關於無盡的一些改進建議|妙連千軍


3樓貓 發佈時間:2022-02-27 14:11:04 作者:卿可許? Language

目前來說,即使遊戲移除了倉鼠頭套和錢袋這類無限加上限的遺物,加強了前期削弱了後期。但是無盡模式本質上還是滾雪球模型。自己玩下來的感受就是玩到20多個周目以後,基本就是看自己願不願意肝了,事實上只要你願意,你打到多高的分數都有可能。


目前的無盡模式,前期還是太吃運氣了,主要體現在前期打怪能否出關鍵遺物,去訓練場能否找到關鍵棋子,運氣好的話前期直接無敵。針對於此,改進建議是前一週目BOSS站前必出訓練場,或者出一個可以刷新訓練場棋子的遺物。

無盡模式建議加入一些事件,如增加會扣除血藍上限的事件,劇情裡的賭博抽卡事件,概率掉棋子等級或者技能等級的事件。

既然是無盡模式,我覺得應該更看重玩家的長期運營能力,為了避免無盡玩到後期無敵的情況,可以從特定周目開始給角色增加debuff,如技能CD+1,隨機失去遺物,開局部分棋子變蘑菇,揹包格子減少,減傷,道具CD+1,爆傷爆率降低,商店價格翻倍等。甚至可以讓角色自己在多個debuff中選擇,提高了玩家的可操作性,以及減少遊戲對非酋的惡意。

建議出一些更具有無盡特色的遺物,如根據無盡周目提高傷害的遺物,倉鼠頭套也可以改成每一週目物品堆疊數量+1,錢袋亦可改成金錢數量每到一個數量級就增加百分幾的傷害(既100塊加1%攻擊,1000塊再加1%攻擊)。

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