【PC遊戲】離開卡普空後,不再製作《洛克人》的稻船敬二都做了什麼?


3樓貓 發佈時間:2023-06-02 10:37:22 作者:加雞腿遊戲 Language


【PC遊戲】離開卡普空後,不再製作《洛克人》的稻船敬二都做了什麼?-第0張

不知道大家還記不記得稻船敬二這位曾經在卡普空身居要職的大佬。

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他在剛進入卡普空時還只是個小小的美工,之後靠開發《洛克人》續作等作品慢慢登上了卡普空社內開發者的最高位。

在卡普空任職期間除了《洛克人》系列,他還擔任製作人開發出了《鬼武者》、《喪屍圍城》、《失落的星球》等知名IP,這些都是他實打實的業績。

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但是他每次都在開發出優秀的遊戲初代後又迅速抽身遊戲續作的開發,讓這些IP快速沉淪,最後消失的無影無蹤,讓人十分費解。

很多人憑此說他只是掛名製作人,不參與或者根本不懂開發,上述作品完全是借他人之手宣傳自己的能力。

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曾經叱吒風雲的稻船敬二因為這樣那樣的原因不被大多數人所喜歡,曾經的同僚神谷英樹說他是個商人,坊間傳聞是他擠兌走三上真司,而且在他上位後,卡普空開始全面西化,雖然開拓了歐美市場,但也讓卡普空步入了一段黑暗的歷史。

不管是非對錯如何,稻船敬二早已經離開了卡普空,今天就讓我與大家隨口聊兩句關於離開卡普空後的稻船敬二都做了什麼。

在2010年高調宣佈退出卡普空後,稻船敬二如那些知名製作人一樣創辦了自己的遊戲公司Comcept。

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公司最知名的遊戲是2014年發佈於PSV平臺的《靈魂獻祭》以及後來發佈的續作《靈魂獻祭Delta》,這是Comcept與SCE合作為對抗獨佔發佈於3DS平臺的《魔物獵人》開發出的眾多共鬥遊戲之一。

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儘管它的遊戲方式、風格等都和《怪獵》差異很大,但當時遊戲就是以對標《怪獵》為賣點進行宣傳的。

某種意義上來說它確實是部成功的作品,雖然戰鬥部分比不上《怪獵》動作那麼豐富,但是它開創出了不同於《怪獵》的戰鬥模式,用各種各樣的魔法協同戰鬥的概念就是個相當有趣的設計。

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而且遊戲的世界觀設定以及劇情都算是業內頂級的,暗黑童話的世界觀,無限輪迴的宿命,救贖與獻祭的抉擇,以及有時不得不選擇犧牲夥伴的設計都讓它在玩家群體間有口皆碑。

作為PSV上必裝的遊戲成了不少朋友們的童年回憶,可惜儘管遊戲素質過硬,但是銷量並不喜人。

也許是被PSV掌機的頹勢所拖累,它也被大家說是生不逢時的神作,不管如何,《靈魂獻祭》系列在第二作發佈後就消失在了玩家們的視野中。

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由於本文主題不是《靈魂獻祭》,這裡就先點到為止,下次有機會再與大家聊聊這部PSV上的神作。

其實說實話,兩部《靈魂獻祭》稻船敬二到底參與了多少並沒有人知道,遊戲本身就是SCE主導開發,遊戲導演和編劇另有其人,很大概率稻船敬二就是被拉來給遊戲鍍金的,畢竟此時他的拉胯表現還沒被大家看到,口碑也還沒有臭。

