《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈


3楼猫 发布时间:2024-05-27 11:12:00 作者:Encore Language

《控制》是由remedy公司开发的一款动作冒险游戏。玩家操纵主角洁西进入控制局大楼调查灵异事件,并与各种被嘶啸控制的人类进行战斗。

相信当大家看到一份份被污点遮盖的文件时,马上就会大呼,这不是scp基金会的风格吗?

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第0张

环形监狱诡异地把各种日常物品锁进牢房的场面更是让人回忆起scp基金会收容的各种神奇物件。B站机核网的视频对此分析,《控制》和scp基金会都属于新怪谈之作。那么新怪谈、旧怪谈是什么?要聊怪谈,就必须回到文学。


所谓新怪谈

新怪谈是什么?杰夫•范德米尔在《新怪谈》这本书里这样说:

新怪谈是一种以城市为背景、建构在第二世界之上的小说,它颠覆了传统幻想小说中关于地点的浪漫想象,主要是通过选择来自现实的、复杂的现实世界模型作为创作的起点,将科幻和奇幻元素结合起来。新怪谈具有一种发自内心的、当下的品质,它的基调、风格和效果经常使用超现实主义或越界恐怖(transgressive horror,讲述突破社会规范的情节)的元素——结合新浪潮作家或他们的代理人(包括默文·皮克和法国/英国颓废派等先驱)的影响。

新怪谈对现代世界有深刻的认识,即使有时表现得很隐晦,但并不总是直接地表现出政治色彩。作为一种对现代世界的认识,新怪谈的预见性力量依赖于“向怪诞的投入”,这种怪诞并不是被封闭在荒原上的闹鬼房子或南极洲的洞穴中。作者的“投入”(或“信仰”)可以采取多种形式,其中一些甚至涉及使用后现代技术,这些技术不会破坏文本的表面真实性。

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第1张

根据我的理解,上面这段话可以归结为几点:

1、以都市为题材的架空世界(第二世界是托尔金提出的指代架空世界的名词)

2、摆脱前现代哥特恐怖场景,如森林、古堡、教堂,它们是传统的浪漫想象

3、不描写传统恐怖中的鬼怪,如狼人、吸血鬼、鬼魂

4、具有探讨社会问题的意识

5、技术力量是一种重要的怪诞元素。至于什么是后现代技术,即信息技术和通信技术、生物技术、人工智能和机器学习、虚拟现实、纳米技术,等等。

6、具有表现潜意识、梦境、荒诞的特质


这些特点和《控制》一一对应,就很好理解了。

都市题材

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第2张

非前现代场景

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

非传统恐怖鬼怪

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

社会问题(996???)

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

阿提乱入😬

技术力量

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

各种画面叠加做出如梦似幻的超现实主义

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

以上是《控制》的新怪谈特征,详细地可以看看B站机核网的视频。

【新怪谈—全面解读游戏《Control》中那些迷人且朦胧的“诡异”感【GADIO PRO】丨机核-哔哩哔哩】

那么话题现在将要来到旧怪谈。


旧怪谈是什么

要了解怪谈这个词,则要看看它的英文在使用时的意思。新怪谈英文是new weird,旧怪谈英文是weird fiction。weird意思是怪诞的、奇怪的、超自然的,在用来描述时暗含一种恐怖的意味。它来源于古英语wyrd,wyrd意思是命运、决定事件的原则或力量。如果结合词源来理解,那么很容易让人联想到,命运的捉摸不定、未知、不受控制所带来的感受,是恐怖的,是weird所形容的怪诞、超自然。

正如新怪谈是一种小说,weird本身在美国也曾被用来形容那些带有超自然元素、恐怖元素、情节不能被理性所理解的文学作品。爱伦坡的小说就是如此,因此当时的人们会把爱伦坡的恐怖小说说成是weird tale、weird story——怪诞故事。只不过在此时,怪谈小说还没有作为小说类别被分离出来。

