#年中游戏大盘点#
1.双人成行
- 通关时间: 1.5
过年在家,表弟想和我一起打游戏,果断掏出和同学打了一半的双人成行。直接震撼了表弟的游戏观,玩的他欲罢不能,干到凌晨五点通关并且白金。之后还想玩类似这种这么好玩的双人游戏,可惜我也想,只能通过胡闹厨房2(没有白金)解解馋了。
游戏体验
双人成行无疑是把游戏的本质“好玩”贯彻全流程,让游戏回归游戏性,每个章节两个主角都能获得不同的能力,以此来闯过每一个富含创造力的关卡,是对想象力奢侈的运用。作为近几年最具创造性和突破性的一款游戏,《双人成行》斩获TGA年度最佳游戏,实至名归。
2.霍格沃茨之遗
- 通关时间: 3.11
对于我这个hp粉丝来说,二月份新发售的霍格沃茨之遗实在是太诱人了。直接上头,预购豪华版提前开玩,整个二月份我都是漫游在霍格沃兹的世界里。
游戏体验
如果说你是hp粉丝的话,那么你一定要尝试这款游戏,它创造了一个有趣庞大的霍格沃兹游乐园,在这里你可以体验到各种你脑海里想象的内容。对于游戏性,只能说没有什么开发经验的制作组用了十分讨巧的方式,每种玩法设计的都很基础,但不会让玩家十分深入,就会进行下一个玩法。在进入霍格沃兹城堡,通过任务学习几个基础的魔法后,马上带你去新的地图霍格莫德,在学习完如何骑扫帚翱翔天空后,又马上开放有求必应屋,过一段时间又可以捕捉神奇动物,等等很多虽然简单但是很戳hp粉丝的玩法让我应接不暇。就是白金的过程有点难受,令人无语的典藏者。
3.只狼:影逝二度
- 通关时间: 3.13
从22年一直打到23年3月的游戏,我以为通关白金了艾尔登法环会容易上手只狼,但是一路玩过来磕磕绊绊, 好几次心态炸裂。一开始和蝶打的时候还不知道什么是拼刀,纯垫步过的,慢慢的学会了拼刀,和屑一郎大战两个阶段后,发现还有三阶段,直接破大防。但是后来沉下心来慢慢坚持,打过去的时候真是成就感拉满,后来就一路过关斩将。直到遇到了三年前的义父,活生生一个疯狗,血又厚,回架势条又快,动作也很快,怎么也打不过去,只好坐上轮椅,用不死斩磨血线,最后拼刀把架势条打满。至于怨鬼,我只能说罗伯特。后面的一心对于我来说就比较简单了,疯狂一文字二连,轻松拿下。
游戏体验
一开始,我还以为只狼是魂类游戏,但真正上手后发现区别还是有一些的。其中拼刀过程中的爽快感是我在魂类游戏中弹反体验不到的,每一次刀与刀之间碰撞的响声,都让我无比沉浸,与竞技体育中的“对打”类似。这样的动作系统对我说特别有新鲜感,沉迷拼刀无法自拔。至于地图设计,fs社还是一样的优秀,四通八达,柳暗花明,峰回路转,特别还有建筑风格上,很符合我的审美。而剧情,由于我通关白金的时间跨度太大,没怎么记得,但最深刻的在四猿场景里和变若神子以及大和尚说话,其中存在很多已经死去看不见的变若神子,让我马上坚定唯一且正确的结局应该是龙之还乡。总之,出色的战斗机制和战斗手感,尚可的剧情故事,优秀的美术设计,《只狼:影逝二度》斩获TGA年度最佳游戏,实至名归。
4.女神异闻录4黄金版
- 通关时间: 4.8
一直很想入女神异闻录的坑,但是囊中羞涩不敢直接入手5,就想着反正p4和p5都有人喊天下第一,就先玩玩4。没想到一玩就上头了,这中二的画风,轻松的日常,女队友全部恋爱收后宫,直接让我电子持续boki。
游戏体验
关于游戏剧情,不管是整体剧情,还是每个人物commu剧情都十分完美,即使是已经过去好几个月,我依然记得在那个小镇里度过的一年轻松欢乐时光。全流程都在讲一个案子,反转悬疑出乎意料的优秀,且完整精彩,前期后期看到的疑点设定都有合理的解释。而人物方面,不管是主角团,还是一些其他社群配角,都让我印象深刻,工具人主角,吐槽倒霉搞笑的阳介,英气傲娇的千枝,文静却突然爆笑的雪子,善良的护士小姐姐,温暖的死神老奶奶,可爱的菜菜子,不同的性格交织在一起,让我为后来的离别感动不已。
游戏音乐更是令我惊喜不断,日常音乐轻松愉快,战斗音乐紧张刺激,迷宫音乐更是风格多变,最喜欢菜菜子的。
