【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-07-24 17:36:54 作者:渡過馳道 Language

#年中游戲大盤點# 

1.雙人成行

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第0張

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第1張

  • 通關時間: 1.5

過年在家,表弟想和我一起打遊戲,果斷掏出和同學打了一半的雙人成行。直接震撼了表弟的遊戲觀,玩的他欲罷不能,幹到凌晨五點通關並且白金。之後還想玩類似這種這麼好玩的雙人遊戲,可惜我也想,只能通過胡鬧廚房2(沒有白金)解解饞了。

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第2張

遊戲體驗

雙人成行無疑是把遊戲的本質“好玩”貫徹全流程,讓遊戲迴歸遊戲性,每個章節兩個主角都能獲得不同的能力,以此來闖過每一個富含創造力的關卡,是對想象力奢侈的運用。作為近幾年最具創造性和突破性的一款遊戲,《雙人成行》斬獲TGA年度最佳遊戲,實至名歸。

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第3張

2.霍格沃茨之遺

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第4張

  • 通關時間: 3.11

對於我這個hp粉絲來說,二月份新發售的霍格沃茨之遺實在是太誘人了。直接上頭,預購豪華版提前開玩,整個二月份我都是漫遊在霍格沃茲的世界裡。

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第5張

遊戲體驗

如果說你是hp粉絲的話,那麼你一定要嘗試這款遊戲,它創造了一個有趣龐大的霍格沃茲遊樂園,在這裡你可以體驗到各種你腦海裡想象的內容。對於遊戲性,只能說沒有什麼開發經驗的製作組用了十分討巧的方式,每種玩法設計的都很基礎,但不會讓玩家十分深入,就會進行下一個玩法。在進入霍格沃茲城堡,通過任務學習幾個基礎的魔法後,馬上帶你去新的地圖霍格莫德,在學習完如何騎掃帚翱翔天空後,又馬上開放有求必應屋,過一段時間又可以捕捉神奇動物,等等很多雖然簡單但是很戳hp粉絲的玩法讓我應接不暇。就是白金的過程有點難受,令人無語的典藏者。

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第6張

3.只狼:影逝二度

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第7張

  • 通關時間: 3.13

從22年一直打到23年3月的遊戲,我以為通關白金了艾爾登法環會容易上手只狼,但是一路玩過來磕磕絆絆, 好幾次心態炸裂。一開始和蝶打的時候還不知道什麼是拼刀,純墊步過的,慢慢的學會了拼刀,和屑一郎大戰兩個階段後,發現還有三階段,直接破大防。但是後來沉下心來慢慢堅持,打過去的時候真是成就感拉滿,後來就一路過關斬將。直到遇到了三年前的義父,活生生一個瘋狗,血又厚,回架勢條又快,動作也很快,怎麼也打不過去,只好坐上輪椅,用不死斬磨血線,最後拼刀把架勢條打滿。至於怨鬼,我只能說羅伯特。後面的一心對於我來說就比較簡單了,瘋狂一文字二連,輕鬆拿下。

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第8張

遊戲體驗

一開始,我還以為只狼是魂類遊戲,但真正上手後發現區別還是有一些的。其中拼刀過程中的爽快感是我在魂類遊戲中彈反體驗不到的,每一次刀與刀之間碰撞的響聲,都讓我無比沉浸,與競技體育中的“對打”類似。這樣的動作系統對我說特別有新鮮感,沉迷拼刀無法自拔。至於地圖設計,fs社還是一樣的優秀,四通八達,柳暗花明,峰迴路轉,特別還有建築風格上,很符合我的審美。而劇情,由於我通關白金的時間跨度太大,沒怎麼記得,但最深刻的在四猿場景裡和變若神子以及大和尚說話,其中存在很多已經死去看不見的變若神子,讓我馬上堅定唯一且正確的結局應該是龍之還鄉。總之,出色的戰鬥機制和戰鬥手感,尚可的劇情故事,優秀的美術設計,《只狼:影逝二度》斬獲TGA年度最佳遊戲,實至名歸。

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第9張

4.女神異聞錄4黃金版

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第10張

  • 通關時間: 4.8

一直很想入女神異聞錄的坑,但是囊中羞澀不敢直接入手5,就想著反正p4和p5都有人喊天下第一,就先玩玩4。沒想到一玩就上頭了,這中二的畫風,輕鬆的日常,女隊友全部戀愛收後宮,直接讓我電子持續boki。

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第11張

遊戲體驗

關於遊戲劇情,不管是整體劇情,還是每個人物commu劇情都十分完美,即使是已經過去好幾個月,我依然記得在那個小鎮裡度過的一年輕鬆歡樂時光。全流程都在講一個案子,反轉懸疑出乎意料的優秀,且完整精彩,前期後期看到的疑點設定都有合理的解釋。而人物方面,不管是主角團,還是一些其他社群配角,都讓我印象深刻,工具人主角,吐槽倒黴搞笑的陽介,英氣傲嬌的千枝,文靜卻突然爆笑的雪子,善良的護士小姐姐,溫暖的死神老奶奶,可愛的菜菜子,不同的性格交織在一起,讓我為後來的離別感動不已。

