《海狸浮生記》第五彈大更新來襲!新的挑戰-惡水!


3樓貓 發佈時間:2024-01-19 13:14:28 作者:海狸浮生記Timberborn Language

各位狸友們晚上好!更新5 -惡水現在已經來了!


我們最大的更新在這裡-與惡水和惡水潮,地圖重做,新的景點,巨大的質量調整,以及更多!

《海狸浮生記》第五彈大更新來襲!新的挑戰-惡水!-第0張

嗨,大家好!


更新5 -惡水終於到達了。今天的變化列表是巨大的,所以在我們把它們扔給你之前,我們建議你快速看看熱門的新功能預告片


這是自海狸浮生記發佈以來最重要的內容補丁,更新5 - 惡水,深化了遊戲玩法,使其更不可預測,並解決了大量玩家的要求。名義上的新危險威脅著海狸和植物的生命,而新的遊戲季節-惡水潮,已經準備好將你的殖民者的聰明才智推向終極考驗。但別擔心,有了新的汙水工程工具,你的海狸不僅可以在人類有毒廢物的浪潮中生存下來,而且還可以從提取物和新的生產鏈中獲利。


這裡還有許多新的景點和裝飾。你有沒有夢想過看到你的神尾跳舞或者讓鐵牙飛起來?好吧,現在是時候了!如果你寧願堅持工業方面的業務,這也是可以的-使用新的建築,玩重新設計的灌溉系統,並享受更容易接近的改造。與此同時完整的重做了所有的12個地圖,我們會讓你忙一段時間。


為了確保時間得到合理的利用,我們在生活質量方面取得了幾項重大進展。你現在可以翻轉建築和自定義按鍵m存檔和地圖預覽,如果你是一個地圖製作者,你一定會喜歡擴展的地圖編輯器。更新5的完整變化列表很長,所以喝杯咖啡(或香蒲餅乾),看看我們還準備了什麼。


只要記住:當災難來臨時,不要喝紅色的水。


Mechanistry, a.k.a. Team海狸浮生記


PS:我們感謝所有加入我們實驗版的玩家,並在過去的四個月裡提供了寶貴的反饋。我們向你致敬!


補丁說明2024-01-18:更新5


請注意:更新5應該與更新4保存和地圖兼容。然而,現有的地圖並沒有考慮到惡水。很明顯,那裡沒有惡水源,即使惡水潮來了,它們的影響在未修改的地圖上也是不可預測的。請在重新制作的內置地圖上開始新遊戲。


惡水與惡水潮

來自人類的有毒廢物現在在地圖上流動。它汙染了水,汙染了海狸,破壞了灌溉,殺死了植物。它的加入無疑是遊戲發行以來最大的變化。為了更好地理解為什麼我們添加了惡水,請查看原始公告https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/7034115464063354887


[*]新功能:惡水。使用遊戲中的水物理,這種有毒液體會洩漏,並與普通水混合。與不致命的惡水一樣,惡水也能驅動水輪,使入口被水淹沒的建築物癱瘓等等。

[*]新對象:惡水源 -這些新的3 × 3結構添加到所有內置地圖和地圖編輯器中,在雨季和惡水潮時溢出惡水。

[*]新季節:惡水潮汐 -除了乾旱和溫帶季節,你現在可能會遇到惡水潮汐。在這些季節,從水源流出的惡水。惡水潮會在最少的循環次數後隨機取代乾旱:7次(簡單難度),5次(普通難度)或3次(困難難度)。在自定義難度中,你可以調整這個數字,以及惡水潮的持續時間和發生概率。

[*]汙染水體的灌溉範圍隨著汙水濃度的升高而逐漸減小。當汙水濃度達到50%時,水體不再灌溉周圍地區,但也不會汙染周圍地區。

當汙水濃度超過50%時,水體開始汙染地面,並積極殺死植物生命。汙染的範圍取決於汙水的濃度。

在惡水中行走或游泳的海狸可能被汙染。幾天後,被汙染的海狸將受到嚴厲的福利處罰,拒絕工作,同時繼續吃,喝,佔據一個家庭。如果它是一個神尾,它不會繁殖,如果它是鐵牙,它不會傾向於群體的繁殖艙。汙水濃度越高,接觸汙染的風險就越高。

[*]海狸可以使用以下特定派系的方法進行治療。

[*]機器人不受汙染水的影響。走,機器人!


