The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#173:《冰風谷》


3樓貓 發佈時間:2022-12-12 09:10:08 作者:CRPG通鑑 Language

Black Isle Studios, 2000, Windows and Mac

Black Isle Studios, 2000, Windows and Mac

作者:AO 翻譯:Urunamo
於我而言,《冰風谷》實在太妙了,因為它讓我機緣巧合地做上了夢寐以求的工作。那時候,我對 CRPG 遊戲的開發一竅不通,但除了 TSR 或者說 WotC* 的員工,沒有誰比我更瞭解 《高級龍與地下城》(AD&D)* 和‘被遺忘的國度(the Forgotten Realms)*’這個世界設定。我們對最初的這部作品沒有任何想法,所以從某種程度上說,我們只是在,呃,幹活……如果我們犯蠢了,Chris Parker(遊戲製作人)會告訴我們的。 —— Josh Sawyer,《冰風谷》遊戲策劃 * 譯者注:1997 年,TSR 被 WotC 收購。 * 譯者注:即《高級龍與地下城》,是一套角色扮演桌遊規則,第一版於1977年由 TSR 發行。與最初版的《龍與地下城》相比,AD&D 規則更為嚴謹,也更具系統性。 * 譯者注:“被遺忘的國度”是著名的《龍與地下城》戰役設定,最初是圖書館員艾德 · 格林伍德(Ed Greenwood)的同人創作,於 1985 年作為官方設定推出。這是《龍與地下城》最為翔實豐富的設定之一,在 RPG 史上佔有舉足輕重的地位。
玩一個基於《龍與地下城》規則的 CRPG 遊戲,這件事本身就足以讓我心情大好,而《冰風谷》[1]正是這樣一部作品。與同用無限引擎(Infinity Engine)開發的許多遊戲[2]一樣,它的質量奇高無比。
說到《冰風谷》就不得不提《博德之門》(Baldur’s Gate)系列。第一次玩《冰風谷》的時候,我剛打完《博德之門》和《博德之門 2》。這兩部作品徹底改變了我對遊戲的標準,也讓我徹底變成了一名遊戲愛好者。要知道,如果你剛剛體驗過兩部在整個遊戲史裡都赫赫有名的傳奇作品,這時再去玩一個“好遊戲”,體驗是截然不同的。不過,不要誤會我的意思:雖然《冰風谷》確實被同年發佈的《博德之門 2》以及同日發佈的《暗黑破壞神 2》(Diablo Ⅱ)搶了風頭,它仍有許多值得稱道的地方。
《冰風谷》基於升級版的無限引擎進行開發。這一遊戲引擎在之前就已大獲成功,這次更是締造了不少令人驚歎的地圖和怪物。此外,遊戲將《被遺忘的國度》的豐富設定精心運用其中,還允許玩家自定義創建整支冒險小隊。《冰風谷》的遊戲時長大約為 60 到 80 小時,其全新的隨機掉落系統賦予玩家多周目的動力,繁複細緻的劇情則令人讚歎,更有 Jeremy Soule 的配樂為其錦上添花——這批配樂在業內也屬於是頂尖的。
從奴隸營到侏儒村,從被詛咒的堡壘到到巨大的魔法之樹,有許許多多獨特的區域等著你去探索。

從奴隸營到侏儒村,從被詛咒的堡壘到到巨大的魔法之樹,有許許多多獨特的區域等著你去探索。

在《博德之門》中,玩家只需要為身為巴爾之子(Bhaal’s child)的主角加點,而《冰風谷》與此截然不同:在這個遊戲裡,你可以自由創建一整支冒險者小隊,人數上限同樣是 6 人[3]。這一改動看起來簡單,實際上卻對整個遊戲有著或好或壞的深刻影響。最妙的是,你能按喜好隨意搭配各個職業和種族,對戰略型玩家來說,這簡直是天堂。再說了,用一整隊施法者[4]來玩這個遊戲,難道不是一種格外有趣(也格外令人頭禿)的體驗嗎?
不過,這些樂趣也是有代價的。為了達到高自由度,遊戲策劃犧牲了玩家只控制一個角色進行遊戲時的親切感與主角感。由於整個小隊都是主人公,就沒有哪個角色能單獨作為故事的中心了。同時,我們也失去了那種在旅途中尋找新的隊友、想盡辦法討他們歡心的樂趣。當然,這完全不至於毀了玩家的體驗,但上述缺陷確實值得我們去關注。顯然,相比劇情,《冰風谷》更注重地牢探索,並且在這方面做得相當優秀。
我們的故事發生在冰風谷中,這個與遊戲標題同名的山谷坐落於北極圈邊緣,是劍灣(Sword Coast)[5]最北部的地區。冰風谷橫臥在世界之脊(Spine of the World)附近,那是一座延綿千里的巨大山脈,常年為冰雪覆蓋,險峻無比,其中更潛伏著無數的邪惡生物。你的小隊會從在東流亡地(Easthaven)出生,隨後加入一支遠征隊,前往位於東方的庫達哈(Kuldahar)調查當地發生的怪異事件。
出發不久,旅途中的第一個“驚喜”就會找上門來:一群冰霜巨人(Storm Giants)早就埋伏在必經之路上。它們製造出一場雪崩,導致遠征隊全軍覆沒,僅有玩家控制的小隊得以倖存。雪崩過後,返回東流亡地的路就被堵住了,這支小隊只好繼續向庫達哈前進,並接下大德魯伊(Archdruid)阿倫多(Arundel)授予的任務,由此開啟遊戲主線。
《冰風谷》的重心幾乎全放在了地下城探險上。許多區域面積巨大、層層疊疊,敵人和法術的種類也數以百計。

