目前的無盡模式,前期還是太吃運氣了,主要體現在前期打怪能否出關鍵遺物,去訓練場能否找到關鍵棋子,運氣好的話前期直接無敵。針對於此,改進建議是前一週目BOSS站前必出訓練場,或者出一個可以刷新訓練場棋子的遺物。
無盡模式建議加入一些事件,如增加會扣除血藍上限的事件,劇情裡的賭博抽卡事件,概率掉棋子等級或者技能等級的事件。
既然是無盡模式,我覺得應該更看重玩家的長期運營能力,為了避免無盡玩到後期無敵的情況,可以從特定周目開始給角色增加debuff,如技能CD+1,隨機失去遺物,開局部分棋子變蘑菇,揹包格子減少,減傷,道具CD+1,爆傷爆率降低,商店價格翻倍等。甚至可以讓角色自己在多個debuff中選擇,提高了玩家的可操作性,以及減少遊戲對非酋的惡意。
建議出一些更具有無盡特色的遺物,如根據無盡周目提高傷害的遺物,倉鼠頭套也可以改成每一週目物品堆疊數量+1,錢袋亦可改成金錢數量每到一個數量級就增加百分幾的傷害(既100塊加1%攻擊,1000塊再加1%攻擊)。