反饋也使得我揮出去的每一次攻擊,扔出去的每一發魔法都擲地有聲。可以說,就視聽層面的體驗而言,本作在這份榜單中絕對算得上最前列的水平。

而就實際體驗來說的話,除了職業強度差距有點離譜之外,本作在其他各個方面也做地相當優秀。只不過在本作中,黑魂中的許多元素都只能看到一些雛形,想要在地圖探索以及角色培養上收穫原汁原味的黑魂體驗還是有些勉強的。

簡單來說,當成一部有一點困難的APRG來體驗或許更好。

其他提名遊戲

《索拉斯塔:大法師之冠》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第13張

一款糙到不行卻也好玩、純粹到不行的DND第五版規則模擬器。

應該是目前對DND第五版規則最還原的遊戲沒有之一,缺點就是人物醜、地圖空,沒啥互動性,對於習慣了《神界:原罪》這類作品的玩家可能有些難以接受。

本作的優點全集中在戰鬥上,立體法術效果各種爆炸,給戰士拍個飛行術各種殺爆簡直不要太爽,總之糙是真的糙,好玩也是真好玩,千萬不要被它醜陋的外表迷惑了,踢門團愛好者強推。

《刺客教條:英靈殿》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第14張

說來丟人,3月買的碟7月才打完,總流程差不多50多個小時。

首先說說戰鬥系統,《英靈殿》的戰鬥系統不如《奧德賽》豐富,但強在紮實,更低頻率的資源獲取使得戰鬥更強調動作上的博弈而非戰鬥資源的輸入和輸出,這點在boss戰上體現地尤為明顯。

其次是任務設計,本作的支線任務以及“神秘傳說”任務的整體質量絕對稱得上是三部曲之最,部分郡的任務甚至完全不輸《巫師3》,相當有趣且耗時不長,基本上跑圖的時候隨手花個幾分鐘便能做完。

本作在我看來最大的缺點就是把主線拆分地太散了,而且沒有進行明確的引導。結盟線、神話線之間粘性太低,任何一個環節的缺失都會導致最後的結局讓人一臉懵逼,完全不知道在講什麼。並且對關鍵人物的塑造方面也存在較大的缺失。

《仁王2》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第15張

《如龍7:國際版》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第16張

去年年底在PS4通關之後,又趁著白嫖激活碼的機會,在PS5上重了一遍60幀升級版的《如龍7》。總體評價和當初的不變,用一句來說就是:這是一次不錯的變革,但也僅僅只是不錯。

雖然從清版動作跨越至了Jrpg回合制玩法,主角也從龍變成了基層鹹魚,但實際上如龍系列的根基是沒有動的,那就是熱血+日常。甚至作為老龍迷,筆者可以負責任地說,《如龍7》在這兩點上做地一點不比前面的所有龍系列作品差。橫濱這個地圖更是製作地相當紮實,宛如一個大型遊樂場。

美中不足的是,回合制戰鬥做地實在是太太太太粗糙了,要數值沒數值,要策略沒策略,全靠特效演出撐場面,裝備系統也單薄的要命,戰鬥玩法擴展度極低。

另外結局的嘴遁洗白也實在是。。。。。太橫山了只能說。

年度最佳動作冒險遊戲

《宇航員無線控制器使用指南》

使用指南X 護航大作√

一款兼具了秀肌肉、好玩為一體的PS5必玩作品,將新手柄的各種功能以及次世代主機的功能運用到了極致,而其中對於PS歷代設備的懷舊向彩蛋更是看得我這個年邁的索尼玩家老淚縱橫。

最關鍵的是,它還免費。

其他提名遊戲

《惡魔之魂:重製版》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第17張

《生化危機:村莊》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第18張

《生化危機》系列的集大成之作,短短10小時的流程中,幾乎囊括了《生化危機》系列三個時代(123時代、456時代、7)所有的精華元素,既滿足了玩法需求,也為這個跨越了世紀的作品帶來了一個嶄新的開始。

