【手机游戏】腾讯为什么拿不出“原神”的竞品?


3楼猫 发布时间:2023-05-17 18:05:23 作者:游鲨游戏圈 Language

腾讯游戏年货节前天结束了,媒体通稿不少,但网上却很凉,几乎没什么讨论。开头上了一堆价值,后面重头戏部分几乎全是代理产品,本以为会有王者世界,等到最后却是提都没提,看来年内大规模测试的希望几乎为零了。


为什么原神都出了三年了,腾讯还没有像样的开放世界竞品?是不想么?还是,能力不行?

事实上,底层原因可能远不是“能力”、“情怀”这些简单的词汇能够概括的。在游戏产业逐步进入存量时代,内容质量要求急剧提升的背景下,以腾讯为代表的擅长平台流量运作的公司显得愈发乏力。

组织架构与“内卷魔咒”

当一个组织变得庞大和机制化,它将获得“规模优势”的buff,同时不可避免地伴生很多debuff——它其中的利益分配机制会衍生无数几乎“不可解”的问题。

必须先解决“不可解决”的问题,才可以进入第二步——解决问题。

腾讯的四大工作室群:天美、光子、北极光、魔方都是自负盈亏的,由于腾讯游戏整体市场占有率过高,他们内部竞争的激烈程度已经高于外部竞争。网易、米哈游的游戏好歹只抢我的市场,但腾讯其他工作室群的游戏,不但抢我的市场,还抢我的资源。

【手机游戏】腾讯为什么拿不出“原神”的竞品?-第0张

假设我是光子总裁,工作室群营收已经好几百个亿,我想要从根本上打赢天美,营收得以百亿为单位增长才行。而能提供这个数量级营收的赛道就那么几个,这些赛道我如果不占据第一,对我个人而言,搞个几亿年营收的游戏并没有任何实质性帮助。

同理,假设我是相对弱势的魔方总裁,我想和光子、天美平起平坐,不牢牢占据一个大赛道top1的宝座,是根本不可能的,做再多“火影忍者”对我而言都没有根本改变。

而对于本就是腾讯游戏第一的天美,总裁姚晓光想更进一步,比如进入总办,那天美至少得再研发出一个“王者”级别的游戏。据说姚晓光曾想拉巨人前副总裁小刀入伙,前面谈的都很好,姚说只要你来,资源随便你用,研发也不做限制,只要你能做出百亿流水的项目。小刀直接拒绝了。

立项思路与“赛马”

高层的决策思路层层向下影响,直接形成了腾讯的立项策略——要和其他工作室群争赛道。激化这一矛盾的制度在腾讯被称作“赛马”(外界也称之为养蛊),在内部”赛马“中胜出的一方,将获得整个腾讯集团的支持(主要是流量),这个机制会放大马太效应,有点像美国大选的选举人制,哪怕我在这个州只赢了1%,我就赢了全部。

王者荣耀赛马赢了全民超神,天美因此霸占moba赛道top1,稳居四大工作室群之首。

【手机游戏】腾讯为什么拿不出“原神”的竞品?-第1张

而光子很快通过吃鸡扳回一局,两吃鸡的营收达到了650亿人民币。

而没能成功霸占一条赛道的北极光、魔方,在各方面都占了下风。北极光和魔方每个工作室群只有1000人左右,天美是5000人左右(均是直属人数)。腾讯游戏2020年总共1500多亿的营收,天美、光子占了1300亿左右……剩下两个自行脑补。工作室群的差距,从负责人的title上看更为明显:天美姚晓光和光子陈宇除了是两工作室群总裁,他们还是腾讯集团副总裁,而且除了游戏业务,姚晓光还负责PCG事业群,掌管QQ。

投入大量的人力、物力进入一个完全未知的赛道(一如《原神》),从上到下都不会得到支持,因为输不起。如果说《王者荣耀》被批导致股价腾讯股价大跌还算是政策原因,那一个全力投入而无法得到高额回报的决策只能是人祸了,从上到下都得找到背锅的。腾讯上一个全力投入的产品是量子工作室的《斗战神》,他的失败,直接导致腾讯自研转向保守。《斗战神》制作人刘丹,量子并入光子之后,先是担任天行工作室总经理,18年天行工作室解散之后,就早早退居二线,要知道他是03年就入职腾讯的老人,而执行层主策尤卡、主美杨奇等人,直接离开了腾讯。


【手机游戏】腾讯为什么拿不出“原神”的竞品?-第2张

说到底,没有一个机制去给创新失败的损失买单。在越大的组织里,越是能躺着赢,既然什么都不做都可能赢,为什么要冒险去踏足未知领域。

腾讯只能立项两类项目:

经过市场验证的,大投入的项目;不花太多钱的小项目。

很不幸,《原神》都不是。《原神》是“没有经过市场验证的大项目”,所以《原神》在腾讯是根本不可能被立项的。

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为什么米哈游可以做出原神?

游戏研发与社交、外卖、打车等产业有个本质上的区别——它不是做平台,而是做内容

内容产业事实上非常难以垄断,未知的对手会从你不知道的地方崛起。腾讯的解决办法是投资,靠广撒网来弥补内部结构不足。但如果腾讯知道投资的对象可以颠覆行业,那他们为什么不自己研发。

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关于米哈游这家公司的很多介绍,这里不再赘述了,公司气质、研发能力方面的讨论也非常多,这里讲一下米哈游的股权结构。

米哈游的股权结构非常集中,三位创始人蔡浩宇、刘伟、罗宇皓总计占股85%(其中有小部分是股权激励代持),蔡浩宇占多数,为米哈游实际控制人,另外15%由最初的投资人宋涛控制的杭州米艺持股。

由于股权高度集中,米哈游的决策,只要蔡、刘、罗同意就可以了,而且不需要对外负责,不需要为股价担心,也不用为了讨好股民和公司领导层做短视的决定。

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再者,米哈游的产品规划是由蔡老板直接负责的,《原神》、崩坏系列的制作人都是蔡老板,老板调用资源的能力当然不是一般制作人能比的。而且蔡、刘、罗三个人都是二次元,米哈游的口号就是技术宅拯救世界,放在腾讯,再早几年马化腾连二次元是什么都不知道。蔡老板说《原神》上市之前,他们也很慌,因为投入很大,超过了一亿美元,担心市场不买账,玩家不喜欢。放在腾讯,这种巨额投入,但前景不明的压力,没有几个制作人承担得起,也没有哪个决策者会让你赌。

最后,从竞争心态方面说,对米哈游而言,这件事情说到底就是“光脚的不怕穿鞋的”,反正红海我是没办法陪着天美、光子一起卷的,不如自己开辟赛道,放手施为。这在其他公司其实是不太常见的,一般公司有了爆款游戏,会倾向于围绕这个ip做大量投入,一个游戏拆成十几个也不是没有的。而米哈游在崩坏大火的情况下,却立项了毫无关系的《原神》,他们在研的新游戏又是和原神、崩坏没有关系的大项目。不得不说,米哈游真的敢赌。

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腾讯高层此时的真正想法:

腾讯互娱高层:woc错失重要赛道!

腾讯集团高层:你这算个p,你猜我错过啥了?

【手机游戏】腾讯为什么拿不出“原神”的竞品?-第7张

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