《地心歸途》人類末日之魔物娘和我在地底貼貼


3樓貓 發佈時間:2023-12-16 11:17:09 作者:不動卿plsh Language

前言                      

本作是一部圍繞著:主線劇情、挖礦開路、隨機建造、獸娘女主所展開的沙盒探險遊戲。遊戲背景坐落於地底,此時因為地表的災難人類被迫搬遷至地底世界居住,而我們的男主則是立志要重返地表,於是從地下20000米一層一層爬到地表便是本作的核心目標。


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先說結論:《地心歸途》是一款相當不錯的開礦遊戲,遊戲方向清晰的同時還保證了探索的樂趣性這是近期沙盒遊戲很難做到的事情,正因如此鄙人才可以堅持從天黑打到天亮,通宵上頭無疑是對沙盒遊戲最好的評價。

《地心歸途》

首先遊戲最核心的地方不是挖礦也不是種地,而是收集藍圖,遊戲的一切武器及建築都需要藍圖為根本才能製造,而藍圖的獲取方式又比較有意思了,挖礦能爆藍圖、解鎖科技會給藍圖、和獸娘貼貼好感度提升了也會給藍圖、甚至是推主線都可以獲得藍圖,這就意味著和其他沙盒類型的遊玩過程所不同的是我們能夠時時刻刻保持著這些行動的收集正反饋。


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其次這個遊戲的科技方向也十分有意思,一切科技皆指向自動化產業,遊戲時間2個小時不到,的第一層科技就給了我們自動挖礦機器的做法只需要把機器放在礦脈上在加點燃料我們就可以從挖礦方面解放雙手了雖然介紹寫著效率較低,但是放著一個小時不到就已經挖了999+了效率低但是比我手操要快上幾倍。

這種機器放在其他遊戲裡面起碼要到中期甚至後期才能做出來,而《地心歸途》前期就給放出來了,不得不說就給玩家解壓這方面做的是數一數二的大方。當然不只是挖礦,遊戲裡還有自動灌溉農田,我們甚至還可以建一個自動生產的流水線,但是無奈本人智商太低建不來過於龐大的挖礦運輸生產回收於一體的生產線。


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在探索地圖的過程中我們可以隨時用鑽頭無消耗返回初始點(回城)然後再次從初始點返回原來的位置。將材料製造為零件也可以選擇手動製造或者自動製造(要燃料)。亦或者是將基因點的防禦線點滿以後就可以獲得“死亡不掉落”的能力,這些功能皆在幫玩家節約時間,在土豆那裡累死累活清完問號以後再試試這款遊戲有一種從孫子變成大爺的感覺。


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遊戲減負了是否就意味著沒事幹了?其實不然,遊戲減負的地方皆是一些需要大量重複勞動的工作,像是挖礦、給植物澆水一類的瑣事,而需要我們玩家親手做的則是打怪以及探索地圖上的未知還有建造,可以說玩了一晚上我的腦子裡從來沒有出現過“不知道該幹什麼”的問題,在等燒礦的過程中我可以去給自動挖礦機上個燃料,上完燃料我可以去做主線,主線不想做了我可以去地牢找點寶箱,地牢探完了我可以去解鎖科技,科技解鎖玩了我可以去下一個地圖接著探索。沙盒遊戲的樂趣在於永無止境,這下我理解這句話的意思了。



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遊戲第二大特色在於魔物娘,我們可以在秘密基地裡面建造標準的房屋(參考泰拉瑞亞)然後邀請有一定好感度的獸娘入住,簡單來說就是後宮了。

雖然是遊戲的特色之一但這不意味著在這一塊製作組依舊做得不錯,我覺得製作組應當去找給galgame寫劇本的取取經,人物之間的交流乏味是目前比較大的問題所在,簡單來說就是和她們聊天互動沒啥意思。當然製作組也很聰明將各個魔物娘定為主線關卡的“齒輪”,還將武器素材和藍圖之類的東西全部藏在她們身上,想要獲得素材以及藍圖就得給她們送禮物互動,要我來說這群臭女人就是擋著我開礦的絆腳石,希望後面能給好感度系統加點更有用的功能。

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終點059——希望能好評如潮

儘管一個勁的誇,但不意味著遊戲是完美的,像是出門沒走幾步揹包就滿了,飽食度負面作用少間接影響料理系統雞肋之類的,這些都是需要優化的問題。但是作為一部處女作以及目前的質量來說,我覺得《地心歸途》做得真的是相當不錯了,我願意給出至少好評如潮的評價。並且製作組在遊戲界面也給出了未來一年的更新計劃(結婚系統有點望眼欲穿了),最好再來個聯機模式,總的來說《地心歸途》是一款不錯的沙盒遊戲,內容多但不會肝硬化,十分適合喜歡沙盒遊戲的新手入坑。

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