木卫四协议前总监谈失败原因:发行商的错;核心成员离开


3楼猫 发布时间:2024-08-08 14:53:29 作者:万佳后悔 Language

在近期接受深度访谈中,《木卫四协议》科幻生存恐怖游戏的开发者——Striking Distance Studios的前领航人,分享了一段关于游戏命运波折的幕后故事,以及对游戏最终呈现质量未能达到预期的反思。

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斯科菲尔德回忆道,在2021年与Krafton初步接触并达成合作意向时,双方曾共同憧憬着一个充满无限创意与可能性的未来。Krafton以开放的姿态承诺,将为开发团队提供广阔的创作空间与时间自由,让《木卫四协议》能够尽情挥洒其独特的艺术魅力与深邃的叙事构想。彼时,整个开发团队沉浸在一种前所未有的创作激情之中,享受着前所未有的自由与掌控权。

然而,好景不长,仅一年之后,Krafton的态度发生了翻天覆地的变化。2022年初,发行商突然提出了一项紧迫的发行计划,要求《木卫四协议》必须在年底前面世,即便这意味着需要牺牲部分游戏内容的完整性与深度。他多次尝试与Krafton沟通,希望能为项目争取到更多的缓冲时间,以便进一步完善与打磨游戏,但遗憾的是,这些努力均未能得到发行商的正面回应。这一突如其来的要求,如同一记重锤。

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雪上加霜的是,全球新冠疫情的肆虐更是让Striking Distance Studios雪上加霜。工作室内超过200名的精英团队中,不少成员不幸染病,这不仅严重影响了工作效率,更在心理上给整个团队带来了沉重的打击。在这样的背景下,人员流失成为了无法回避的问题,2021年间就有多达49名核心成员选择离开,其中包括了视觉特效与动画部门的整建制变动,这无疑是对项目稳定性的又一重击。

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面对如此困境,斯科菲尔德和他的团队不得不做出艰难的选择,忍痛割舍了原本计划中的四个重要BOSS战以及两种独特敌人类型,这些原本应是游戏亮点之一的元素,最终只能遗憾地留在设计稿上。事后,斯科菲尔德坦言,如果时光能倒流,他一定会更加坚决地反对在那样紧迫的时间表下发售游戏,因为他深知,这将对游戏的整体质量和玩家的体验造成难以弥补的影响。


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