前段时间小透明更新了个人8月-12月初通关的游戏以及附带的小短评,结合上半年的文章一起,算是给不温不火的2021年做了一个小小的总结。
两篇总结文章链接:
【半年录】2021上半年,那些我通关的游戏
最近恰逢TGA年度游戏评选,《双人成行》以独立游戏的身份斩获年度最佳游戏殊荣,也算得上是实至名归。回顾2021年,个人也通关游戏百余,借此机会,也大言不惭地跟各位hxd们分享一下自己的年度游戏评选,一方面是蹭一波TGA热度,给自己的2021年游戏之旅做一个有B格的总结,另一方面也是想给各位hxd们推荐推荐自己喜爱的游戏,分享游戏体验。
(我才不会告诉你我是为了参加小黑盒活动)注:榜单内的所有游戏皆为本人真实体验且通关后的作品,像《正义之怒》这种我很想马上给它评一个年度最佳角色扮演但自己却还没有通关的就不放在榜单内了,小透明只给大家推荐自己真正通关过的作品;其次,参与评选的游戏为本人今年通关过的作品(不包括重温游戏),不单单限制为今年发售的作品,以免与其他类似的榜单撞车、失去特色,当然一些特别老的上古神兽就不参加评选了。
年度最佳独立游戏
《星际拓荒》
朝闻道,夕死可矣。
游玩星际拓荒是一个让人既感到害怕,又充满想象的过程。每一次轮回,都是义无反顾的重新开始,每一次启航,都如一叶扁舟般,朝着未知的星球进发。
即便渺小如此,我们也无畏地渴望着漫天的繁星。
总评:目前市面上你能玩到的最好的科幻游戏之一,新DLC质量也依旧在线,我的满分游戏。
其他提名作品:
《超阈限空间》
讲述梦境的游戏有很多,但鲜有游戏会真正教你怎么去“做梦”。
显然,《超阈限空间》便是少数派中的一员。
游戏的整体玩法机制其实很简单,就是利用远小近大等视觉原理进行解密,但呈现的效果相当惊艳。场景布置也与流程主题浑然一体,短短4个多小时流程下来,犹如午睡时做的一场短梦,回味无穷。
3D眩晕玩家慎入。
《蔚蓝》
那里有一座山,我要登上它。
很少有游戏能让人收获与游戏中操作的角色完全一致的体验,但蔚蓝做到了,它让我感觉,我真的就是在攀登一座本不可攀登的大山,而不是在玩游戏。
所以我愿意给它一个满分。
《这里没有游戏:错误维度》
一款“反游戏”的游戏,惊喜十足,有META元素。玩法虽然就是比较寻常的点击式解谜,但是强在创意与脑洞。游戏中的很多谜题解法都趣味性十足,需要玩家具备一定的发散性思维和逆转思维,在尽显制作者才华的同时也将现在游戏中存在的这样那样的现象进行了辛辣的讽刺。而从“Game”这个NPC的台词中,也真的能够感受到制作组强大的怨念。
顺便一说,游戏的音乐是真的不错,强烈推荐。
《烟火》
愿你我终能化作烟火,绽放在这万里星河。
近来难得的国产恐怖佳作。作为一款完全以剧情作为玩法载体的游戏,本作在叙事的节奏把握,剧情的转折以及结尾的留白上都做地恰到好处,有泪点的同时,也将游戏反封建迷信的主旨通过一种非说教的方式,深深地烙在了每一个玩家心中。
当然,或许是为了整体节奏流畅性做出的妥协,本作在解谜的设计上稍显简陋,并且毫无挑战。
《叛逆机械师》
一款完完全全由一人独立开发(7年开发时长),各方面素质———包括玩法、细节、画面风格、剧情在内都非常非常非常优秀的Metroidvania作品。
玩法主要以平台解密(利用环境和道具进行解谜,有一定难度)为主,战斗为辅。其中战斗又以Boss战最为精华。本作一共有二十场左右的boss战斗,每个boss都有着完全不同的玩法机制,有的需要玩家分别控制两个角色进行互相配合,有的考验玩家的操作和反应,总之都非常有特色。
