目前的无尽模式,前期还是太吃运气了,主要体现在前期打怪能否出关键遗物,去训练场能否找到关键棋子,运气好的话前期直接无敌。针对于此,改进建议是前一周目BOSS站前必出训练场,或者出一个可以刷新训练场棋子的遗物。
无尽模式建议加入一些事件,如增加会扣除血蓝上限的事件,剧情里的赌博抽卡事件,概率掉棋子等级或者技能等级的事件。
既然是无尽模式,我觉得应该更看重玩家的长期运营能力,为了避免无尽玩到后期无敌的情况,可以从特定周目开始给角色增加debuff,如技能CD+1,随机失去遗物,开局部分棋子变蘑菇,背包格子减少,减伤,道具CD+1,爆伤爆率降低,商店价格翻倍等。甚至可以让角色自己在多个debuff中选择,提高了玩家的可操作性,以及减少游戏对非酋的恶意。
建议出一些更具有无尽特色的遗物,如根据无尽周目提高伤害的遗物,仓鼠头套也可以改成每一周目物品堆叠数量+1,钱袋亦可改成金钱数量每到一个数量级就增加百分几的伤害(既100块加1%攻击,1000块再加1%攻击)。