木衛四協議前總監談失敗原因:發行商的錯;核心成員離開


3樓貓 發佈時間:2024-08-08 14:53:29 作者:萬佳後悔 Language

在近期接受深度訪談中,《木衛四協議》科幻生存恐怖遊戲的開發者——Striking Distance Studios的前領航人,分享了一段關於遊戲命運波折的幕後故事,以及對遊戲最終呈現質量未能達到預期的反思。

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斯科菲爾德回憶道,在2021年與Krafton初步接觸並達成合作意向時,雙方曾共同憧憬著一個充滿無限創意與可能性的未來。Krafton以開放的姿態承諾,將為開發團隊提供廣闊的創作空間與時間自由,讓《木衛四協議》能夠盡情揮灑其獨特的藝術魅力與深邃的敘事構想。彼時,整個開發團隊沉浸在一種前所未有的創作激情之中,享受著前所未有的自由與掌控權。

然而,好景不長,僅一年之後,Krafton的態度發生了翻天覆地的變化。2022年初,發行商突然提出了一項緊迫的發行計劃,要求《木衛四協議》必須在年底前面世,即便這意味著需要犧牲部分遊戲內容的完整性與深度。他多次嘗試與Krafton溝通,希望能為項目爭取到更多的緩衝時間,以便進一步完善與打磨遊戲,但遺憾的是,這些努力均未能得到發行商的正面回應。這一突如其來的要求,如同一記重錘。

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雪上加霜的是,全球新冠疫情的肆虐更是讓Striking Distance Studios雪上加霜。工作室內超過200名的精英團隊中,不少成員不幸染病,這不僅嚴重影響了工作效率,更在心理上給整個團隊帶來了沉重的打擊。在這樣的背景下,人員流失成為了無法迴避的問題,2021年間就有多達49名核心成員選擇離開,其中包括了視覺特效與動畫部門的整建制變動,這無疑是對項目穩定性的又一重擊。

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面對如此困境,斯科菲爾德和他的團隊不得不做出艱難的選擇,忍痛割捨了原本計劃中的四個重要BOSS戰以及兩種獨特敵人類型,這些原本應是遊戲亮點之一的元素,最終只能遺憾地留在設計稿上。事後,斯科菲爾德坦言,如果時光能倒流,他一定會更加堅決地反對在那樣緊迫的時間表下發售遊戲,因為他深知,這將對遊戲的整體質量和玩家的體驗造成難以彌補的影響。


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