剧情方面,本作虽然由一人完成,但是世界观和世界背景相当完整,整体基调偏成人化,比较黑暗。此外,本作包括主角,主角团队以及许多反派在内的塑造地也相当优秀。
如果从剧情整体来看,游戏前半部分的剧情还是比较温吞的,因为信息量太大需要理解很多跟背景有关的东西。进入50%人物都登场的7788之后开始渐入佳境,后20%的剧情和剧情演出非常牛逼,代入感和感染力很强。
唯一美中不足是汉化稍微有些机翻痕迹,但不是很影响剧情体验和阅读体验。
年度最佳动作游戏
《仁王2》
近几年个人心目中动作游戏领域的超一流作品,和本榜单中的其他提名游戏在“动作设计”上相比起来完全是降维式的打击。
在一代的基础上进行修缮升级之后,《仁王2》已经拥有了一套非常完整、非常值得研究且极具耐玩性的动作体系,这在传统硬核向动作游戏普遍吃瘪、转型的今天无疑是非常难能可贵的。即便是手残地只能无限月读雪月花的我,也不得不承认,《仁王2》作为一款动作游戏实在是太成功了。
其他提名游戏:
《孤岛惊魂6》
作为系列正传第六部作品,FC6绝对称得上是系列自3代以后最好玩的一代。不仅载具武器这些干货够多够丰富,本作还针对系列在5代中备受诟病的主线进行方式进行了大幅度的调整优化,甚至你直接把FC6当作一款纯线性游戏玩也没有任何不妥。
此外,本作的据点设计质量也远远高出了系列的平均水准,垂直方向的设计更加丰富,玩家的选择空间也更大,而寻宝设计也各有特色,都有比较完整的小故事,和《英灵殿》的”传说“任务有异曲同工之妙。
总而言之,这次育购完全达到甚至超出了我的预期,除了不喜欢南美有些油腻的自然风光,作为FC迷绝对找不到不玩这代的理由。
《死亡循环》
死亡循环,高估了。
本身动作玩法其实质量相当过硬,虽然整体玩法还是《耻辱》的”魔法+物理“那一套玩法,但地图更加四通八达,也更鼓励玩家正面作战,并且在”时间循环“这一个概念上提出了新的解法。不过由于ark祖传异能导致游戏的运行表现硬伤太多(PS5都频繁掉帧),再加上”双十分“这个头衔树大招风,致使游戏的反响远没有达到预期的表现。
《黑山》
大名鼎鼎的半条命1民间重制版,同时也是目前体验半条命1这款FPS里程碑作品的最佳选择。
游戏本身体量配合后续更新的XEN章节变得极其饱满,至少可以给你提供超过二十个小时的线性游戏体验。
此外,本作的关卡设计即使放在当下的一众优秀的线性FPS作品中也绝对称得上是佼佼者,XEN章节的视觉震撼程度更是无以言表。
《杀手3》
光头的绝唱,三部曲的终章,同时也是三部曲中玩法花样最多,地图设计最多样、最扎实的一代。
相较于1与2,《杀手3》加强了玩家在故事模式中的参与体验,也对以往趋于扁平的官方预设刺杀流程进行了修缮,让玩家能明显感受到所谓的“设计感”。玩家不仅能够在预设故事模式中收获更多的引导性,同时也有了多高的自主行动权,比如第二章的英伦大宅。
同时,游戏对于地图深度的拓展也是本作的亮点之一,尤其是重庆地图,从上到下的垂直探索区域十分惊人。简而言之,只要你是《杀手》系列的忠实粉丝,那么这部集大成的《杀手3》绝对值得体验。
年度最佳角色扮演游戏
《恶魔之魂:重制版》
不得不说,作为PS5首发护航大作之一,蓝点工作室操刀的《恶魔之魂重制版》在各个方面看上去都称得上是美不胜收,精致的画面质感撑起了一个宛如现实的魔幻世界,细腻的手柄震动反馈也使得我挥出去的每一次攻击,扔出去的每一发魔法都掷地有声。可以说,就视听层面的体验而言,本作在这份榜单中绝对算得上最前列的水平。
