The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#173:《冰风谷》


3楼猫 发布时间:2022-12-12 09:10:08 作者:CRPG通鉴 Language

Black Isle Studios, 2000, Windows and Mac

Black Isle Studios, 2000, Windows and Mac

作者:AO 翻译:Urunamo
于我而言,《冰风谷》实在太妙了,因为它让我机缘巧合地做上了梦寐以求的工作。那时候,我对 CRPG 游戏的开发一窍不通,但除了 TSR 或者说 WotC* 的员工,没有谁比我更了解 《高级龙与地下城》(AD&D)* 和‘被遗忘的国度(the Forgotten Realms)*’这个世界设定。我们对最初的这部作品没有任何想法,所以从某种程度上说,我们只是在,呃,干活……如果我们犯蠢了,Chris Parker(游戏制作人)会告诉我们的。 —— Josh Sawyer,《冰风谷》游戏策划 * 译者注:1997 年,TSR 被 WotC 收购。 * 译者注:即《高级龙与地下城》,是一套角色扮演桌游规则,第一版于1977年由 TSR 发行。与最初版的《龙与地下城》相比,AD&D 规则更为严谨,也更具系统性。 * 译者注:“被遗忘的国度”是著名的《龙与地下城》战役设定,最初是图书馆员艾德 · 格林伍德(Ed Greenwood)的同人创作,于 1985 年作为官方设定推出。这是《龙与地下城》最为翔实丰富的设定之一,在 RPG 史上占有举足轻重的地位。
玩一个基于《龙与地下城》规则的 CRPG 游戏,这件事本身就足以让我心情大好,而《冰风谷》[1]正是这样一部作品。与同用无限引擎(Infinity Engine)开发的许多游戏[2]一样,它的质量奇高无比。
说到《冰风谷》就不得不提《博德之门》(Baldur’s Gate)系列。第一次玩《冰风谷》的时候,我刚打完《博德之门》和《博德之门 2》。这两部作品彻底改变了我对游戏的标准,也让我彻底变成了一名游戏爱好者。要知道,如果你刚刚体验过两部在整个游戏史里都赫赫有名的传奇作品,这时再去玩一个“好游戏”,体验是截然不同的。不过,不要误会我的意思:虽然《冰风谷》确实被同年发布的《博德之门 2》以及同日发布的《暗黑破坏神 2》(Diablo Ⅱ)抢了风头,它仍有许多值得称道的地方。
《冰风谷》基于升级版的无限引擎进行开发。这一游戏引擎在之前就已大获成功,这次更是缔造了不少令人惊叹的地图和怪物。此外,游戏将《被遗忘的国度》的丰富设定精心运用其中,还允许玩家自定义创建整支冒险小队。《冰风谷》的游戏时长大约为 60 到 80 小时,其全新的随机掉落系统赋予玩家多周目的动力,繁复细致的剧情则令人赞叹,更有 Jeremy Soule 的配乐为其锦上添花——这批配乐在业内也属于是顶尖的。
从奴隶营到侏儒村,从被诅咒的堡垒到到巨大的魔法之树,有许许多多独特的区域等着你去探索。

从奴隶营到侏儒村,从被诅咒的堡垒到到巨大的魔法之树,有许许多多独特的区域等着你去探索。

在《博德之门》中,玩家只需要为身为巴尔之子(Bhaal’s child)的主角加点,而《冰风谷》与此截然不同:在这个游戏里,你可以自由创建一整支冒险者小队,人数上限同样是 6 人[3]。这一改动看起来简单,实际上却对整个游戏有着或好或坏的深刻影响。最妙的是,你能按喜好随意搭配各个职业和种族,对战略型玩家来说,这简直是天堂。再说了,用一整队施法者[4]来玩这个游戏,难道不是一种格外有趣(也格外令人头秃)的体验吗?
不过,这些乐趣也是有代价的。为了达到高自由度,游戏策划牺牲了玩家只控制一个角色进行游戏时的亲切感与主角感。由于整个小队都是主人公,就没有哪个角色能单独作为故事的中心了。同时,我们也失去了那种在旅途中寻找新的队友、想尽办法讨他们欢心的乐趣。当然,这完全不至于毁了玩家的体验,但上述缺陷确实值得我们去关注。显然,相比剧情,《冰风谷》更注重地牢探索,并且在这方面做得相当优秀。
我们的故事发生在冰风谷中,这个与游戏标题同名的山谷坐落于北极圈边缘,是剑湾(Sword Coast)[5]最北部的地区。冰风谷横卧在世界之脊(Spine of the World)附近,那是一座延绵千里的巨大山脉,常年为冰雪覆盖,险峻无比,其中更潜伏着无数的邪恶生物。你的小队会从在东流亡地(Easthaven)出生,随后加入一支远征队,前往位于东方的库达哈(Kuldahar)调查当地发生的怪异事件。
出发不久,旅途中的第一个“惊喜”就会找上门来:一群冰霜巨人(Storm Giants)早就埋伏在必经之路上。它们制造出一场雪崩,导致远征队全军覆没,仅有玩家控制的小队得以幸存。雪崩过后,返回东流亡地的路就被堵住了,这支小队只好继续向库达哈前进,并接下大德鲁伊(Archdruid)阿伦多(Arundel)授予的任务,由此开启游戏主线。
《冰风谷》的重心几乎全放在了地下城探险上。许多区域面积巨大、层层叠叠,敌人和法术的种类也数以百计。