惡水工程

為了對抗惡水的有害影響,你可以使用最可靠的水利工程工具。然而,有時即使是最聰明的使用水壩、閘門、水泵和地形改造也可能不夠。這就是為什麼我們增加了一些特殊的新建築。既然我們現在在地圖上有兩種自由流動的液體,我們也調整了現有的基礎設施。


[*]新建築:汙染屏障(400 SP;5塊木板,1塊金屬塊,神尾專屬;地面)。這種結構不會阻礙灌溉,但可以阻止汙染通過它下面的所有瓷磚。簡單地把你想要安全的區域隔開。它超級有效!

[*]新建築:灌溉屏障(400 SP;原木10根,處理過的木板5根;專屬鐵牙;地面)。這個屏障既能阻止汙染,也能阻止灌溉。你可以用它把一個地區與可能被汙染的河流分開,然後用經水淨化委員會正式批准的水源灌溉這片土地。

[*]新建築:惡水穹頂(2000 SP;100塊木板,200個齒輪,100個金屬塊;專屬神尾;建在一個惡水源之上)。這種重型結構允許您手動打開和關閉源。

[*]新建築:惡水鑽井 (4000 SP;400個齒輪,200個處理過的木板,150個金屬塊;專屬神尾;建在一個惡水源之上)。這個更先進的建築可以永久地密封惡水源,但也允許受僱的海狸在那裡收集和儲存大量的惡水源。

[*]新建築:惡水排放(4000 SP;300個齒輪,200個金屬塊,50個炸藥,只有鐵牙;建在一個惡水源之上)。“鐵牙”的工作原理與神尾的“惡水圓頂”類似,但有一個重要的區別:在乾旱期間保持開放,惡水將繼續流動!

[*]新建築:惡水泵(250 SP;20根原木,10個齒輪,5個金屬塊;1工人;這幢建築只抽汙水。在較低的汙水濃度下,它的工作效率較低。

[*]新建築:深層惡水泵(250 SP;20根原木,10個齒輪,5個金屬塊;1工人;鐵牙專屬)。你知道的,這個鑽能鑽到六瓦深。

[*]更新建築:水泵和深水泵。他們的效果現在隨著惡水濃度的增加而下降。

[*]更新建築:水轉儲。這座建築被重新命名為液體傾倒場現在可以傾倒汙水和汙水。使用新的切換鍵來選擇要丟棄的內容。

[*]機械水泵改名為機械流體泵,因為它們現在可以輸送水和汙水。使用開關選擇應該抽什麼。

[*]更新建築:流計。它現在還顯示汙染程度。


提取和新的生產鏈

惡水可能是一種致命的威脅,但伐木工海狸太機智了,不會不從中受益,主要是通過一種被稱為提取物的新產品。(大量生產的成年鐵牙海狸是一個積極的因素,對吧?)


[*]新大樓:離心機(600 SP;60塊木板,40個齒輪,30個金屬塊;2工人;200馬力運行)。這座機械化建築把惡水變成了新的優質水源。

[*]新好處:提取。這種美麗的綠色液體儲存在罐中。它有幾種用途,例如下面描述的新繁育倉。

[*]新建築:高級繁殖艙(1000 SP;5塊處理過的木板,2塊金屬塊;只有鐵牙)。這是對的——如果你在育種方面投入更多,你可以用提取物生產新的“出生”成年的海狸。略愁,很有效率!