而就实际体验来说的话,除了职业强度差距有点离谱之外,本作在其他各个方面也做地相当优秀。只不过在本作中,黑魂中的许多元素都只能看到一些雏形,想要在地图探索以及角色培养上收获原汁原味的黑魂体验还是有些勉强的。
简单来说,当成一部有一点困难的APRG来体验或许更好。
其他提名游戏
《索拉斯塔:大法师之冠》
一款糙到不行却也好玩、纯粹到不行的DND第五版规则模拟器。
应该是目前对DND第五版规则最还原的游戏没有之一,缺点就是人物丑、地图空,没啥互动性,对于习惯了《神界:原罪》这类作品的玩家可能有些难以接受。
本作的优点全集中在战斗上,立体法术效果各种爆炸,给战士拍个飞行术各种杀爆简直不要太爽,总之糙是真的糙,好玩也是真好玩,千万不要被它丑陋的外表迷惑了,踢门团爱好者强推。
《刺客信条:英灵殿》
说来丢人,3月买的碟7月才打完,总流程差不多50多个小时。
首先说说战斗系统,《英灵殿》的战斗系统不如《奥德赛》丰富,但强在扎实,更低频率的资源获取使得战斗更强调动作上的博弈而非战斗资源的输入和输出,这点在boss战上体现地尤为明显。
其次是任务设计,本作的支线任务以及“神秘传说”任务的整体质量绝对称得上是三部曲之最,部分郡的任务甚至完全不输《巫师3》,相当有趣且耗时不长,基本上跑图的时候随手花个几分钟便能做完。
本作在我看来最大的缺点就是把主线拆分地太散了,而且没有进行明确的引导。结盟线、神话线之间粘性太低,任何一个环节的缺失都会导致最后的结局让人一脸懵逼,完全不知道在讲什么。并且对关键人物的塑造方面也存在较大的缺失。
《仁王2》
《如龙7:国际版》
去年年底在PS4通关之后,又趁着白嫖激活码的机会,在PS5上重了一遍60帧升级版的《如龙7》。总体评价和当初的不变,用一句来说就是:这是一次不错的变革,但也仅仅只是不错。
虽然从清版动作跨越至了Jrpg回合制玩法,主角也从龙变成了基层咸鱼,但实际上如龙系列的根基是没有动的,那就是热血+日常。甚至作为老龙迷,笔者可以负责任地说,《如龙7》在这两点上做地一点不比前面的所有龙系列作品差。横滨这个地图更是制作地相当扎实,宛如一个大型游乐场。
美中不足的是,回合制战斗做地实在是太太太太粗糙了,要数值没数值,要策略没策略,全靠特效演出撑场面,装备系统也单薄的要命,战斗玩法扩展度极低。
另外结局的嘴遁洗白也实在是。。。。。太横山了只能说。
年度最佳动作冒险游戏
《宇航员无线控制器使用指南》
使用指南X 护航大作√
一款兼具了秀肌肉、好玩为一体的PS5必玩作品,将新手柄的各种功能以及次世代主机的功能运用到了极致,而其中对于PS历代设备的怀旧向彩蛋更是看得我这个年迈的索尼玩家老泪纵横。
最关键的是,它还免费。
其他提名游戏
《恶魔之魂:重制版》
《生化危机:村庄》
《生化危机》系列的集大成之作,短短10小时的流程中,几乎囊括了《生化危机》系列三个时代(123时代、456时代、7)所有的精华元素,既满足了玩法需求,也为这个跨越了世纪的作品带来了一个崭新的开始。
剧情上补全了伊森这个角色在7代比较单薄的人物形象,并且在赚足眼泪的同时,开了一个史诗级大坑。也不知道会不会填,还是说和启示录2一样只是随便开开图一乐。
不过克里斯这个角色在8代中的塑造绝对是让笔者不够满意的,除了最后上演了一出COD桥段让玩家突了个爽之外,每一次出场都是给剧情体验带来负面影响。
