【PC游戏】离开卡普空后,不再制作《洛克人》的稻船敬二都做了什么?


3楼猫 发布时间:2023-06-02 10:37:22 作者:加鸡腿游戏 Language


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不知道大家还记不记得稻船敬二这位曾经在卡普空身居要职的大佬。

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他在刚进入卡普空时还只是个小小的美工,之后靠开发《洛克人》续作等作品慢慢登上了卡普空社内开发者的最高位。

在卡普空任职期间除了《洛克人》系列,他还担任制作人开发出了《鬼武者》、《丧尸围城》、《失落的星球》等知名IP,这些都是他实打实的业绩。

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但是他每次都在开发出优秀的游戏初代后又迅速抽身游戏续作的开发,让这些IP快速沉沦,最后消失的无影无踪,让人十分费解。

很多人凭此说他只是挂名制作人,不参与或者根本不懂开发,上述作品完全是借他人之手宣传自己的能力。

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曾经叱咤风云的稻船敬二因为这样那样的原因不被大多数人所喜欢,曾经的同僚神谷英树说他是个商人,坊间传闻是他挤兑走三上真司,而且在他上位后,卡普空开始全面西化,虽然开拓了欧美市场,但也让卡普空步入了一段黑暗的历史。

不管是非对错如何,稻船敬二早已经离开了卡普空,今天就让我与大家随口聊两句关于离开卡普空后的稻船敬二都做了什么。

在2010年高调宣布退出卡普空后,稻船敬二如那些知名制作人一样创办了自己的游戏公司Comcept。

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公司最知名的游戏是2014年发布于PSV平台的《灵魂献祭》以及后来发布的续作《灵魂献祭Delta》,这是Comcept与SCE合作为对抗独占发布于3DS平台的《怪物猎人》开发出的众多共斗游戏之一。

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尽管它的游戏方式、风格等都和《怪猎》差异很大,但当时游戏就是以对标《怪猎》为卖点进行宣传的。

某种意义上来说它确实是部成功的作品,虽然战斗部分比不上《怪猎》动作那么丰富,但是它开创出了不同于《怪猎》的战斗模式,用各种各样的魔法协同战斗的概念就是个相当有趣的设计。

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而且游戏的世界观设定以及剧情都算是业内顶级的,暗黑童话的世界观,无限轮回的宿命,救赎与献祭的抉择,以及有时不得不选择牺牲伙伴的设计都让它在玩家群体间有口皆碑。

作为PSV上必装的游戏成了不少朋友们的童年回忆,可惜尽管游戏素质过硬,但是销量并不喜人。

也许是被PSV掌机的颓势所拖累,它也被大家说是生不逢时的神作,不管如何,《灵魂献祭》系列在第二作发布后就消失在了玩家们的视野中。

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由于本文主题不是《灵魂献祭》,这里就先点到为止,下次有机会再与大家聊聊这部PSV上的神作。

其实说实话,两部《灵魂献祭》稻船敬二到底参与了多少并没有人知道,游戏本身就是SCE主导开发,游戏导演和编剧另有其人,很大概率稻船敬二就是被拉来给游戏镀金的,毕竟此时他的拉胯表现还没被大家看到,口碑也还没有臭。

不过现在看来,在《灵魂献祭》发售后,这部作品反而给稻船敬二贴了金,大家基本都将这款游戏能够获得成功(艺术上)的帽子扣在了稻船敬二头上。

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稻船敬二宣传《灵魂献祭》

在《灵魂献祭》之前,稻船敬二和他的Comcept基本只做了一些手游,并参与了诸如《超次元游戏 海王星mk2》、《压倒的游戏 无限灵魂》等小品级游戏的制作。

也许是由于公司自成立以来就没有在商业上获得成功的作品,稻船敬二于2013年开启了万恶的众筹之路,将手伸向了玩家心中的情怀之作《洛克人》,并一步步迈向深渊。

这部作品就是打着《洛克人》精神续作,号称稻船敬二亲自操刀的情怀巨作《无敌九号》。

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他在2013年时通过众筹获得400万美元作为《无敌九号》的开发经费,成为游戏圈的一个大新闻。

这部作品最初定于2015年4月发售,宣发时曾计划一口气发行十个平台,又计划将IP改编漫画、电影等,怎么看怎么是画大饼,结果这也导致游戏多次跳票,最终于2016年6月才正式发售。

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2016年时,《洛克人》正统续作已经5年没有推陈出新,加上稻船敬二之前用力的吹捧,大家才会对精神续作抱有那么高的期待。

就结果而已,《无敌九号》并非一无是处,它只是各方面都非常平庸,使用dash才能最终消灭敌人的设计也频频打断游戏节奏,让玩家们颇为不爽。

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本来反复跳票就让玩家对其充满了不满和质疑,在玩家们如此高的期待之下,只要游戏品质不能达到预期就免不了被炮轰。

与之相比,他挂名监制,由Inti-Creates开发并发行的《苍蓝雷霆》反而更有资格被称为《洛克人》的精神续作,其作品的高品质也是所有人有目共睹的。

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2018年,卡普空推出的《洛克人11》也是对稻船敬二的一次打脸,仿佛就在说:“没有你,我也一样可以做出成功的续作,只是不想做而已。”

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自《无敌九号》以后,稻船敬二信誉破损,名誉扫地,其制作人能力被质疑,本人也被认定为众筹诈骗犯,至今也没有拿出能够证明自己能力的作品。

他的另外一个众筹项目《红烬》号称《洛克人Dash》的精神续作(《红烬》还玩了个一语双关,英文名red ash也即re dash),结果众筹失败,最后也未能问世。

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另一部作品《核心重铸》因为和美国Armature工作室合作开发,又有微软资助得以问世,作为一款小体量,靠众筹的独立游戏,游戏品质只能算是中规中矩,没有任何亮眼表现。

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原本高调的稻船敬二在这几次失败后心灰意冷,之后不再出现在大家的视野中…才怪。

2017年,他所带领的comcept工作室更名为LEVEL-5 comcept,成为了LEVEL-5的子公司,负责开发手游及协助LEVEL-5游戏开发。

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不管怎么样,从这以后他本人不再像过去那样高调出镜,想当初和他一样出走卡普空的同僚们无论三上真司还是神谷英树,现在一个个混的都比他好。

在靠作品说话的年代,三上真司有《恶灵附身》,神谷英树有《猎天使魔女》,似乎已经没有多少人还记得稻船敬二这个人了。

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现在提到他的过往经历都是当作一个笑话。丐帮帮主,嘴炮王,生意人都是玩家对他的别称。

我觉得这世上就没有对一个人完全公平、客观的评价,对他这样一个评价褒贬不一的人来说更是如此。

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事实上我也不清楚他的业绩到底有多少是自己的真材实料,但就目前为止的表现来看真的很难让人喜欢他。

今年早些时候LEVEL-5在直面会上公布了自家的新作:《幻想生活i:龙与偷走时间的少女》,而这部作品正是由稻船敬二担任制作人。

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我本人还挺喜欢《幻想生活》系列的,这个IP完全有潜力成为休闲神作,如果稻船敬二真的有本事,那我觉得未来的他未必不能再得到大家的尊重,这就是一次很好的机会。

文末问下大家,不知道大家对稻船敬二这个人都是怎么看的呢?


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