[*]新大樓:淨化艙(400 SP;20塊木板,5個齒輪,5個金屬塊需要100馬力和穩定的提取物供應才能運行)。惡水汙染太嚴重了,不能在普通的床上處理——你需要這種特殊的,有動力的變體來確保你的海狸生存。

[*]新建築:草藥師(300 SP;20塊木板,5個齒輪,5塊處理過的木板;神尾專屬)。這座建築用蒲公英制造草藥解藥。解毒劑被儲存在水箱中,以緩慢的速度治癒被汙染的海狸。

[*]新建建築:油脂廠(2000 SP;齒輪x30,處理板x20,金屬塊x10;2工人;鐵牙專屬)。這座建築獲得了丹尼·祖科的印章批准,將萃取物變成了一種新的石油資源。

[*]新商品:油脂(提取物x1,菜籽油x1產生油脂x2)儲存在坦克中並被鐵牙機器人消耗,油脂使它們的狀態增加1。

[*]新商品:打孔卡(紙x2,木板x1給打孔卡x2;神尾專屬)。包含更精確的指令,打孔卡是一個額外的紙水槽和一個新的,更早的推動神尾的機器人。在印刷廠生產並儲存在倉庫中,卡片被神尾的機器人消耗以使其狀態增加1。

[*]更新配方:催化劑(楓糖漿x1,提取物x1給予催化劑x3;神尾專屬)。在配方中加入提取物後,我們將催化劑作為第二種更高級的助推器,提供給神尾的機器人。

機器人可以達到的最大條件現在是2。一個機器人與訪問兩個派系特定的提升享有+80%的移動速度和+120%的工作速度。


景點及裝飾

我們將繼續努力使派系更加獨特!在更新4中全新的紀念碑之後,今天的更新帶來了更多的景點和裝飾。

[*]新建築:燈籠(100 SP;2根原木,4塊木板)。海狸可能是夜行動物,但在半夜有這些東西會有幫助。每個陣營的模式都略有不同。

[*]新建築:吊床(120 SP;2根原木,2塊木板;神尾專屬)。這就是你休息的方式。

[*]新建築:公告欄 (600 SP;木板20塊,金屬塊2塊;神尾專屬)。這裡是神尾張貼賞金友好信息和公告的地方。

[*]新建築:海狸雕像(200 SP;3個金屬塊;鐵牙專屬)。Ol’Kazko終於獲得了一定的認可。

[*]新建築:時鐘(600 SP;10塊木板,8個齒輪,2個金屬塊;鐵牙專屬)。時間就是金錢,朋友。好吧,這是一個沒有錢的世界,但你懂的。

[*]新建築:火盆(150 SP;木板12塊,金屬塊2塊;鐵牙專屬)。因為沙漠裡的夜晚很冷。

[*]新建築:刮板(5根原木,5塊木板;鐵牙專屬)。這一款真的抓住了我的癢。

[*]新建築:游泳池(250 SP;原木40根,木板30根;鐵牙專屬)。用鐵牙代替,這是一個更具競爭力的水下景點。

[*]新建建築:運動廣場(400 SP;原木150根,木板60條;只有鐵牙)。繼續健身的主題,你的鐵牙工人現在下班後會去鍛鍊。我們強烈建議加入他們,延長海狸浮生記會議。

[*]新建築:風洞(700 SP;50塊木板,50個齒輪,40個金屬塊;需要400馬力運行;鐵牙專屬)。你想讓你的海狸飛起來,所以我們聽了。

[*]新樓:舞廳(1200 SP;100根原木,50塊處理過的木板;20塊金屬塊;神尾專屬)。所有的民間歌舞演員,無論老少,都以他們的病態動作而聞名。現在,他們終於可以步入舞池了!