《地狱之刃:塞纳的献祭》
这游戏其实老早就玩了,但因为这样那样的原因,流程打到刚刚进入赫尔海姆那段便闲置了,直到今年1月才又重新把这款游戏捡回来通了。
作为一款深度剖析精神病患者精神世界的作品,对于它的剧情,我只能用著名导演李安的话来形容:我看不懂,但我大受震撼。(主线脉络其实看懂了,只是有些表达太过隐晦,也不敢说完全懂,感兴趣的老哥可以通关后看看解析)
抛开深邃的剧情和神神叨叨的旁白呓语,本作作为一款动作冒险游戏,同时也是一款独立游戏,有着能够与任何同时期一线大作平起平坐的画面水准,动捕面捕应有尽有。打击手感虽然中规中矩,但胜在观赏性十足,不同敌对单位之间的视角切换以及弹反操作也相当流畅,甚至看到了些许新战神的影子。
年度最佳叙事/剧情
《星际拓荒》
其他提名作品:
《巫师之昆特牌:王权的陨落》
CDPR为昆特牌量身打造的单人战役,质量惊人。
剧情是那种罗曼罗兰式的英雄主义史诗,情节老套但是扣人心弦。叙事节奏安排得体,有冲突也有缓冲,整体玩下来感觉像是看了一部中篇小说,米薇的故事真的是让人回味无穷。
玩法的话以常规战斗和残局解密为主,常规战斗大多都没啥挑战性,尤其是牌组成型后。残局解密在游戏中占比很高,但质量层次不齐,有的机制很有意思,有的则是纯凑数的。
游戏主要强在小说式的叙事,配合中配旁白真的感觉就是在听有声小说一样,过瘾。
《死亡循环》
新颖但又有几分熟悉的循环式叙事,以一天为一个周期,用线索层层相扣成一出完美的谋杀舞台剧,节奏非常连贯舒适,算得上是《死亡循环》最大的优点。
《审判之逝:湮灭的记忆》
下半年最期待的游戏之一,而本作也的确没有辜负我的期待。
和一代相比,本作在剧情上依旧有着不错的表现,前代聚焦”阿兹海默“,这代聚焦”校园霸凌“,一老一少形成了极为鲜明的对比,古田的剧本还是一如既往的稳健。
唯一的缺点是本作中法律与正义之间的冲突没有平衡好,后期能够明显感觉到木村在道义这块完全被石田三成压着打,除了不断地复读老师之外拿不出一点有说服力的论据,稍微有点遗憾。
《烟火》
年度最佳多人游戏
《七日杀》
EA了整整八年的游戏,也是一款我看着它长大的游戏。
当年首发的质量简直可以用触目惊心来形容,画面烂、优化渣、系统不全等等一系列的问题随便拿一个出来都足以判这款游戏死刑,但最后这款游戏还是被热爱它的玩家和制作人给拯救了。
从13年一步步走到如今A20测试,《七日杀》现在已然成为了一只生存模拟类游戏中的庞然大物,游戏内容之丰富,探索设计设计之精良令人叹为观止,更何况,这游戏依旧保持着慢但是稳定的更新。
所以它,值得我的年度最佳多人游戏。
年度最佳国产游戏
《天命奇御2》
毫无疑问是今年最强的国产RPG,在一代基础上的全面加强加强加强版,内容堆料已经达到了一个极为恐怖的水准。且不说国内毫无敌手,放眼国外也很少有游戏能在“任务”上的堆料超过这款游戏,和一众主流CRPG比完全不落下风,甚至直接把本作看做一款国产crpg也不为过。
实际上,本作的主线并不长,粗略估计可能也就15小时就能做完。游戏主要拖时长的在支线任务和传闻,那真的是叫一个多如牛毛,做到你怀疑人生。而且本作十分特殊或者说抠门的任务引导机制,也使玩家在玩的时候必须对每一句文本都保持高度专注,而且还要记忆力够好,稍微漏了一句话都有可能做不下去。不过有趣的是本作的任务完全是由探索驱动而非奖励驱动,质量都也还不错,这就使得本作的任务做起来虽然累,但并不会觉得枯燥乏味。
