為什麼說想到這樣的PVP塔防模式我會想到方舟呢
1.保全派駐的隨機發牌隨機發牌在PVP中屬於一個形成相對公平的機制,不會讓老玩家過於碾壓新玩家,單單發牌我其實也沒有想到這個方向去過,在這裡先記下兩點:
(1)隨機發牌 (2)牌練度跟隨自己
2.引航者試煉的連戰連戰的機制可以保證敵人在一波波後不斷增強,壓力逐漸加大,單看這個也是挺正常的,但是依舊可以找出兩個因素:
(1)壓力越來越大的敵人波次
(2)根據消滅速度決定敵人波次開始時間
單看上面兩個最近相繼出的活動,都感覺扯不到PVP上面,但是如果這四個因素結合在一起會怎麼樣,
(1)隨機幹員 (2)幹員練度跟隨庫
(3)敵人一波強於一波
(4)打完一波開始下一波
只要加上
(5)多人同圖同時開場
(6)所有人敵人波次相同,可用幹員庫存相同或者總數相同
是不是一個很簡易的PVP模板就出現了
只要根據最後過關的時間,藍門生命點就能進行比較
我覺得如果角下個活動跟時間掛鉤了,
PVP出現的概率就有了
如果角真的出了PVP,開心還是悲傷?