《冰风谷》的重心几乎全放在了地下城探险上。许多区域面积巨大、层层叠叠,敌人和法术的种类也数以百计。

阿伦多是玩家在游戏中遇到的第一个“导师”。这个人物十分重要,前面几章的几乎每一个任务都与他有关。之后,你还会遇到其他有趣的角色,比如尊敬的波奎林教士(Revered Brother Poquelin)、恶魔伊苏诺麦(Yxunomei)以及坦波斯(Tempus)[6]的祭司艾弗若(Everard)。
总的来说,游戏将《被遗忘的国度》的内容发挥得淋漓尽致,而《龙与地下城》的爱好者更是能在穿梭不同地区的过程中获得无限的乐趣。我个人就尤其喜欢几个地方,比如“断手”遗迹(Severed Hand)[7]。毕竟,没有多少游戏能让你有机会参观这样一座荒凉破败、亡灵遍野、因精灵与矮人之间盟约破裂而落到如此境地的堡垒遗骸。
《冰风谷》发售的几个月后,Black Isle 又推出了《冬之心》(Heart of Winter)扩展,让玩家去阻止由一位亡灵战士领导的一群野蛮人。扩展中包含几项新功能,比如为硬核玩家而设的“狂怒之心”模式。当时《龙与地下城》刚刚发布第 3 版规则,《冬之心》也受此启发,对游戏规则作了一定的调整。
《冰风谷》的 NPC 均不可招募,玩家需要自行创建小队中的 6 个角色。

《冰风谷》的 NPC 均不可招募,玩家需要自行创建小队中的 6 个角色。

虽然《冬之心》一经推出就广受好评,但仍有不少玩家抱怨,认为这个战役还是太短。对此,Black Isle 再发布了一个免费的扩展:《诱惑大师的试炼》(Trials of the Luremaster)[8]。与先前的冰天雪地截然不同,这一扩展把玩家带向了埃诺奥克沙漠(Anauroch desert),在一座巨大而灵异的城堡里探寻种种奥秘。
《冰风谷》[9]有许多让人眼前一亮的地方,其中尤为突出的是各个区域的风貌以及独特的游戏设计,让玩家得以四处穿梭、探索精彩纷呈的费伦大地。
以上就是我玩《冰风谷》的主要原因了,但我向你推荐它的理由远不止于此,毕竟 Black Isle 和 BioWare 就像希腊神话中的迈达斯国王,无论何物,只要经他们之手,都会变为耀眼的黄金。
Mod:
  • 冰风谷修复包(Icewind Dale Fixpack):修复了多个官方补丁里没有修复的 bug。非常推荐。
  • 冰风谷小改包(Icewind Dale Tweak Pack):内含一系列小改动,比如自定义外观细节(例:隐藏头盔)、规则改动以及一些易用的新功能。
  • 宽屏 Mod(Widescreen Mod):安装后,游戏能以 800x600 分辨率运行。
  • 未竟之业(Unfinished Business):恢复游戏的各种删减内容,包括对话、任务和物品。
  • 欧吕尔之祸(Auril’s Bane):追加许多新内容,例如法术、物品、生物、AI 脚本、商店以及一个任务。
  • 冰风谷物品升级(Item Upgrade for Icewind Dale):允许玩家升级游戏中的某些物品,和《博德之门 2》的模式相似。
  • 冰风谷:博德之门 2 版(Icewind Dale in Baldur’s Gate Ⅱ):这个兼容包能让玩家用更受欢迎的《博德之门 2》引擎来玩《冰风谷》。
注释
[1] 作家 R. A. Salvatore 著有同名小说《冰风谷》三部曲,主角为崔斯特·杜垩登(Drizzt Do’Urden)。尽管设定相同,但它与游戏《冰风谷》没有任何关联。
[2] 译者注:无限引擎是 BioWare 制作的游戏开发系统,除《冰风谷》以外,基于该系统的游戏还有《博德之门》、《异域镇魂曲》等。
[3] 译者注:之所以说“同样”,是因为《博德之门》的队伍上限也是6人,但仅允许玩家创建 1 个角色,其他成员则需要在旅途中逐一招募。不过,在《博德之门:增强版》中,玩家也可以直接创建一支多人队伍了。
[4] 译者注:在《龙与地下城》中指术士、法师一类职业,往往是高输出的脆皮角色。
[5] 译者注:考虑到 2021 年初《冰风谷》才推出官方简体中文版,以下地点与角色的译名均参考玩家更熟悉的民间汉化版。
[6] 译者注:也译为“坦帕斯“。《龙与地下城》的一位神祗,司战争领域。
[7] 译者注:这座堡垒曾隶属于精灵,名为“希达林之手”,因在精灵与兽人的战争中沦为废墟,被后人改称为“断手”。
[8] 译者注:也被译作《诱惑之主的审判》、《勒马斯特的试炼》等等。
[9] 2014 年,Beamdog 发布了《冰风谷:增强版》。这个重制版适用于现代电脑,不仅添加了许多新功能、支持宽屏模式,还登上了 iOS 端。
原创征文活动结束,收获颇丰,感谢各位!这也意味着本书的编译工作进入了最后的收尾阶段,我们依然争取在 2022 年内让本书和大家见面,敬请期待。
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