游戏的缺点主要还是作为一款武侠游戏把战斗做得太过粗糙,虽然战斗不是重头戏,并且这代比前作也进步了不少,但玩起来的体验还是不尽人意。无论是角色扮演的成长要素还是build的反馈都不强,困难难度与简单难度也只是纯数值增长,不会从根本上改变玩家的打法思路,没啥意思。至于剧情,本作的表现可以说是相当令人满意,没有过多的花式叙事,也没有这里插一条线,哪里埋个坑。很多反转和人物身份虽然玩家都能在中期猜出个七七八八,但是贵在游戏编排足够合理,铺垫也够多,导致原本普普通通的情节变得异常精彩,许多伏笔也尽数回收,没有留下天坑。虽然还是有些不可避免的小Bug但是不影响整体观感。反正天命2的剧情我个人认为是完全碾压了一代的,除了主角太过于龙傲天导致缺乏棱角之外,其他所有的角色无论正派反派都塑造地都相当精彩,完爆某7没商量。
最后值得说一句的是,本作虽然在我看来非常出色,但确实也非常挑人———单就成就完成率看,本作已经算得上是近几年我玩过的劝退率最高的游戏了。主线才刚进入中期,剧情成就就已经是点一个亮一个了,这意味着购买的玩家里面有90%的人甚至都没见到过四个小boss就被劝退了。最终boss成就更是仅有百分之1点几,离了个大谱。
其他提名作品
《烟火》
《暗影火炬城》
评测太长就不发了,可以去我的动态看详细内容。
《山海旅人》
一款精致的国产像素独立作品,游戏中的大量题材都取自中国传统民间志怪小说和神话,玩法以轻度解谜为主,本质上还是一款剧情向游戏。
《山海旅人》这款游戏早在Demo推出时便给我留下了十分深刻的印象,而正式发售之后笔者也是第一时间通关。整体感觉相较于Demo有一点点失望,失望的原因是游戏并没有如我期待的那样把”逆梦“这个玩法进一步做出创意和趣味,而是把更多的精力投入到了讲一个”没有讲完“的故事上,令我感到非常无语。
游戏精致的像素画面和音乐是两个最大的亮点,整体给我的感觉的话和上半年的《Olija》处于差不多的水平。
年度最坑游戏
《生化变种》
详细评测可见我的这篇文章:『话游』《生化变种》评测:如何把一款电子垃圾当成3A来卖
其他提名作品:
《赏金猎人:涅克罗蒙达》
详细评测可见我的这篇文章:『话游』《涅克罗蒙达:赏金猎人》:瑜不掩瑕的失望之作
年度最佳游戏(仅限今年发售的作品)
《双人成行》
在玩了这么多游戏之后,真的很少有游戏能够让我连续玩上十几个小时还不觉得腻歪的了,如果有一款游戏做到了,那么它一定就是我的年度游戏。
所以我的年度游戏就是《双人成行》,就是如此简单。
值得一提的是《双人成行》也是小透明我第一款作为媒体参与评测的一部作品,第一款就成了年度最佳,纪念意义拉满了。
其他提名游戏
《死亡循环》
《杀手3》
《生化危机8:村庄》
《瑞奇与叮当:时空跳转》
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以上便是小透明我今年选出的个人年度游戏榜单了,由于是个人榜单所以主观娱乐成分比较重,各位好兄弟当整合的游戏推荐随便看看就好,不要较真。此外,其实里面的短评很多内容都是从之前文章里面直接扒过来的,因为涉及到的游戏太多如果又要一个一个重新弄短评太费时间了,作为懒狗的我是绝对不允许的。
PS:现在我每通关一个游戏都会在社区同步更新相关的短评动态,喜欢的朋友可以点个关注啥的。
总之,谢谢你的阅读!
#我的年度游戏总结#