劇情上補全了伊森這個角色在7代比較單薄的人物形象,並且在賺足眼淚的同時,開了一個史詩級大坑。也不知道會不會填,還是說和啟示錄2一樣只是隨便開開圖一樂。

不過克里斯這個角色在8代中的塑造絕對是讓筆者不夠滿意的,除了最後上演了一出COD橋段讓玩家突了個爽之外,每一次出場都是給劇情體驗帶來負面影響。

《地獄之刃:塞納的獻祭》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第19張

這遊戲其實老早就玩了,但因為這樣那樣的原因,流程打到剛剛進入赫爾海姆那段便閒置了,直到今年1月才又重新把這款遊戲撿回來通了。

作為一款深度剖析精神病患者精神世界的作品,對於它的劇情,我只能用著名導演李安的話來形容:我看不懂,但我大受震撼。(主線脈絡其實看懂了,只是有些表達太過隱晦,也不敢說完全懂,感興趣的老哥可以通關後看看解析)

拋開深邃的劇情和神神叨叨的旁白囈語,本作作為一款動作冒險遊戲,同時也是一款獨立遊戲,有著能夠與任何同時期一線大作平起平坐的畫面水準,動捕面捕應有盡有。打擊手感雖然中規中矩,但勝在觀賞性十足,不同敵對單位之間的視角切換以及彈反操作也相當流暢,甚至看到了些許新戰神的影子。

年度最佳敘事/劇情

《星際拓荒》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第20張

其他提名作品:

《巫師之昆特牌:王權的隕落》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第21張

CDPR為昆特牌量身打造的單人戰役,質量驚人。

劇情是那種羅曼羅蘭式的英雄主義史詩,情節老套但是扣人心絃。敘事節奏安排得體,有衝突也有緩衝,整體玩下來感覺像是看了一部中篇小說,米薇的故事真的是讓人回味無窮。

玩法的話以常規戰鬥和殘局解密為主,常規戰鬥大多都沒啥挑戰性,尤其是牌組成型後。殘局解密在遊戲中佔比很高,但質量層次不齊,有的機制很有意思,有的則是純湊數的。

遊戲主要強在小說式的敘事,配合中配旁白真的感覺就是在聽有聲小說一樣,過癮。

《死亡循環》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第22張

新穎但又有幾分熟悉的循環式敘事,以一天為一個週期,用線索層層相扣成一出完美的謀殺舞臺劇,節奏非常連貫舒適,算得上是《死亡循環》最大的優點。

《審判之逝:湮滅的記憶》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第23張

下半年最期待的遊戲之一,而本作也的確沒有辜負我的期待。

和一代相比,本作在劇情上依舊有著不錯的表現,前代聚焦”阿茲海默“,這代聚焦”校園霸凌“,一老一少形成了極為鮮明的對比,古田的劇本還是一如既往的穩健。

唯一的缺點是本作中法律與正義之間的衝突沒有平衡好,後期能夠明顯感覺到木村在道義這塊完全被石田三成壓著打,除了不斷地復讀老師之外拿不出一點有說服力的論據,稍微有點遺憾。

《煙火》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第24張

年度最佳多人遊戲

《七日殺》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第25張

EA了整整八年的遊戲,也是一款我看著它長大的遊戲。

當年首發的質量簡直可以用觸目驚心來形容,畫面爛、優化渣、系統不全等等一系列的問題隨便拿一個出來都足以判這款遊戲死刑,但最後這款遊戲還是被熱愛它的玩家和製作人給拯救了。

從13年一步步走到如今A20測試,《七日殺》現在已然成為了一隻生存模擬類遊戲中的龐然大物,遊戲內容之豐富,探索設計設計之精良令人歎為觀止,更何況,這遊戲依舊保持著慢但是穩定的更新。

所以它,值得我的年度最佳多人遊戲。

年度最佳國產遊戲

《天命奇御2》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第26張

毫無疑問是今年最強的國產RPG,在一代基礎上的全面加強加強加強版,內容堆料已經達到了一個極為恐怖的水準。且不說國內毫無敵手,放眼國外也很少有遊戲能在“任務”上的堆料超過這款遊戲,和一眾主流CRPG比完全不落下風,甚至直接把本作看做一款國產crpg也不為過。

實際上,本作的主線並不長,粗略估計可能也就15小時就能做完。遊戲主要拖時長的在支線任務和傳聞,那真的是叫一個多如牛毛,做到你懷疑人生。而且本作十分特殊或者說摳門的任務引導機制,也使玩家在玩的時候必須對每一句文本都保持高度專注,而且還要記憶力夠好,稍微漏了一句話都有可能做不下去。不過有趣的是本作的任務完全是由探索驅動而非獎勵驅動,質量都也還不錯,這就使得本作的任務做起來雖然累,但並不會覺得枯燥乏味。