《冰風谷》的重心幾乎全放在了地下城探險上。許多區域面積巨大、層層疊疊,敵人和法術的種類也數以百計。

阿倫多是玩家在遊戲中遇到的第一個“導師”。這個人物十分重要,前面幾章的幾乎每一個任務都與他有關。之後,你還會遇到其他有趣的角色,比如尊敬的波奎林教士(Revered Brother Poquelin)、惡魔伊蘇諾麥(Yxunomei)以及坦波斯(Tempus)[6]的祭司艾弗若(Everard)。
總的來說,遊戲將《被遺忘的國度》的內容發揮得淋漓盡致,而《龍與地下城》的愛好者更是能在穿梭不同地區的過程中獲得無限的樂趣。我個人就尤其喜歡幾個地方,比如“斷手”遺蹟(Severed Hand)[7]。畢竟,沒有多少遊戲能讓你有機會參觀這樣一座荒涼破敗、亡靈遍野、因精靈與矮人之間盟約破裂而落到如此境地的堡壘遺骸。
《冰風谷》發售的幾個月後,Black Isle 又推出了《冬之心》(Heart of Winter)擴展,讓玩家去阻止由一位亡靈戰士領導的一群野蠻人。擴展中包含幾項新功能,比如為硬核玩家而設的“狂怒之心”模式。當時《龍與地下城》剛剛發佈第 3 版規則,《冬之心》也受此啟發,對遊戲規則作了一定的調整。
《冰風谷》的 NPC 均不可招募,玩家需要自行創建小隊中的 6 個角色。

《冰風谷》的 NPC 均不可招募,玩家需要自行創建小隊中的 6 個角色。

雖然《冬之心》一經推出就廣受好評,但仍有不少玩家抱怨,認為這個戰役還是太短。對此,Black Isle 再發布了一個免費的擴展:《誘惑大師的試煉》(Trials of the Luremaster)[8]。與先前的冰天雪地截然不同,這一擴展把玩家帶向了埃諾奧克沙漠(Anauroch desert),在一座巨大而靈異的城堡裡探尋種種奧秘。
《冰風谷》[9]有許多讓人眼前一亮的地方,其中尤為突出的是各個區域的風貌以及獨特的遊戲設計,讓玩家得以四處穿梭、探索精彩紛呈的費倫大地。
以上就是我玩《冰風谷》的主要原因了,但我向你推薦它的理由遠不止於此,畢竟 Black Isle 和 BioWare 就像希臘神話中的邁達斯國王,無論何物,只要經他們之手,都會變為耀眼的黃金。
Mod:
  • 冰風谷修復包(Icewind Dale Fixpack):修復了多個官方補丁裡沒有修復的 bug。非常推薦。
  • 冰風谷小改包(Icewind Dale Tweak Pack):內含一系列小改動,比如自定義外觀細節(例:隱藏頭盔)、規則改動以及一些易用的新功能。
  • 寬屏 Mod(Widescreen Mod):安裝後,遊戲能以 800x600 分辨率運行。
  • 未竟之業(Unfinished Business):恢復遊戲的各種刪減內容,包括對話、任務和物品。
  • 歐呂爾之禍(Auril’s Bane):追加許多新內容,例如法術、物品、生物、AI 腳本、商店以及一個任務。
  • 冰風穀物品升級(Item Upgrade for Icewind Dale):允許玩家升級遊戲中的某些物品,和《博德之門 2》的模式相似。
  • 冰風谷:博德之門 2 版(Icewind Dale in Baldur’s Gate Ⅱ):這個兼容包能讓玩家用更受歡迎的《博德之門 2》引擎來玩《冰風谷》。
註釋
[1] 作家 R. A. Salvatore 著有同名小說《冰風谷》三部曲,主角為崔斯特·杜堊登(Drizzt Do’Urden)。儘管設定相同,但它與遊戲《冰風谷》沒有任何關聯。
[2] 譯者注:無限引擎是 BioWare 製作的遊戲開發系統,除《冰風谷》以外,基於該系統的遊戲還有《博德之門》、《異域鎮魂曲》等。
[3] 譯者注:之所以說“同樣”,是因為《博德之門》的隊伍上限也是6人,但僅允許玩家創建 1 個角色,其他成員則需要在旅途中逐一招募。不過,在《博德之門:增強版》中,玩家也可以直接創建一支多人隊伍了。
[4] 譯者注:在《龍與地下城》中指術士、法師一類職業,往往是高輸出的脆皮角色。
[5] 譯者注:考慮到 2021 年初《冰風谷》才推出官方簡體中文版,以下地點與角色的譯名均參考玩家更熟悉的民間漢化版。
[6] 譯者注:也譯為“坦帕斯“。《龍與地下城》的一位神祗,司戰爭領域。
[7] 譯者注:這座堡壘曾隸屬於精靈,名為“希達林之手”,因在精靈與獸人的戰爭中淪為廢墟,被後人改稱為“斷手”。
[8] 譯者注:也被譯作《誘惑之主的審判》、《勒馬斯特的試煉》等等。
[9] 2014 年,Beamdog 發佈了《冰風谷:增強版》。這個重製版適用於現代電腦,不僅添加了許多新功能、支持寬屏模式,還登上了 iOS 端。
原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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