[*]新建築:動力博物館(1200 SP;75根原木,100個齒輪,20塊處理過的木板;需要200馬力運行;鐵牙專屬)。在這裡,鐵牙無產者團結起來,共同記住他們的社會是什麼。

[*]更新建築:旋轉木馬。它收到了一個新的,更緊湊的模型,現在是獨家的神尾。

[*]更新的建築:寺廟。將其重命名為集市,並更新了其風味文本。這棟樓現在需要穩定的萃取物供應,這些萃取物正在內部燃燒,以幫助進入更高的沉思狀態。火焰被更新以反映這一點。

[*]更新建築:神殿。重命名為沉思點,降低神社的建造成本為10 原木。

[*]更新建築:泥浴。新的成本是40根原木,20個齒輪和50塊處理過的木板。這座建築現在需要穩定的泥土供應。

[*]更新建築:海狸雕像(鐵牙)。在添加了新的海狸半身像後,它現在更加突出。

[*] 閱讀,沉思點,和集市現在是民間尾巴的專屬。

[*]更新了鐵牙版天台的模型


地球化

隨著機器人獲得了一種新的特性,即對惡水免疫,我們終於可以讓海狸在改造地球的事業中大放異彩了。說到這裡,酷酷的海狸們不會去看爆炸,但有了新的、以惡水為動力的炸藥,他們可能會重新考慮。


