为什么说想到这样的PVP塔防模式我会想到方舟呢
1.保全派驻的随机发牌随机发牌在PVP中属于一个形成相对公平的机制,不会让老玩家过于碾压新玩家,单单发牌我其实也没有想到这个方向去过,在这里先记下两点:
(1)随机发牌 (2)牌练度跟随自己
2.引航者试炼的连战连战的机制可以保证敌人在一波波后不断增强,压力逐渐加大,单看这个也是挺正常的,但是依旧可以找出两个因素:
(1)压力越来越大的敌人波次
(2)根据消灭速度决定敌人波次开始时间
单看上面两个最近相继出的活动,都感觉扯不到PVP上面,但是如果这四个因素结合在一起会怎么样,
(1)随机干员 (2)干员练度跟随库
(3)敌人一波强于一波
(4)打完一波开始下一波
只要加上
(5)多人同图同时开场
(6)所有人敌人波次相同,可用干员库存相同或者总数相同
是不是一个很简易的PVP模板就出现了
只要根据最后过关的时间,蓝门生命点就能进行比较
我觉得如果角下个活动跟时间挂钩了,
PVP出现的概率就有了
如果角真的出了PVP,开心还是悲伤?