遊戲的缺點主要還是作為一款武俠遊戲把戰鬥做得太過粗糙,雖然戰鬥不是重頭戲,並且這代比前作也進步了不少,但玩起來的體驗還是不盡人意。無論是角色扮演的成長要素還是build的反饋都不強,困難難度與簡單難度也只是純數值增長,不會從根本上改變玩家的打法思路,沒啥意思。至於劇情,本作的表現可以說是相當令人滿意,沒有過多的花式敘事,也沒有這裡插一條線,哪裡埋個坑。很多反轉和人物身份雖然玩家都能在中期猜出個七七八八,但是貴在遊戲編排足夠合理,鋪墊也夠多,導致原本普普通通的情節變得異常精彩,許多伏筆也盡數回收,沒有留下天坑。雖然還是有些不可避免的小Bug但是不影響整體觀感。反正天命2的劇情我個人認為是完全碾壓了一代的,除了主角太過於龍傲天導致缺乏稜角之外,其他所有的角色無論正派反派都塑造地都相當精彩,完爆某7沒商量。

最後值得說一句的是,本作雖然在我看來非常出色,但確實也非常挑人———單就成就完成率看,本作已經算得上是近幾年我玩過的勸退率最高的遊戲了。主線才剛進入中期,劇情成就就已經是點一個亮一個了,這意味著購買的玩家裡面有90%的人甚至都沒見到過四個小boss就被勸退了。最終boss成就更是僅有百分之1點幾,離了個大譜。

其他提名作品

《煙火》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第27張

《暗影火炬城》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第28張

評測太長就不發了,可以去我的動態看詳細內容。

《山海旅人》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第29張

一款精緻的國產像素獨立作品,遊戲中的大量題材都取自中國傳統民間志怪小說和神話,玩法以輕度解謎為主,本質上還是一款劇情向遊戲。

《山海旅人》這款遊戲早在Demo推出時便給我留下了十分深刻的印象,而正式發售之後筆者也是第一時間通關。整體感覺相較於Demo有一點點失望,失望的原因是遊戲並沒有如我期待的那樣把”逆夢“這個玩法進一步做出創意和趣味,而是把更多的精力投入到了講一個”沒有講完“的故事上,令我感到非常無語。

遊戲精緻的像素畫面和音樂是兩個最大的亮點,整體給我的感覺的話和上半年的《Olija》處於差不多的水平。

年度最坑遊戲

《生化變種》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第30張

詳細評測可見我的這篇文章:『話遊』《生化變種》評測:如何把一款電子垃圾當成3A來賣

其他提名作品:

《賞金獵人:涅克羅蒙達》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第31張

詳細評測可見我的這篇文章:『話遊』《涅克羅蒙達:賞金獵人》:瑜不掩瑕的失望之作

年度最佳遊戲(僅限今年發售的作品)

《雙人成行》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第32張

在玩了這麼多遊戲之後,真的很少有遊戲能夠讓我連續玩上十幾個小時還不覺得膩歪的了,如果有一款遊戲做到了,那麼它一定就是我的年度遊戲。

所以我的年度遊戲就是《雙人成行》,就是如此簡單。

值得一提的是《雙人成行》也是小透明我第一款作為媒體參與評測的一部作品,第一款就成了年度最佳,紀念意義拉滿了。

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第33張

其他提名遊戲

《死亡循環》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第34張

《殺手3》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第35張

《生化危機8:村莊》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第36張

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》

【遊戲綜合】小透明的2021純個人向年度遊戲評選-第37張

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以上便是小透明我今年選出的個人年度遊戲榜單了,由於是個人榜單所以主觀娛樂成分比較重,各位好兄弟當整合的遊戲推薦隨便看看就好,不要較真。此外,其實裡面的短評很多內容都是從之前文章裡面直接扒過來的,因為涉及到的遊戲太多如果又要一個一個重新弄短評太費時間了,作為懶狗的我是絕對不允許的。

PS:現在我每通關一個遊戲都會在社區同步更新相關的短評動態,喜歡的朋友可以點個關注啥的。


總之,謝謝你的閱讀!

#我的年度遊戲總結#


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