但是p4g迷宫设计实在是太过于落后,玩起来十分难受,导致我刷理世250的时候,对cv凉宫又爱又恨。
5.莱莎的炼金工房:常暗女王与神秘藏身处
- 通关时间: 4.24
买p4g的顺带买的,纯纯是想见识莱莎的肉腿。剧情一般,炼金系统还可以,玩到后面只能用来打发时间,玩完就忘。
6.黑暗之魂:重制版
- 通关时间: 6.13
两年前就买了黑魂3,一直没有玩,想着从第1代开始玩。黑魂1一上手就是熟悉的感觉,轻轻松松敲了第一个钟,直到遇到了下水道和病村,这两个令人恶心的地图,又暗又绿,被咒蛙老师、软泥怪、吹箭哥疯狂蹂躏,好不容易到了病村下面的湖见到了大莱莱。又进了逆天大树洞,至此直接破防道心破碎,真是365里呦。后面就还好了,赛恩古城和王城双弓比起我前面的折磨还是好过的。拿了王器后,游戏就变得简单喽。后面也就混沌温床有点恶心,要走好远的路,成功让我学会sl大法。
游戏体验
黑魂1的地图设计实在是太过精妙优秀,火祭场四通八达,无所不去,可以说是我玩过老贼游戏里最好的一作。游戏BOSS难度一般,该作游戏难度大部分都在地图和小怪上,特别是地图,前期没有传送功能,误入大树洞的我想死的心都有了,但从树洞出来后看到的灰烬湖令我震撼,即使我已经见过太多游戏中震撼的场景。该作依旧有丰富的武器、魔法、咒术、奇迹系统,可以武器强化的方向也与怪物属性息息相关。最令我感到惊喜意外的是断尾设定,让我这个怪猎玩家亲切无比。纵然我在很多玩家口中听说过太阳战士,可在游戏过程中还是深深的被他的人格魅力所折服,他乐观开朗,善良温柔,经常对我们施以援手。何必寻找,他本身就已经是我们的太阳了,最后赞美太阳。
7.尼尔:机械纪元
- 通关时间: 7.8
本来是被2B的美色所吸引,2B和A2确实很好看,但玩了后被游戏剧情深深感动。只不过游戏不算特别好玩,支持我玩下去的只有剧情和对人物的喜欢。最后令我惊喜的是,可以购买成就,让我在白金的过程中花在收集类成就上的时间大大减少了。
游戏体验
在我看来,尼尔机械纪元是一款纯纯剧情驱动(演出游戏?)游戏,在游戏过程中我只想快点推剧情,快点推周目,在一定程度上,可能说明该游戏在游戏性有一丢丢缺乏(预算?),战斗和动作爽快流畅,但敌人过于重复,地图和美术设计优秀用心,清晰刻画出机械时代废土的破败荒凉,但地图内容填充与细节却稀缺,支线任务内容不错,但实现方式过于无聊,最深受我喜欢的是游戏的配乐,这些音乐都能和场景完美结合,特别是游玩9S的一部分时候,配乐变成8-bit风格,一瞬间惊喜万分。三周目打完后,游戏传递出来的是人生终极问题,活着的意义是什么,主角们的诞生就是为了毁灭,所有人都在命运里挣扎,令我被这个无意义世界所震撼。多周目的设计也没有让我感到厌烦,但我认为最重要的是多结局的设定,特别是E结局。你愿意用你所有的存档,去拯救一个与你不相识的人吗?就算你帮助了这个人,你也可能不会被感谢,你的这种行为,可能会被说成伪善。即使这样,你也愿意去拯救吗?
总之,尼尔机械纪元,以游戏为媒介,是件艺术品,是场音乐展,是部故事。
8.潜水员戴夫
- 通关时间: 7.15
夏促跟风买的,都说好玩,不妨一试,一试就上头,4天爽玩60小时,直接干到白金。
游戏体验
一款堪称史诗级别的缝合怪游戏,《潜水员戴夫》的游戏体验,一开始是捕鱼达人,然后还要搞模拟经营,再接着有武器系统,还有音游、解谜、电子宠物、qq农场、厨艺对战、双人成行、鱼类卡牌收集,总之一直都有新内容刺激你不断玩下去。其中对人物的塑造也颇有深度,料理技艺高超的班乔,喜欢二次元的达夫,满口胡话的鲛人小哥等等。最喜欢的是,每次升级武器和料理,享用料理时的动画,很有特色。在游戏中过程中,还是难免有令人觉得无聊的部分,比如鲛人村的任务,但几十小时的欢乐游玩时光,对游戏荒的你不正是合适之选吗?
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