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

到了美国20世纪20年代,有出版商为了专门出版这种风格的小说,就把weird这个词拿了起来,创立了一本叫作《诡丽幻谭》(weird tale)的杂志,把weird fiction这个词作为特别的小说类别进行市场营销,在上个世纪20年代到50年代出版了很多这种类别的小说。weird fiction这类小说也因此在当时的小说市场上更加地为人所知,此时的weird fiction也就是本文所说的旧怪谈——亦或是怪诞小说、怪奇小说、怪异小说——正式成型。《诡丽幻谭》至此与旧怪谈捆绑在了一起。

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

故事内容

那么旧怪谈喜欢写些什么呢,我们可以来看看《诡丽幻谭》编辑的征稿要求里说了什么。编辑说,《诡丽幻谭》出版

令人起鸡皮疙瘩的故事;超自然故事;离奇且不寻常的故事;关于古代传说中的怪物的故事——食尸鬼、鬼魂、使魔、吸血鬼、狼人、巫术、魔鬼崇拜;神秘故事;不寻常的犯罪故事:诸如使坡出名的恐怖故事;关于发明天才和科学研究的奇妙可能性的故事;宇宙外空间的故事:用预言之眼洞悉未来的故事;还有惊悚和神秘的故事,以及带有怪诞倾向的浪漫和幽默的故事。

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

从这些分类可以看出,旧怪谈包括了很传统的狼人吸血鬼这些老式的怪物小说、恐怖的超自然故事,也有结合科学素材的科幻小说。总体而言,怪谈要讲述恐怖。

但旧怪谈不仅仅止于恐怖,学者杰弗里•安德鲁•温斯托克这样定义旧怪谈:

19世纪末20世纪早期通过强调科学和人类理性在理解宇宙方面的不足来削弱人类中心主义的小说。古老的怪谈小说通常与诸如《诡丽幻谭》之类的纸浆杂志(pulp magazine)联系在一起,特别是与布莱克伍德、梅亨、詹姆斯、邓塞尼勋爵和洛夫克拉夫特等作家联系在一起。它们利用恐怖、科学和幻想的元素,展示了人类在一个更大的宇宙中的无能为力和渺小,这个宇宙中通常充斥着邪恶的力量,它们远远超出了人类的理解或控制它们的能力。

这段定义强调了《诡丽幻谭》的重要性,并且透露出“不可名状”的内涵,是的,旧怪谈和洛夫克拉夫特有密切联系。


代表作家

仅仅只是恐怖就能让怪谈流传至今吗?显然是因为《诡丽幻谭》中出现了许多优秀的作家让它闻名于世,其中就有两位开创了小说流派的作家,一位是以“克苏鲁神话”闻名的H•P•洛夫克拉夫特,一位是以“剑与魔法”闻名的罗伯特•霍华德。

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

洛夫克拉夫特

洛夫克拉夫特在《诡丽幻谭》专心创作旧怪谈的时候“克苏鲁神话”这个词还没出现,但是洛老自己提出了一个词概括他的故事风格——宇宙恐怖。他说:

“故事中必须存在一种无法解释、源自人类之外的未知的恐惧,并以此创造出使人屏气凝息的恐怖气氛。而其中也必须具备严肃且充满恶兆的暗示,并以此不断冲击人类思维中最为可怖的构想之底线——即对自然规则的违背与破坏。”

这里说的“无法解释”、“未知”、“违背破坏自然规则”,也就是我们熟知的不可名状的恐怖。

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

洛夫克拉夫特在《诡丽幻谭》发表了《大衮》《克苏鲁的呼唤》《神殿》《墙中鼠》等名篇,在当时的怪谈小说界成了知名作家,他的宇宙恐怖的思想影响了当时的许多怪谈小说作家。因此现在我们回头去定义旧怪谈时,时常会把它和宇宙恐怖划上约等号。

洛夫克拉夫特的宇宙恐怖/克苏鲁如今成了重要的游戏题材,有一些游戏试图还原克鲁苏的世界,例如《松果体》《海岸》


另一个重要的作家是罗伯特•霍华德。

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

霍华德在《诡丽幻谭》创作“剑与魔法”小说时,这个词同样没有出现。“剑与魔法”和怪谈小说有关系?是的,当我们把“剑与魔法”指向怪谈小说时,指的是他写的“柯南”系列小说。他的这类小说本来是想按照动作冒险故事的思路去写的,但是为了能发表在《诡丽幻谭》,霍华德不得不添加一些恐怖元素。因此,那些故事呈现出灰暗、压抑的色调。很多柯南系列的“剑与魔法”小说将故事设定在冷兵器部落时代一个名为海伯利安的世界,主人公柯南作为一名强大的浑身肌肉的勇士四处冒险,与代表邪恶的巫师或者超自然生物搏斗。作品有《猩红城堡》《大象塔》《黑色巨像》《龙之时刻》。