[*]新“建築”:雙炸藥(1x炸藥,1x提取物)這種1x1的炸藥能炸兩瓦而不是一瓦。

[*]新“建築”:三重炸藥(1x炸藥,2x提取物)你猜對了,這張圖去掉了3塊瓷磚。

[*]更新炸藥的模型。

[*]泥土挖掘機不再是機器人專屬。

[*]從遊戲中移除地形站。當地形改造是機器人的專屬時,它有它的目的,但在更新5中,這個任務也由普通的海狸來處理。

地形改造現在由建造者執行。

[*]更新建築:泥土挖掘機現在消耗萃取物。

[*]更新配方:炸藥現在由5倍的惡水製成。


建築物的其他變化

以下是對遊戲內建築名冊的許多其他添加和更改,主要是圍繞我們的“使派系更加獨特”的倡議。

[*]新建:大型水泵(400sp;20根原木,5個齒輪,10塊處理過的木板(僅限神尾)。有效的農業依賴於獲得清潔的水——有了這個壞蛋,你很快就會得到足夠的水。

[*]新建築:大型動力輪(log x100;4員工;只有鐵牙)。這樣的勞動沒有什麼可恥的——這隻野獸有300馬力的輸出功率。

[*]動力輪現在是神尾獨家。

[*]更新建築:引擎。它不再有工人。只要搬運工繼續運送原木,發動機就會繼續工作。此外,它現在在三面都有動力軸連接器,而不是僅僅在後面。

[*]建築中的管道,如水泵,現在可以動態調整其長度。除其他外,現在可以在現有的泵下放置炸藥或防洪堤。特定派系的最大值仍然適用。

[*]移除治療和藥物醫療床仍然存在,用於治療因工作受傷的海狸,但沒有人真的喜歡額外的步驟。

[*]鑑於上述變化,蒲公英現在是神尾的獨家(因為它仍然被草藥師使用)。在地圖上再也找不到它的自然生長。

造紙廠和印刷廠(以及由此產生的紙張和書籍)現在只屬於神尾。

[*]一旦海狸環境局發現任何汙染跡象,一些依賴純淨水的建築(麗都、淋浴、噴泉)就會被禁用。

[*]更新了數字計算器、地下堆、引擎的模型和燈光門窗照明現在專門用來指示建築物工人的類型。

更新了所有橋樑的模型,使它們在擁擠的背景中更加突出。

[*]機器人裝配器的高度降低到一個貼圖

[*]添加了一個新的複選框森林,重新種植死亡的樹木不會標記為砍伐

[*]移除這個陣營在建築上的獨特註釋。在這一點上,更多的建築應該有它而不是沒有。

[*]現在可以在解鎖前預覽建築。要解鎖建築物,可以嘗試將其放在預覽模式下,單擊專用按鈕,或按Enter鍵選中建築物。

[*]建築物,使地形切割(如地下樁)現在包括地形切割在施工階段。當預覽這些建築時,地面現在是隱藏的。

[*]建築商不會再在他們的任務中途放棄一個建築工地,只要他們有材料建造。


灌溉返工

更新5中添加的惡水和汙染惡作劇促使我們進一步關注灌溉系統。由此產生的返工最終消除了海狸浮生記這個核心功能的兩個長期存在的問題。


[*]灌溉算法現在考慮了水體面積。較小的水體灌溉較小的區域。

較小的水體現在會消失得更快。

[*]記憶將繼續存在,但以上兩個變化最終殺死了臭名昭著的水轉儲技巧。

從遊戲中移除灌溉塔。我們相信,目前這套與灌溉相關的工具足以讓你不錯過海狸浮生記建築的記憶,所以它的時代也已經結束了。

底部和側面完全建有堤壩的水體(或惡水)不再灌溉(或汙染)周圍地區。


修改了地圖

我們已經更新了所有內置地圖,以適應惡水和惡水潮的存在,以及灌溉調整。變化範圍從輕微到戲劇性-千島,山脈和螺旋山,已經完全重建。


[*]重製了所有12張內置地圖

平原,峽谷和瀑布現在被標記為初學者友好地圖。


平衡

鑑於更新5的變化,我們正在全面調整遊戲的平衡。以下是我們在補丁說明中提到的調整之上所做的更改。


[*]所有水車的效果提高50%

小風車:最大輸出功率從200降低到150

大型風車:最大輸出功率從400下調為300

[*]小麥粉配方:現在需要0.5小時完成,從0.78小時下降。

香蒲粉配方:現在需要0.25小時完成,從0.66小時下調。

麵包配方:現在需要1小時完成,從0.42小時上調。

[*]楓皮食譜:現在需要1.5小時完成,從0.55小時上調。

[*]重新平衡自然治療時間和傷害幾率,以解釋治療和藥物的移除。

[*]在簡單難度下需求將以較慢的速度消耗

[*]現在需要至少兩隻成年海狸在一個住所繁殖,沒有關鍵需求(如口渴)。

現在,海狸們先把書和咖啡喝完,然後再去旋轉木馬等景點享受時光。這應該會讓你更容易達到更高的幸福水平。


翻轉

這是一個時代的終結!從今天開始,建築物的入口不再只在一側可用-你可以翻轉它們。我們將此功能添加到所有具有不對稱門位置的建築中,以及其他一些有意義的地方(如大多數紀念碑)。


[*]增加了在放置建築物之前翻轉大多數建築物的能力(默認熱鍵:F)