不過現在看來,在《靈魂獻祭》發售後,這部作品反而給稻船敬二貼了金,大家基本都將這款遊戲能夠獲得成功(藝術上)的帽子扣在了稻船敬二頭上。

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稻船敬二宣傳《靈魂獻祭》

在《靈魂獻祭》之前,稻船敬二和他的Comcept基本只做了一些手遊,並參與了諸如《超次元遊戲 海王星mk2》、《壓倒的遊戲 無限靈魂》等小品級遊戲的製作。

也許是由於公司自成立以來就沒有在商業上獲得成功的作品,稻船敬二於2013年開啟了萬惡的眾籌之路,將手伸向了玩家心中的情懷之作《洛克人》,並一步步邁向深淵。

這部作品就是打著《洛克人》精神續作,號稱稻船敬二親自操刀的情懷鉅作《無敵九號》。

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他在2013年時通過眾籌獲得400萬美元作為《無敵九號》的開發經費,成為遊戲圈的一個大新聞。

這部作品最初定於2015年4月發售,宣發時曾計劃一口氣發行十個平臺,又計劃將IP改編漫畫、電影等,怎麼看怎麼是畫大餅,結果這也導致遊戲多次跳票,最終於2016年6月才正式發售。

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2016年時,《洛克人》正統續作已經5年沒有推陳出新,加上稻船敬二之前用力的吹捧,大家才會對精神續作抱有那麼高的期待。

就結果而已,《無敵九號》並非一無是處,它只是各方面都非常平庸,使用dash才能最終消滅敵人的設計也頻頻打斷遊戲節奏,讓玩家們頗為不爽。

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本來反覆跳票就讓玩家對其充滿了不滿和質疑,在玩家們如此高的期待之下,只要遊戲品質不能達到預期就免不了被炮轟。

與之相比,他掛名監製,由Inti-Creates開發併發行的《蒼藍雷霆》反而更有資格被稱為《洛克人》的精神續作,其作品的高品質也是所有人有目共睹的。

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2018年,卡普空推出的《洛克人11》也是對稻船敬二的一次打臉,彷彿就在說:“沒有你,我也一樣可以做出成功的續作,只是不想做而已。”

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自《無敵九號》以後,稻船敬二信譽破損,名譽掃地,其製作人能力被質疑,本人也被認定為眾籌詐騙犯,至今也沒有拿出能夠證明自己能力的作品。

他的另外一個眾籌項目《紅燼》號稱《洛克人Dash》的精神續作(《紅燼》還玩了個一語雙關,英文名red ash也即re dash),結果眾籌失敗,最後也未能問世。

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另一部作品《核心重鑄》因為和美國Armature工作室合作開發,又有微軟資助得以問世,作為一款小體量,靠眾籌的獨立遊戲,遊戲品質只能算是中規中矩,沒有任何亮眼表現。

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原本高調的稻船敬二在這幾次失敗後心灰意冷,之後不再出現在大家的視野中…才怪。

2017年,他所帶領的comcept工作室更名為LEVEL-5 comcept,成為了LEVEL-5的子公司,負責開發手遊及協助LEVEL-5遊戲開發。

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不管怎麼樣,從這以後他本人不再像過去那樣高調出鏡,想當初和他一樣出走卡普空的同僚們無論三上真司還是神谷英樹,現在一個個混的都比他好。

在靠作品說話的年代,三上真司有《惡靈附身》,神谷英樹有《獵天使魔女》,似乎已經沒有多少人還記得稻船敬二這個人了。

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現在提到他的過往經歷都是當作一個笑話。丐幫幫主,嘴炮王,生意人都是玩家對他的別稱。

我覺得這世上就沒有對一個人完全公平、客觀的評價,對他這樣一個評價褒貶不一的人來說更是如此。

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事實上我也不清楚他的業績到底有多少是自己的真材實料,但就目前為止的表現來看真的很難讓人喜歡他。

今年早些時候LEVEL-5在直面會上公佈了自家的新作:《幻想生活i:龍與偷走時間的少女》,而這部作品正是由稻船敬二擔任製作人。

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我本人還挺喜歡《幻想生活》系列的,這個IP完全有潛力成為休閒神作,如果稻船敬二真的有本事,那我覺得未來的他未必不能再得到大家的尊重,這就是一次很好的機會。

文末問下大家,不知道大家對稻船敬二這個人都是怎麼看的呢?


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