后来的作家根据霍华德的创作,把“剑与魔法”确立为一种小说类别。维基的定义是这样的:

剑与魔法的故事发生在一个存在魔法的虚构世界中。背景可以是神话般的过去或遥远未来的地球,也可以是想象中的另一个世界或外星球。剑与魔法故事中的主角通常是一个强大的战士,他与超自然的邪恶作斗争。典型的主人公是一个暴力、自尊和情绪化的野蛮人,他们珍视自由。主角往往具有反英雄的特征。虽然主角大多表现得很英勇,但他可能会为了生存而与敌人结盟或牺牲盟友。英雄的主要武器是狡猾和体力。另一方面,魔法通常只由故事中的反派使用,他们通常是巫师、女巫或超自然怪物。大多数剑与魔法的英雄都是阳刚的男性角色。该类型中反复出现的主题是陷入困境的少女。然而,一些剑与魔法故事有一个女性主角,自20世纪最后几十年以来,该类型对男性主角的传统强调已经下降。

霍华德与洛夫克拉夫特时常书信交流写作问题,在怪物、世界观的设想上有受到洛夫克拉夫特的影响,因此学界认为霍华德的许多作品也带有宇宙恐怖色彩,而“剑与魔法”是建立在动作冒险基础上的宇宙恐怖。

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

霍华德的小说同样对娱乐文化有直接的参考价值。《流放者柯南》的柯南就取自霍华德的小说。

施瓦辛格还主演了两部以柯南为主题的电影《野蛮人柯南》《毁灭者柯南》。电影对“剑与魔法”的展现可以说是原汁原味,影片里施瓦辛格健硕的身躯让人一眼就能记住。

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

浑身肌肉的施瓦辛格

日本很多游戏以“剑与魔法”为题材,例如《龙之信条2》。游戏的开头特别像施瓦辛格的《野蛮人柯南》,都是讲奴隶出逃成为一名强大的战士。

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

龙之信条2 创建角色场景

《极乐迪斯科》的一些文本设计也有借鉴剑与魔法。

游戏中的书店的左边就陈列着“来自赫姆达尔的男人”系列小说。根据游戏描述,这些小说原型明显就是霍华德的“柯南”系列小说。游戏的描述可以说非常到位了,“显眼的野蛮人——肌肉极度发达,手持长剑”; “鲜血和暴力,衣不遮体的女人,史诗故事”。

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

游戏还把“来自赫姆达尔的男人”系列描述成书目众多却单调重复。这应该是对“柯南”系列小说的调侃,当时的读者也的确指出过这个问题。

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

我的天,怎么这么多?

在书店的中间,货架还摆放着名为“威勒尔”的“剑与魔法”桌游。这玩意儿对于“罗舌兰日落”还真是一笔不菲的价格——25雷亚尔!

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

里面有对游戏规则的一些介绍,比如种族特性的分类。是不是很熟悉?

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

总之,旧怪谈的影响很广,远远不止恐怖。宇宙恐怖/克苏鲁和剑与魔法是旧怪谈中最重要的两个发展成果。现在这两个题材已经出现在各类娱乐行业。


哪里能了解

那么哪里能最直接地感受旧怪谈呢?去找洛夫克拉夫特的克苏鲁神话当然是一种选择。但我要说的是,国内有出版公司出版了《诡丽幻谭》的杂志精选集。这本精选集据说对原杂志进行了各方位的还原,相信这是一本承载着历史印记的好出版物。如果你是克苏鲁迷,那么一定不要错过。如果你对游戏背后的怪谈小说感兴趣,这也绝对是一个打开新世界的大门。(众筹已经结束了,但还是可以关注下)

《控制》是新怪谈?那你也需要知道旧怪谈-第3张

诡丽幻谭•百年精选-顶级奇幻杂志首译绮境呈现


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com