[*]從遊戲中刪除了鏡像小屋及其令人難忘的風味文本,因為現在可以簡單地翻轉常規版本。


按鍵綁定

是的,我們從發行到添加可定製的按鍵綁定只花了2年時間。


[*]用可自定義的鍵綁定窗口取代舊的鍵綁定列表,通過遊戲菜單,地圖編輯器菜單和設置訪問

[*]增加了主鍵和從鍵綁定。可以使用組合鍵,如Ctrl+Shift+K。

[*]增加了多個新的綁定定居點面板部分,優先級,甚至炸藥爆炸。我們有很多這樣的例子。

[*]添加了額外的信息按鈕,工作不同時,點擊按下的鍵(“眼睛”跟蹤按鈕在建築/單位面板和+/-按鈕在遷移選項卡)。

現在可以使用Ctrl +鼠標滾輪來瀏覽工具欄上的主要類別。Shift +鼠標滾輪遍歷所選類別內的建築物。這樣每兩個小時的遊戲時間可以節省1千卡熱量。


季節

隨著遊戲現在在三個截然不同的季節之間切換,我們希望能夠更容易地注意到它們何時發生變化以及發生了什麼變化。我們已經添加了新的啟動畫面和聲音,應該很難錯過。


[*]在每個賽季開始時增加一個啟動畫面

[*]在季節之間增加了額外的音頻提示。


存檔預覽

猜測特定的“asdasdad”保存內容的日子已經一去不復返了。現在,無論何時保存遊戲,加載遊戲屏幕上都會顯示截圖。加載遊戲屏幕也被徹底修改,以提高其可用性。


[*]增加了截圖保存文件。此更改不具有追溯性-只有在此更改後保存的文件才會包含屏幕截圖。舊的結算文件將顯示一個漂亮的佔位符圖像,直到你保存遊戲在新的更新。

[*]更新加載遊戲屏幕顯示截圖,保存時間戳和週期數據。

[*]默認的保存名稱現在更加友好。


地圖預覽

每當你開始一個新遊戲並選擇地圖時,你都會在地圖編輯器中看到一個縮略圖和地圖描述。


更新了新遊戲/編輯地圖的地圖選擇界面,包括地圖縮略圖和描述。

[*]地圖的名稱和描述現在本地化。

[*]在地圖選擇界面增加了初學者友好和自定義地圖的圖標

(*)動畫

[*]第一個記錄請求正確的樹木砍伐動畫在海狸浮生記是從1784年。更新5增加了許多自定義動畫,所以我們不想錯過更新這個重要的東西。

增加了海狸和機器人砍樹的動畫。

樹木在被砍的時候會搖擺。

煙霧和其他類似的微粒現在對風起反應。

海狸和機器人坐著和站著的動畫現在是一致的。


映射編輯器

隨著更新5的所有添加,編輯器也需要一些愛。


[*]在地圖編輯器的工具欄中增加了地圖縮略圖按鈕它允許你設置一個相機的位置-每當你保存地圖,截圖將採取作為其縮略圖。您還可以通過文件瀏覽器添加圖像。此功能支持透明png,因此您可以在縮略圖的頂部添加一層額外的元素-例如您的徽標。

[*]在地圖編輯器的工具欄中增加了地圖描述按鈕它將打開一個簡單的框,您可以在其中輸入地圖描述。

[*]在工具欄中增加了惡水源

[*]增加了新的水(和惡水)模擬速度

[*]添加了新的按鈕,允許你在編輯器中模擬乾旱和惡劣天氣。

[*]增加了一個警告,告訴你你加載的地圖與當前遊戲版本不兼容

[*]增加了設置面板,類似於常規遊戲模式。

地形刷的方向現在可以用專門的按鈕來改變,而不僅僅是熱鍵。


其他UI和QoL更改

好像這些酷炫的新東西,如可翻轉的建築或可定製的按鍵還不夠……


[*]增加了碎石移除工具5000™到工具欄,清理剩菜從來沒有這麼容易過!

當在堆疊建築上使用優先級工具時,優先級現在從上到下分配,而不是其他。

[*]崩潰後屏幕現在包括一個文本框。你可以用它來解釋遊戲爆炸前發生了什麼。此註釋將包含在崩潰報告中。如果你的遊戲被修改了,崩潰後的屏幕現在會包含額外的信息。請記住,禁用所有mod通常是修復崩潰的最佳方法,特別是在更新遊戲之後。

枯萎的植物現在有一個稍微壓抑的進度條。還有一個狀態顯示枯萎的原因,這樣你就可以迅速採取行動,拯救無辜的植物群的生命。

[*]添加了缺失的水源和屏障味道文本。

[*]在定居小組中增加了受汙染的成年海狸和幼崽的新類別。

更新了水源的圖標,一些與水有關的建築,以及受傷海狸的圖標。

[*]更新了歡迎屏幕,使它不再是指古老的alpha, beta和演示時間。

[*]當選擇一個物品在一個存儲建築的面板或通過存儲覆蓋,其擴展的工具提示-與頂部欄中使用的相同-現在使用。

[*]重新排序福利建築和需求,以匹配其不斷增加的科學點數成本和福利收益。

[*]小屋,兵營和排屋現在顯示已佔用和可用插槽的數量。

蒲公英現在被歸類為原料,類似於咖啡豆。

[*]大型科學點數消耗現在縮短(10,000變成10k等)