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第12張

遊戲音樂更是令我驚喜不斷,日常音樂輕鬆愉快,戰鬥音樂緊張刺激,迷宮音樂更是風格多變,最喜歡菜菜子的。

但是p4g迷宮設計實在是太過於落後,玩起來十分難受,導致我刷理世250的時候,對cv涼宮又愛又恨。

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第13張

5.萊莎的鍊金工房:常暗女王與神秘藏身處

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第14張

  • 通關時間: 4.24

買p4g的順帶買的,純純是想見識萊莎的肉腿。劇情一般,鍊金系統還可以,玩到後面只能用來打發時間,玩完就忘。

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第15張

6.黑暗靈魂:重製版

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第16張

  • 通關時間: 6.13

兩年前就買了黑魂3,一直沒有玩,想著從第1代開始玩。黑魂1一上手就是熟悉的感覺,輕輕鬆鬆敲了第一個鍾,直到遇到了下水道和病村,這兩個令人噁心的地圖,又暗又綠,被咒蛙老師、軟泥怪、吹箭哥瘋狂蹂躪,好不容易到了病村下面的湖見到了大萊萊。又進了逆天大樹洞,至此直接破防道心破碎,真是365裡呦。後面就還好了,賽恩古城和王城雙弓比起我前面的折磨還是好過的。拿了王器後,遊戲就變得簡單嘍。後面也就混沌溫床有點噁心,要走好遠的路,成功讓我學會sl大法。

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第17張

遊戲體驗

黑魂1的地圖設計實在是太過精妙優秀,火祭場四通八達,無所不去,可以說是我玩過老賊遊戲裡最好的一作。遊戲BOSS難度一般,該作遊戲難度大部分都在地圖和小怪上,特別是地圖,前期沒有傳送功能,誤入大樹洞的我想死的心都有了,但從樹洞出來後看到的灰燼湖令我震撼,即使我已經見過太多遊戲中震撼的場景。該作依舊有豐富的武器、魔法、咒術、奇蹟系統,可以武器強化的方向也與怪物屬性息息相關。最令我感到驚喜意外的是斷尾設定,讓我這個怪獵玩家親切無比。縱然我在很多玩家口中聽說過太陽戰士,可在遊戲過程中還是深深的被他的人格魅力所折服,他樂觀開朗,善良溫柔,經常對我們施以援手。何必尋找,他本身就已經是我們的太陽了,最後讚美太陽。

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第18張


7.尼爾:機械紀元

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第19張

  • 通關時間: 7.8

本來是被2B的美色所吸引,2B和A2確實很好看,但玩了後被遊戲劇情深深感動。只不過遊戲不算特別好玩,支持我玩下去的只有劇情和對人物的喜歡。最後令我驚喜的是,可以購買成就,讓我在白金的過程中花在收集類成就上的時間大大減少了。

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第20張

遊戲體驗

在我看來,尼爾機械紀元是一款純純劇情驅動(演出遊戲?)遊戲,在遊戲過程中我只想快點推劇情,快點推周目,在一定程度上,可能說明該遊戲在遊戲性有一丟丟缺乏(預算?),戰鬥和動作爽快流暢,但敵人過於重複,地圖和美術設計優秀用心,清晰刻畫出機械時代廢土的破敗荒涼,但地圖內容填充與細節卻稀缺,支線任務內容不錯,但實現方式過於無聊,最深受我喜歡的是遊戲的配樂,這些音樂都能和場景完美結合,特別是遊玩9S的一部分時候,配樂變成8-bit風格,一瞬間驚喜萬分。三週目打完後,遊戲傳遞出來的是人生終極問題,活著的意義是什麼,主角們的誕生就是為了毀滅,所有人都在命運裡掙扎,令我被這個無意義世界所震撼。多周目的設計也沒有讓我感到厭煩,但我認為最重要的是多結局的設定,特別是E結局。你願意用你所有的存檔,去拯救一個與你不相識的人嗎?就算你幫助了這個人,你也可能不會被感謝,你的這種行為,可能會被說成偽善。即使這樣,你也願意去拯救嗎?

總之,尼爾機械紀元,以遊戲為媒介,是件藝術品,是場音樂展,是部故事。

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第21張

8.潛水員戴夫

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第22張

  • 通關時間: 7.15

夏促跟風買的,都說好玩,不妨一試,一試就上頭,4天爽玩60小時,直接幹到白金。

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第23張

遊戲體驗

一款堪稱史詩級別的縫合怪遊戲,《潛水員戴夫》的遊戲體驗,一開始是捕魚達人,然後還要搞模擬經營,再接著有武器系統,還有音遊、解謎、電子寵物、qq農場、廚藝對戰、雙人成行、魚類卡牌收集,總之一直都有新內容刺激你不斷玩下去。其中對人物的塑造也頗有深度,料理技藝高超的班喬,喜歡二次元的達夫,滿口胡話的鮫人小哥等等。最喜歡的是,每次升級武器和料理,享用料理時的動畫,很有特色。在遊戲中過程中,還是難免有令人覺得無聊的部分,比如鮫人村的任務,但幾十小時的歡樂遊玩時光,對遊戲荒的你不正是合適之選嗎?

【PC遊戲】半年來玩過且白金的遊戲-第24張

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