[*]隱藏UI (Ctrl+H,記得嗎?),彈出窗口,如刪除確認框現在導致UI被取消隱藏,而不是阻止遊戲。當你在恐慌中按下Esc鍵時,UI也會顯示自己來安慰你。

在主菜單中使用的標準按鈕和標題現在是可伸縮的。

[*]更新了在刪除工具的工具提示的文本是一致的跨類別。

更新瞭解鎖這個建築按鈕的外觀。

移除地圖選擇列表中多餘的箭頭

[*]更新了遊戲中的工作人員名單,包括新的熱心的海狸,精通的建築師,預告片創作者,新關鍵圖像背後的美工,本地化團隊和工作室成員。


混雜。


[*]為了教導幼龍如何老化,成為一個負責任的成年人不再消除幼龍魯莽行為狀態影響的後果。

[*]刪除了默認的保存相機位置,因為這通常會導致你凝視虛空。

在某些情況下,海狸在到達目的地後立即開始工作,而不是無所事事。

遊戲結束後,它會以一種微妙的方式承認這一點。

減少了海狸空閒的範圍,如果無家可歸,他們會在一個瓷磚內睡覺。


錯誤修復

修正了工人在完成工作後不去空轉點的錯誤

修正了寺廟,神社和天台的燈光不穩定的行為。

修正了水車的動畫。

[*]固定1x1屋頂和動力輪可以夾與其他物體。

[*]再次可以通過點擊重量來選擇重力電池。

修正了在施工預覽中旋轉樓梯時路徑預覽不正確的問題

修正了磨刀石中的一些剪輯。

[*]修正了睡覺搬運工的剪爪。

修正了會在橋之間飛行的海狸。他們現在有了一個風洞。

[*]單位離開建築物後,在踏上樓梯時不再做腳蹬

修正了水閘在地圖最底層邊緣時部分穿過地形和突出的問題

修正了一個長而奇怪的名字,如剪輯頭像的錯誤。

修正了綠色顯示負幸福值的錯誤

[*]單位在被困時不會被困在景點裡。不要再免費乘車了。

修正了建造者動畫的跳過。

受傷的海狸會在它們的需求處於危急狀態之前去吃或喝。

修正了地圖編輯器的隱藏資源圖標的錯誤行為

[*]修正了空存儲狀態圖標顯示在範圍線下。

[*]單位的移動速度加成現在正確顯示

修正了桶上商品圖標顏色錯誤的問題

修正了在預覽模式下水泵部分消失的bug

[*]修正了當嘗試使用某些字符組合時數字輸入字段崩潰的遊戲。

修正了在工具欄上移動類別導致的小高亮錯誤。

[*]燃料耗盡的擱淺機器人現在可以正確使用擱淺動畫。

修正了錯誤計算的運輸優先級。這意味著更少的海狸只搬運一個物體。

修正了搬運工的揹包在一些景點和裝飾中被剪斷的問題。

固定楓糖漿桶通過地形剪切。

修正了系統時鐘從夏令時切換到夏令時後保存不能正確更新的錯誤如果你在凌晨2點玩海狸浮生記,我們很欣賞你的奉獻精神。

[*]廢墟不能在模型外點擊

如果找不到更好的地方,無家可歸的海狸現在會睡在建築物的臺階上。:(

還有一條對外的消息

為了慶祝期待已久的新更新的發佈,我們與我們最偉大的靈感之一合作:《矮人要塞》!你現在可以得到一個由這兩個遊戲組成的額外折扣,這是一種自然的契合——正如他們告訴我們的那樣,海狸是動物王國中的侏儒。

【*】推出了與矮人要塞的捆綁折扣。好吧,這不是真正的補丁說明。


商品商店

海狸浮生記官方商品商店現在可用!如需選擇高品質和環保的T恤、連帽衫等,請訪問:https://merch.mechanistry.com/.(你也可以切換到美國版的商店)。

【*】在主菜單中增加了一個鏈接到海狸浮生記官方商品商店的按鈕。

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